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騎馬與蘿莉 本作里的騎砍屬性技能等設定

作者/冬不語 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    本章主要為數據控、強迫癥們描述本作中的屬性技能設定。

    由于本作設定的世界擁有魔法,故而本作的技能改了不少,游戲黨請以本章設定為準。

    本章設定可能會根據劇情需要進行一定幅度的修改,出現的bug請逐一指出,作者會抽時間修正。

    最后,騎馬與蘿莉重蘿莉,輕砍殺,本人更是沒玩過聯機的菜鳥,設定有失當之處還請請游戲黨輕噴。

    本作中,人物擁有三種模板,分別是“主角模板”、“英雄模板”、“小兵模板”。

    模板決定著初始生命值、初始魔法值、初始屬性以及成長值。

    主角模板生命魔法均計100,英雄80,小兵50。初始屬性視種族值而定,主角模板目前只有一個。初始屬性計45,英雄(20)+10,小兵(20)+0,括號內為人類成年種族屬性值。成長值是部分技能的加強效果,視模板不同有所浮動,會在技能項描述。

    另外,英雄模板和主角模板必有一項通用技能,突破屬性值限制。(明明只有15智力的希婭卻擁有10級的偵查)

    本作種族有各自的種族值,對屬性等有所加成,會在用到時描述。目前人類暫定為1,精靈為2(意味著人類小兵在成年時擁有20點總屬性,精靈在成年時擁有40點總屬性。)

    本作中,屬性效果描述如下:

    力量:決定你對別人造成的傷害以及你抵抗傷害的能力。部分有力量需求的裝備需要力量達到需求才可正常使用。每點增加5點基礎血量,以下技能等級不得超過力量屬性的三分之一:鐵骨,強擊,強弓,強擲。

    敏捷:決定你的速度以及身體靈活性,少數有敏捷需求的裝備需要敏捷達到需求才可正常使用。每點提高1的移動速度,以下技能等級不得超過敏捷屬性的三分之一:武器掌握、盾防、跑動、掠奪、騎術。

    智力:決定你的靈魂強度,少數有智力需求的裝備需要智力達到需求才可正常使用,絕大多數魔法只有智力達到需求時才可釋放。每點增加5點基礎魔法值,每點智力額外增加一個技能點。以下技能等級不得超過智力屬性的三分之一:教練、后勤、偵查、醫療、魔法親和、魔法抵抗、煉金術、工程學。

    魅力:決定你帶給別人的第一印象,以及你的話語在別人眼中的可信度。高魅力生物擁有更高的幸運加值,且會得到中立友善單位的幫助。每點提高部隊上限2。以下技能等級不得超過魅力屬性的三分之一:統御、交易、俘虜管理。

    本作中通用技能藍本來自游戲中的技能,但做了很多改動:

    鐵骨(力):每點增加20%/15%/10%的血量,并提供5%/2%/1%的一切類型傷害減傷。(主角模板/英雄模板/小兵模板)

    強擊(力):每點增加20%/15%的近戰傷害。(主角模板/小兵模板)

    強弓(力):可以使用更加強力的弓/弩,每點增加弓箭射程20%,增加弓箭傷害20%,增加弓箭飛行速度10%,降低弓弩力量需求1

    強擲(力):可以使用更加強力的投擲武器,每點增加投擲武器射程30%,傷害25%,飛行速度20%,降低投擲力量需求1

    盾防(力):每點增加10%的盾牌覆蓋面積,減少15%的盾牌損傷,降低盾牌使用需求1

    跑動(敏):每點增加30%基礎移動速度,減少20%不利地形對速度影響,增加移動中的靈活變向能力

    武器掌握(敏):增強你對所有武器的掌握能力,每點降低武器需求2,增加武器熟練度5點,武器熟練度上限上升50點(初始兩百點)。

    騎術(敏):可以駕馭更好的坐騎。每點增加坐騎速度10%,增加坐騎操縱10%,降低騎**度損失10%。

    后勤(個人&團隊技能)(智):每點增加物品欄空位*6。

    戰斗中所有遠程單位彈藥將在【60/(后勤點數+1)】分鐘內得到補給。

    戰斗結束后結算(包含戰利品獲取時間、重整隊伍時間以及俘虜整理時間等)將在【部隊人數/(后勤點數+1)】秒內完成。

    每點后勤點數延長一倍的食物**時間。

    團隊技能:

    教練(智):給予等級低的兵種教練點數*20*等級差的經驗,教練技能不可疊加,但可單獨使用。

    單獨使用時,每日可進行教練點數小時的訓練,訓練者可向受訓者傳遞每分鐘教練點數的經驗,并依據武器掌握相關特性獲得部分教練擅長的武器熟練度點數(教練該項武器熟練度不得低于300)

    偵查(智):每點增加部隊大地圖視野30%,增加部隊大地圖行進速度30%,可以從腳印中獲得更多信息。

    掠奪(智):每點增加部隊戰利品數目10%,增加1%稀有戰利品出現幾率,增加擊殺掉落金錢概率1%(此項開啟時,被擊殺單位尸體將被分解,無法找回)。

    醫療(智):每點增加2點/小時生命恢復速度,每點增加5%的概率挽救原本會死亡的小兵,每點返還英雄單位5%的在上次戰斗的生命損失,每點增加恢復類技能效果10%

    該技能不可疊加,但可以作為技能對醫療等級數目的單位釋放,使該單位享受醫療等級*2/s的生命回復。同一單位同時只能獲得一種生命回復,高級的生命回復將覆蓋低級的。(注:作為技能釋放時冷卻時間為一天一次)

    戰術(智):每點增加己方戰斗優勢2,增加己方上場人數10%,減少己方增援時間10%。

    交易(魅):每點交易減少交易損失5%,增加系統商城每周刷新次數1,增加系統商城每日售賣上限100%

    俘虜管理(魅):(俘虜可控數目為部隊人數的10%,初始值為20)每點減少5%的領主戰后逃脫幾率,增加可控俘虜數目10%(最低十人),增加勸降幾率5%(可與說服等技能或特性效果疊加)。

    領袖技能:

    統御(魅):每點增加部隊上限10%(最低增加10人,初始值100人),降低部隊工資5%,提高部隊士氣5。

    還有幾個技能,在很長一段時間內都用不到,暫時沒有設定,到時候根據劇情等因素,再進行設定。

    如果有好的建議,歡迎在書評區提出。

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