離開芬蘭的第二天。
美利堅西雅圖的一座寫字樓中。
創(chuàng)始人瓊恩正在辦公室焦急地等待著下屬們的匯報。
米歇爾快步走進辦公室里,手中拿著瓊恩等待的結(jié)果,而從她臉上難以抑制的喜色,米歇爾懸著的心就落了下來。
即使如此,他還是快步上前,接過米歇爾手中文件,貪婪的打開文件夾后仔細觀看,然后發(fā)出嗬嗬嗬的古怪笑聲,神色振奮的一把抱住米歇爾說道:“我們成功了!”
寶開公司成立很早。
早在2000年的時候,這家游戲公司就成立了,以休閑游戲和發(fā)行商為主業(yè)。
截止到2009年,公司只有190人,這已經(jīng)不是小公司了,但是與真正的互聯(lián)網(wǎng)公司相比,也就是個籍籍無名的小角色罷了……
而就是這樣一家小公司,早在2007年中的時候,吸引了一家風投的注意。
游戲公司一般不受看重,除非你手握強大技術(shù)專利,一般風投都很少投資游戲公司,因為公司的業(yè)務結(jié)構(gòu)單一,而且沒人可以預測用戶的喜好,也許你上一部游戲風靡全球,下一部游戲就可能撲進馬里亞納海溝。
風險程度極高與投資拍電影有的一拼,即使華夏當年游戲業(yè)巨頭盛大,上市的時候也深受投資商的詰難,一點都不看好這個營收極佳的互聯(lián)上市公司。
寶開游戲開發(fā)公司同樣如此!
甚至于他們都沒有開發(fā)賺錢的網(wǎng)游,它們公司主攻的是休閑游戲端。
在社交網(wǎng)絡軟件出現(xiàn)之前,休閑游戲真的不太討好,因為可玩不如網(wǎng)絡游戲,甚至粘著度也達不到預期,同時收費也是一個大問題。
也只有在社交網(wǎng)絡出現(xiàn)后,互聯(lián)網(wǎng)公司開始考慮著,如何提升用戶的軟件粘著度和使用時長時,才會把物美價廉的休閑游戲擺在眼前。
當然這些都是瓊恩自己琢磨的。
他并不是科班出的商業(yè)人士,但是他有自己的敏銳直覺,自己公司的休閑游戲,似乎與社交網(wǎng)站很匹配!
公司曾經(jīng)開發(fā)出了一款消除類游戲——寶石矩陣。
大約就是天天消除那種的pc版。
這款游戲推廣的時候,只能在游戲推廣平臺中,占據(jù)小小的一塊位置。
可是當他的公司接受了風投的投資,并且為他引來了一個戰(zhàn)略合作伙伴。
它們公司旗下的寶石矩陣小游戲,內(nèi)置進了臉譜網(wǎng)休閑游戲中心。
這可是一個注冊用戶十億級別的軟件,活和月活都在五億以上的社交網(wǎng)絡,他們公司的游戲在這個軟件上面,一則在休閑游戲中心的推薦頁上,另外也會被智能程序推薦給“感興趣”的用戶。
嗯,在瓊恩開發(fā)商這邊叫做“感興趣的用戶”,而站在臉譜網(wǎng)用戶那邊則是“感興趣的游戲/新聞/朋友”。
已經(jīng)是5.12版本的臉譜網(wǎng),已經(jīng)有了不小的改動了,其中的智能推薦算法越發(fā)精確,可以根據(jù)用戶近期瀏覽的信息,為用戶推薦更加精準的內(nèi)容服務。
而休閑游戲自然推薦給那些“感覺無聊”的用戶打發(fā)時間,也幫著寶開游戲開發(fā)公司旗下的寶石矩陣活破千萬!
公司升值是一種喜悅,自己開發(fā)的游戲能被眾多用戶喜又是另一種喜悅了。
在寶石矩陣趨穩(wěn)定之后,他又想著開發(fā)另一款游戲。
一款獨一無二的游戲。
聽著電腦中奇怪的聲音傳出,一只只慘綠色的干癟僵尸,正晃晃悠悠的步履蹣跚向前,一個擬人化的豌豆嘴里,吐出了一顆綠色的豆子向前,乒乓?guī)紫戮桶呀┦菜榱恕?br />
《植物大戰(zhàn)僵尸》。
既然吳奇早已盯上了《瘋狂的小鳥》,另一款《植物大戰(zhàn)僵尸》又怎么會錯過呢?
作為智能手機游戲早期的三大“吸粉利器”,吳奇找到了《瘋狂的小鳥》和《植物大戰(zhàn)僵尸》,倒是《水果忍者》一直都一無所獲。
忍者嘛!
吳奇以為是本游戲公司來著。
一直都讓手下的秘書處密切關(guān)注本的游戲開發(fā)公司。
其實《水果忍者》是一家澳大利亞的游戲開發(fā)公司出品的,而且這款游戲從創(chuàng)意出爐再到游戲推出不過六周時間,這在手機游戲開發(fā)界之中已經(jīng)是極短的時間了。
而且最主要的,這家公司要在明年,才會出現(xiàn)在這個項目。
所以注定吳奇的尋找會一無所獲。
不過,拿下《植物大戰(zhàn)僵尸》的安卓平臺發(fā)行獨占權(quán),已經(jīng)算是一支nba球隊落入他的口袋之中了。
要知道,寶開游戲在《植物大戰(zhàn)僵尸》火爆之后,被美利堅本土的游戲開發(fā)巨頭ea納入囊中花了7.5億美元。
而吳奇在前年投資寶開游戲的時候,這家開發(fā)了《貪食魚》、《寶石矩陣》、《祖瑪》的公司,估值也不過只有五千萬美元左右,而且吳奇還溢價25%的投入了。
現(xiàn)在,因為社交游戲的推廣緣故,寶開旗下的游戲使用量上漲了,所以估值大概上升到了一個億左右,這筆耗時兩年的投資在孫貍那種賺錢速度看來也就一般,而投資額五千萬美元年復利50%的投資簡直是神話!
當然,在《植物大戰(zhàn)僵尸》推出后,在接下來短短的兩年時間里,寶開公司將會增長七倍左右的估值,如果寶開公司可以把植物大戰(zhàn)僵尸這個經(jīng)典游戲ip開發(fā)出來的話,那么寶開游戲?qū)⒂邢M蔀橐患野賰|級別的娛樂集團。
同樣的,一款現(xiàn)象級的游戲還能推動智能手機用戶做出選擇……
不能玩《英雄聯(lián)盟》的電腦你會買嗎?
可以說除了芬蘭的《憤怒的小鳥》rovio之外,寶開游戲是此時最成功的小游戲公司,而它在兩年后選擇了放棄創(chuàng)新投入資本懷抱,絕對是寶開游戲做出的最失敗的也是最致命的決定。
而這一世的吳奇到來,讓他做出另一種選擇。
08年后隨著技術(shù)進步,小游戲也在不停進化中,整體有三種趨勢:一是移植手機等輕度平臺,憤怒的小鳥和植物大戰(zhàn)僵尸就是此類;二是作為調(diào)劑品放入3a級大作中,就像是刺客信條和巫師和gta5等;三是加入更多的元素,打造一款全新的游戲,比如昆特牌。
無疑,寶開游戲是第一種,而它還將持續(xù)在這條路走下去,直到它開始對市場遲鈍的不再創(chuàng)新了,不然它有機會成為小游戲市場的又一暴雪!
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