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我在東瀛畫漫畫 正文 268 人才的寶地

作者/芝士雞排飯 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    秦漢的話,讓臺下的聽眾們,發出會心的笑聲。rgX

    《勇者斗惡龍》之父崛井雄二,嘴角也泛起微笑。

    他們仿佛回憶起了十幾年前,用紅白機玩《勇者斗惡龍》這類傳統日式rpg的快樂時光。

    秦漢繼續自己的演講:“既然過去,玩家們能通過想象力的發散,從簡陋的畫面中獲得樂趣,那么現在,難道這種想象力退化了嗎?不,并沒有。所以《東方幻想鄉物語》這樣的復古像素風游戲,依然能夠被玩家們接受。當然,我并不是游戲畫面并不重要。這依然是衡量一款游戲是否優秀的重要因素之一。”

    “實際上,隨著硬件機能的提升,就算是像素畫面,一樣能夠做得讓人賞心悅目,并依靠獨特的美術風格,給予玩家視覺上的享受。而且為了配合像素風格,我還為游戲繪制了相當精美的d立繪。所以,最終《東方幻想鄉物語》帶給玩家們的視覺體驗,是非常好的。”

    “隨著獨立游戲的飛速發展,游戲產品的多樣性,也會來豐富。像素風格這種看似新穎,實則懷舊的畫面表現形式之外,也會有更多獨具一格,帶給玩家新穎視覺體驗的游戲出現。而且不僅僅是畫面,在游戲玩法上,以前諸如rpg、slg、at等涇渭分明的類型劃分,也將消失……”

    這個世界的游戲產業,雖然硬件水平并不弱,但是在軟件方面,還是有所不同。相比另一個平行世界,這里還沒有豐富多彩腦洞十足的獨立游戲,沒有高自由度的沙盒類游戲,甚至連充滿了隨機性,以高難度著稱的rglike類游戲也沒有。

    而在另一方面,這個世界主流3a大作,對于畫面和電影化演出效果,更加看重,也更加偏好以線性敘事來講述游戲劇情。

    當然,這并不代表這個世界的游戲行業制作水平不高。高沉浸度的畫面表現力,加上來豐富的游戲內容,依然讓玩家們大呼過癮。

    秦漢就玩過不少這個世界原創的游戲大作,對其評價也很高。

    只不過,一家游戲公司的資源總是有限的。如果在某一個方面投入太多,那么自然就無力在其他方面進行拓展。

    游戲制作者們花費了很大精力在游戲內容的填充上。比如,一款fps游戲,制作者會絞盡腦汁設計多種多樣的武器甚至載具給玩家使用,并開發出各種各樣有趣的多人對戰模式,以及設計出新穎的單機關卡,請名編劇來寫一個精彩得讓人回味無窮的故事。

    但是,卻沒人想過,將rpg的經驗值、等級、技能、屬性、裝備等等概念,引入fps游戲中。

    所以,這個世界沒有《無主之地》。

    要論游戲類型的跨界與融合,恐怕這個世界沒人比秦漢更熟悉。

    秦漢的演講也許算不上振聾發聵,為聽眾們打開了一扇新世界的大門,不過至少,能夠給游戲從業者們一些啟發,一些靈感。

    這就足夠了。

    畢竟千言萬語,不如實實在在的干一件事。

    他的《東方幻想鄉物語》,帶給世界游戲從業者的影響,比今天的演講,恐怕要強數百倍。

    結束演講后,秦漢在場雷鳴般的掌聲中退場。

    在后臺的休息室,秦漢與崛井雄二以及島秀夫聊了一會兒天。

    “秦漢老師,你今天的演講很精彩。”崛井雄二和他握了握手,“實話,《東方幻想鄉物語》的成功,給了我很大的啟發。我以前總覺得,現在的玩家,已經不喜歡《勇者斗惡龍》那種敵我雙方站成兩排,你打一下,我打一下的指令式回合制戰斗模式了。我甚至想過,將《勇者斗惡龍》改為即時制的戰斗模式。不過今天聽了你的演講后,我覺得,就算《勇者斗惡龍》的戰斗模式已經被很多人看作落后于時代就跟像素風格的畫面一樣,但是,仍然有很多人喜歡。我想《勇者斗惡龍》還是保持原有的戰斗模式,在其他內容上下功夫比較好。”

    “唔,經典的就是最好的。最老式的排排站戰斗模式,其實也沒什么不好的,只要設計優秀,一樣也能給玩家帶來足夠的樂趣。”秦漢點頭道。

    而另一方面,與打算堅持傳統的崛井雄二不同,聽了秦漢的演講后,島秀夫卻有了新的想法。

    “我準備在《合金裝備》新作中,融入一些新要素。”

    《合金裝備》算是這個世界里,少有的具有多類型特征的3a大作,不過看來島秀夫還是不滿足,想要更多的創新。

    秦漢也只能在心里,祝愿這位著名制作人事業順利,能夠給玩家們帶去更多優秀的游戲了。如果他以后和kna鬧翻,自己倒是可以考慮接盤。

    三個人閑聊了一會兒,話題轉到了秦漢準備制作的新游戲上面。

    聽了秦漢闡述的游戲概念以后,崛井雄二和島秀夫,都頗為驚訝。

    “秦漢老師,你的想法很有創意,也很大膽,但是在技術上,要實現的難度并不。”道。

    在前世,從早年的《孢子》,到后來的《我的世界》等游戲,程序界通過不斷的技術積累,才讓pg(程序化內容生成)技術推廣開來,降低了使用門檻。于是,才有了各種沙盒式游戲如雨后春筍一般誕生。

    而在這個世界,情況卻截然不同。

    雖然在學術界,程序化內容生成技術早就已經得到了應用,但是對于游戲開發者們來,這還是個新鮮玩意兒。

    “是啊,要將想法做成實際的游戲,的確困難重重。我的公司很難找到這類人才。”秦漢不由得苦笑道。

    崛井雄二給秦漢提了個建議:“秦漢老師,你不如試試在游戲開發者大會上找一找,如何?這里聚集了東瀛游戲界的新點子和新創意,有許多優秀的人才。或許,你就能在其中找到自己需要的人呢。”

    “唔,這倒是個好主意。”秦漢點頭道。

    他之前只是把游戲開發者大會當成了一個交流想法的平臺,卻忽略了一點這里是難得的能夠聚集到一大批優秀游戲人才的寶地。r

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