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游戲來自異世界 第156章 灼熱分析

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    蘇云需要靜靜。

    使用道具未來之鑒后,竟然一次性看到三個畫面,這莫非說明,等會兒他會面臨三個異世界,做出三種不同的選擇?

    那么問題來了,這個選擇是在他已經通過未來之鑒,看到三幅圖畫后選的,還是沒有使用道具,等會兒選擇異世界時選的?

    這中間有很多門道,蘇云一下子想到一大串關乎平行世界等理論的聯想,同時也猜測,是否這只是系統提前把三種異世界可能透露給他。

    沒有足夠的信息,也沒什么可以推測的蛛絲馬跡,枯想難出結果。他低下頭,注視床上被捏碎而不再富有通透光澤和完美彈性的海綿寶寶,陷入沉思。

    第一個世界,一眼就能看出,是個混搭風的世界。

    就像最終幻想系列等作品慣例的玩法,科技側和魔法側開戰啦,主角參與到戰爭當中,為尋求世界和平付出一部又一部的不懈努力。

    “科技側的n大炮看上去很正常,魔法側真的能對科技側造成威脅嗎?”

    蘇云很懷疑,無論是火焰還是閃電,都可以被科技側通過特定裝備,抹消掉其威力,可畫面中的戰況顯示,雙方不說勢均力敵,至少三七開之間,豪火球、閃電箭等術法,也確實能對人類一方造成有效傷害。

    “除非魔法側的魔法效果,和物理法則下的常理有一定區別。”

    就像正常世界中,因為比熱容,同等體積的水與火,絕對是水滅掉火而在各種魔幻作品中,消耗同等魔力的水球術和火球術撞在一起,往往砰的一聲,蒸發成水蒸氣,而非火球術泯滅,水球術繼續前行。

    具備物理性質,卻又不完全受物理法則的拘束,魔法可真是一個有趣而強大的東西,可惜在那場戰斗中,魔法側的勝率是三。

    “如果我選擇這個異世界,我可以選擇加入科技側,也可以選擇加入魔法側,如果就當時系統給予的四種兵器來看,熱兵器槍加入科技側是極好!

    蘇云看著自己的雙手,那里表面的光稍顯模糊,不能清晰看到皮膚紋路。

    “冷兵器盾也許二者皆可,靈兵器光和熵兵器暗,都更適合加入魔法側!

    這只是就四種武器的分析上來說,對蘇云而言,最合適的,不是加入某個特定陣營,而是

    無間道。

    “魔法側大戰科技側,首先可以剝離魔法側,制作成單純的戰爭s第一人稱射擊游戲對戰作品,光依靠系統的畫面真實性,就可以完爆市面上任何一款戰爭大作!

    這是無可爭議的事實,這么做也最為簡單明了,但蘇云不是很想這么做如果有更好的選擇。

    “如果不剝離魔法側,做成正常的魔法側大戰科技側,也不是不行,在玩家群體中,確實擁有一定的噱頭?蛇@方面,也不是那么好掌控!

    蘇云已知這方面知名的戰爭游戲,一款都沒有,乍一看上去是市場空缺,有可乘之機,但如果處理不好平衡性,玩家就會固定傾向某一個陣營。

    就他從畫面中看到的情況,那個世界魔法和科技不是五五開,想要后期人為調整到合適難度,恐怕要費不止一番功夫。

    何況這樣的游戲制作出來,面向的是哪部分玩家群體呢?

    看似科技、魔法兩側通吃,也得吃的下才行,玩家肯不肯買賬也還是未知數

    “或許可以先出一個問卷調查,雖然沒大用!

    目前就先當第一個游戲有模板了,接下來思考第二個游戲。

    蘇云看完畫面的第一反應,是立刻開始無間道,玩轉科技側和魔法側,當一個幕后黑手,左右世界走向

    而非在戰場上沖鋒陷陣,隨時可能死在不知誰射出的流彈、火球下。

    “我掌握有從隱者之墓世界習得的魔法,不知道兩個世界共不共通,如果共通,我就可以一邊開槍突突突,一邊造墻嗯?怎么感覺這么像堡壘之夜?”

    堡壘之夜的吃雞模式,就是100個猛男空降大地圖,撿素材造墻剛槍,然后造一個廣場大家一起跳廣場舞

    蘇云搖搖頭,總之第二個游戲暫定為無間道的劇情向游戲,第三個游戲因為市面上已經有堡壘之夜,除非挖出優秀的腦洞,否則暫時和純科技戰爭游戲一樣,打入冷宮。

    “大概上差不多就這樣,具體如何,還要等真正進入異世界后,根據情況作出決定。”

    他把心思投入第二個世界。

    那個世界里,一群看上去是人,還都非常好看,像全是神,但總覺得哪里不對

    蘇云突然一愣,他想起哪里不對了

    那群人除他以外,沒一個有性別特征。

    “難道一屋子神全都是鋼板妹子?”

    蘇云感到精神恍惚,這群神到底是個什么玩意兒。

    話說回來,先不管神到底是啥性別,甚至有沒有性別,那個房屋總感覺平和之中,隱隱透著讓他感到舒適的氣息。

    蘇云思考了一下自己對什么感到舒適,首先是討厭的人倒霉,其次是泡一個舒舒服服的熱水澡,然后是來一趟力道適中的全身按摩

    最后還有新出現的黑暗。

    將選項逐個匹配,用排除法,答案很快

    一個也不剩。

    “那到底是什么感覺算了,先想想能做成什么游戲!碧K云搖頭,將心思轉向異世界的可開發性。

    和第一個世界不同,第二個世界一眼看去,能做的游戲仿佛只有一個:

    文字冒險游戲。

    這是一個行將就木的游戲分類!

    一群人圍在一個桌前,談笑風生,更應該做成電影電視動畫吧,再不濟漫畫也成啊,做成游戲?

    蘇云想不出來,該如何表現,才能讓它顯得有趣,而不至于讓玩家覺得乏味。

    “如果不做成文字冒險游戲,可以做成要不做成披著游戲皮的影視吧,像量子破碎一樣,買游戲送大片!

    蘇云忍不住揉揉太陽穴,和第一個世界比起來,第二個世界光就提前看到的畫面而言,能開發的游戲少得可憐啊。11

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