看著一臉無辜不知道自己錯在哪里的田中胖子,秦漢只能耐著性子給他解釋:“釣魚游戲的設(shè)計還是不錯,玩家通過控制滑塊移動,盡量與魚餌重合,并維持一定時間,來達成釣魚的目標。rg但是你的參數(shù)設(shè)計得太不合理,滑塊靈敏度太高,而魚餌移動速度太快,我釣了半個時,手都按痛了,卻沒釣上來一條魚,這非常不合理。”
“不是每個玩家都是高橋名人的。”
高橋名人,三十年前的游戲界名人,在那個游戲手柄沒有連發(fā)功能時代,創(chuàng)造了一秒鐘按十六次按鈕的記錄,被奉為當時游戲界的第一高手。
而華夏玩家對他的印象,大約來自于FC上以其為主題的游戲——《高橋名人的冒險島》。那位戴著白色遮陽帽,身上只穿一條原諒色泳褲的大叔,是許多人兒時的美好回憶。
田中胖子摸摸頭,道:“社長,之后我會進行數(shù)據(jù)調(diào)整。不過,我覺得釣魚游戲難一點也沒什么嘛,來就只是一個游戲,只占整個游戲內(nèi)容中的很一部分。而且,你之所以覺得游戲難,是因為釣魚技能太低了,等技能升高,就會容易很多。”
“問題是,玩家恐怕根沒有那個耐心在游戲中自虐,然后慢慢提升釣魚等級。”秦漢覺得有必要好好調(diào)教一下這個死胖子。
前世,田中謙介從慶應(yīng)大學(xué)畢業(yè)后,先在東瀛廣告巨頭電通公司就職,當了十年左右的社畜。之后,他跳槽到史克威爾·艾尼克斯。期間,他擔任了《最終幻想1》、《最終幻想11》、《最終幻想戰(zhàn)略版GBA》等游戲的宣發(fā)工作,并被最終幻想之父坂口博信引為左膀右臂。
后來,坂口博信從史克威爾·艾尼克斯離職,田中胖子也追隨而去,進入了其創(chuàng)建的游戲工作室“霧行者”。
后來,霧行者工作室開發(fā)了幾個銷量不佳的游戲后,田中謙介再度跳槽,來到角川游戲開發(fā)部門。
然后,他做出了《艦隊lletin》。
可以,正是有之前的工作經(jīng)驗,田中胖子才能開發(fā)出《艦隊lletin》這款在頁游史上留下濃重一筆的經(jīng)典之作。
而現(xiàn)在,在兵馬俑公司里的田中謙介,還只是個有天分,卻十分青澀的大學(xué)生。
秦漢繼續(xù)道:“現(xiàn)在不是以前了。三十年前的FC時代,電子游戲還是新鮮事物,玩家選擇不多,所以像《魔界村》這樣難度變態(tài)的游戲,也能玩得不亦樂乎。那時的RPG,沒有貼心的任務(wù)指引,沒有詳細的地圖。迷宮又大又復(fù)雜,讓人抓狂。而且系統(tǒng)極不友好,有時候,甚至因為按鈕按得快了一點,錯過了某些關(guān)鍵對話,就會卡關(guān),讓游戲進行不下去。”
“但是現(xiàn)在,卻不同了。田中君你看,哪一款3A級別游戲,開始時沒有詳細的教程?開發(fā)商恨不得把游戲做成簡單貼心到能夠拿去特奧會當比賽項目的程度。歸根結(jié)底,是因為現(xiàn)在的玩家選擇多了,那些對玩家不友好的游戲,已經(jīng)沒有了生存的空間。”
就連以高難度著稱的《黑暗之魂》系列,開始時也會設(shè)計一個新手關(guān)卡讓玩家盡快適應(yīng)。當然,討好玩家走極端,弄出什么“屠龍寶刀點擊就送,一刀999級,殺豬宰雞爆神器”的弱智游戲,是不可取的。
見田中胖子一副好學(xué)生的模樣,正坐著乖乖聽講,秦漢也趁機過了一把老師的癮頭。
他繼續(xù)道:“你剛才,釣魚只是個游戲,只占游戲內(nèi)容中的一部分,所以不重要。你這種想法,是不對的。”
“我們要透過現(xiàn)象看質(zhì)。比如,如果有一天,你在寢室里,聽到室友的電腦里傳來‘澳門首家線上賭場上線啦’的聲音,你需要擔心的,不是他沉迷賭博無法自拔。而是應(yīng)該多在寢室里儲備一些卷筒紙,關(guān)心你室友的身體健康,給他多買點雞蛋和牛奶,讓他補充蛋白質(zhì)。懂了嗎?”
田中一臉懵懂的搖搖頭。
“聽不懂就對了,你要是點頭,我才會嚇一跳。”秦漢聲自語道。
“好吧,言歸正傳。我的意思是,你別看釣魚只是一個游戲。但是它難度過高,對于玩家造成的挫敗感和心理打擊,是很嚴重的。而且釣魚還牽涉到游戲中的烹飪系統(tǒng),以及大量搜集成就,還是游戲前期主要的賺錢途徑之一,絕不能視。”
“是,社長。今天我學(xué)到很多東西了。”
秦漢點點頭,然后拿起手柄,繼續(xù)游戲。
玩了一整天,他對于阿爾法測試版也有了一個整體認識。
總的來,完成度還不錯,BUG也不多。不過最大的問題,還是難度太高了。看來田中胖子喜歡用高難度游戲去虐玩家的習慣,是刻在骨子里的。
伸了個懶腰,秦漢將手柄放下。他對身邊以田中謙介為首的幾個制作人員道:“你們的工作完成得很不錯。唯一需要花大力氣修正的,是數(shù)值設(shè)定問題。”
幾個人都把目光看向田中胖子。這廝就是負責游戲數(shù)值策劃的主要人員。
“現(xiàn)在游戲的難度曲線,太陡峭,就像是攀登珠穆朗瑪峰!我們必須降低難度,讓玩家覺得自己是在爬富士山。能一邊克服困難攀登,獲得成就感,還有余裕欣賞路上的風景。”
秦漢拿來一塊畫板,用馬克筆一邊涂涂寫寫,一邊講解道:“除了之前的釣魚游戲,游戲設(shè)定還有很多問題。比如第一年春天,玩家在農(nóng)場種植的農(nóng)作物主力,是蕪菁。但是你們給一包蕪菁設(shè)定的購買價格,是1G。而一顆普通等級的蕪菁,出售價格是1G。也就是,在游戲中,玩家辛辛苦苦忙碌忙碌十天,只有G的利潤。一個春天頂天種兩波蕪菁,這樣的回報率太低了!”
“我們可以給玩家設(shè)置難點與挑戰(zhàn),但那是后期的事情。絕不能在游戲前期就將人嚇走。”
看著一群人一邊不停點頭,一邊老老實實記筆記,秦漢雖然得有點口干舌燥,但心里還是挺爽的。
怪不得那些領(lǐng)導(dǎo)同志開個會,可以在上面能喋喋不休幾個時,原來訓(xùn)人是如此的讓人愉悅。
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