夸贊了一番畫面后,《電擊PC-fan》的文章將話題轉(zhuǎn)移到游戲其他方面。rg
“音樂或許是《東方幻想鄉(xiāng)物語》相對而言,比較薄弱的一個環(huán)節(jié),只能給一個‘良’的評價。因為這款游戲在其他方面做得太好了!雖然《bad_apple》這首主題曲在上大熱,但是幾乎所有玩家,都還沒有在游戲中聽到這首曲子。而其他BGM,雖然與游戲風(fēng)格十分搭配,但是如果單拎出來聽的話,就不那么出色。”
“至于游戲性,我只能,從接觸這款游戲至今,除了吃飯睡覺工作,剩下的時間都在游戲中種田釣魚養(yǎng)雞。《東方幻想鄉(xiāng)物語》開創(chuàng)了農(nóng)場模擬RPG這一新有戲類型。玩家在游戲中的每一天都非常充實,不僅僅能悉心經(jīng)營農(nóng)場,還可以進行冒險戰(zhàn)斗,探索整個幻想鄉(xiāng)的世界。社交系統(tǒng)也非常有趣,制作人不愧是一流漫畫家,不但設(shè)計了非常多可愛而性格各異的角色,而且擁有豐富的劇情互動以及大量任務(wù)。這是一個復(fù)雜而有深度的系統(tǒng),玩家的每一個抉擇,都可能會影響到幻想鄉(xiāng)人物的命運,讓人完融入其中,仿佛這是一個真實存在的社區(qū)。”
“總而言之,這是一款氛圍營造出色,內(nèi)容豐富,平衡性良好,讓玩家每時每刻都有新發(fā)現(xiàn)與驚喜的優(yōu)秀游戲。最后,請允許我引用古華夏詩人陶淵明的詩來作為總結(jié)——采菊東籬下,悠然見南山。如果你想拋開現(xiàn)實中大都市的煩惱與壓抑,來一段沉浸式的悠閑鄉(xiāng)村體驗,那么請不要錯過這款游戲。試玩版一共只有游戲時間兩個月六十天的內(nèi)容,就已經(jīng)如此讓人欲罷不能。我迫不及待等著正式版上市了。”
《電擊PC-fan》的文章起到了很好的安利作用,不但有許多玩家閱讀之后入了《東方幻想鄉(xiāng)物語》這個坑,甚至相當(dāng)多的游戲業(yè)內(nèi)人士,也對《東方幻想鄉(xiāng)物語》,以及制作方兵馬俑娛樂會社,產(chǎn)生了濃厚的興趣。
索尼互動娛樂公司的山信義就是其中之一。
在這個平行世界,如今的索尼,日子過得并不算太好。單以游戲部門而論,這個世代的主機PS3,推出已經(jīng)七年,但是在與微軟XBOX36的主機大戰(zhàn)中,以前通過PS打下的江山,被生生搶去一半,可謂重大失敗。
為了在與微軟的競爭中取得優(yōu)勢,索尼一方面抓緊時間研發(fā)下一代主機,另一方面,也在游戲軟件方面下大工夫。
除了連續(xù)收購了好幾家有潛力的開發(fā)工作室作為第一方之外,索尼對吸引第三方廠商參與PS3的游戲開發(fā),也加大了投入。
針對近年來獨立游戲方興未艾的趨勢,索尼互動娛樂專門成立了一個扶植和發(fā)掘有潛力獨立游戲制作團隊的部門,名為“獨立游戲發(fā)展課”。
其實在另一個世界,索尼就有重視獨立游戲的傳統(tǒng)。華夏游戲制作人陳星漢和他的《花》、《旅途》,還有被無數(shù)玩家痛罵的《無人深空》,都是重視獨立游戲的政策所帶來的成果。
山信義是獨立游戲發(fā)展課的課長。
如今已經(jīng)是這一代游戲主機的生命末期。索尼雖然在游戲主機市場上丟掉了半壁江山,不過因為微軟后勁不足,XBOX36的銷量正在不斷被PS3追趕。如果加把勁,到明年新一代主機推出時,PS3銷量能實現(xiàn)對XBOX36的反超,也算是最后挽回了一點顏面。
而要想達成這個目標(biāo),必須要靠足夠優(yōu)秀且數(shù)量足夠多的游戲軟件支持。
尤其是到了明年,新一輪主機大戰(zhàn)打響的時候,更需要軟件商的大力支持,才能先聲奪人,占據(jù)優(yōu)勢。
既要為PS3的銷量考慮,也要為明年的PS4做準(zhǔn)備,山信義肩上的擔(dān)子很重。
特別是,雖然如今制作獨立游戲已經(jīng)成為一個游戲界的潮流,但是品質(zhì)良莠不齊,想要在那么多獨立游戲中找到幾款品質(zhì)足夠優(yōu)秀,或者有亮眼之處,體現(xiàn)了制作團隊潛力的作品,猶如大海撈針一般困難。
之前,一個由山信義主導(dǎo)的獨立游戲制作團隊扶持計劃,宣告失敗,損失了上億日元,讓他承受了極大壓力。如果再做不出成績來,恐怕課長的位置也保不住了。
山信義瘋了一般尋找合適的獨立游戲中開發(fā)團隊,終于在CM冬季同人展后,有了收獲。他看了《電擊PC-fan》的《東方幻想鄉(xiāng)物語》評論文章后,便抱著試一試的心態(tài),下載了游戲。
然后,因為熬夜玩游戲,山信義第二天上班罕見的遲到了。
頂著黑眼圈的山信義,卻一點也沒有疲憊的感覺。他興奮的來到公司后,便立即要求屬下們動員起來。
“盡快與兵馬俑娛樂取得聯(lián)系,詢問合作意向!”
…………
另一邊,秦漢從負責(zé)公司對外聯(lián)絡(luò)的齋藤恭子那里,知道索尼有意向和自己合作以后,也是頗感意外。
畢竟《東方幻想鄉(xiāng)物語》還沒正式上市呢,作為一個沒有任何實績的公司,索尼居然也愿意合作,也是蠻拼的。
當(dāng)然,索尼拋來橄欖枝,當(dāng)然是一個好消息。雖然沒有了PS時代的輝煌,但它依然是球游戲業(yè)的霸主之一。
包括田中在內(nèi)的員工們,對此都興奮異常。
那可是索尼啊!
不過秦漢在高興之余,卻能更冷靜的看待這個問題。
索尼和兵馬俑娛樂這種作坊合作,無非是秦漢一方提供勞動和創(chuàng)意,索尼提供資金與技術(shù)支持,大家一起發(fā)財。
但是在具體的合作內(nèi)容上,就有很多可以談的空間了。
秦漢對兵馬俑娛樂有自己的發(fā)展與規(guī)劃,而且也不缺錢。如果索尼只是提供支持,不干涉公司運作的話,自然是最理想的情況。不過要是索尼想通過投資,來獲得兵馬俑娛樂的內(nèi)部決策權(quán),秦漢是絕不愿意看到這種情況的。
“恭子,你和索尼方面聯(lián)絡(luò),安排好第一次會面的時間,就這樣,拜托了。”
掛掉與齋藤恭子的電話后,秦漢剛舒了一口氣,手機又響了起來。一看,是新垣結(jié)衣打來的。
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