小愛用吸塵器稍微打掃了一下屋子,就開始準(zhǔn)備自己將要制作的新游戲的企劃案了。</p>
靈感往往是一瞬間迸發(fā)出來的,但是將靈感變?yōu)榭尚行苑桨福托枰こ黾?xì)活,一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)細(xì)雕琢了。</p>
不管再怎么說,小愛也算是一名日系游戲作者。因此,在她的設(shè)計(jì)中,一切是以游戲性為核心的。</p>
當(dāng)她把模擬一段生活大致都會(huì)遇到的問題和挑戰(zhàn),以及能做的事情全部都列在紙上后。就開始思考上面列出的選項(xiàng),到底能不能為玩家提供樂趣。</p>
要知道在日常生活中,像是收拾屋子、洗碗、洗衣服這樣的瑣事,總是讓人厭煩的。但是在游戲中,要不要取消這些工作呢?</p>
取消了的話,又不像是模擬生活的游戲了,不取消玩家又有很大的幾率厭煩。</p>
小愛用鉛筆在這些行為的后面打上了一個(gè)問號。</p>
高橋在小愛思考游戲的時(shí)候,則在看萬戶北美匯總的,上個(gè)季度的北美游戲市場情報(bào)匯總記錄。</p>
任天堂的超級任天堂娛樂系統(tǒng),也就是超級紅白,在短短的三個(gè)月內(nèi),就對世嘉的主完成了逆襲。</p>
任天堂攜帶的龐大的游戲陣容,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是世嘉能夠螳臂當(dāng)車的。</p>
作為招牌的系列新作,雖然與世嘉的頭排有一點(diǎn)點(diǎn)差距。但是卻依舊保持著全系列的高銷量。</p>
這些都在高橋的預(yù)料之中,沒引起他太大的興趣,比較讓他感興趣的是新發(fā)售的一款游戲,與這款游戲公司的名字。</p>
與硅與神經(jīng)鍵公司。</p>
這款游戲,在報(bào)告中也寫著這款游戲有很重要的“歷史意義”。</p>
并不是說它開創(chuàng)了一個(gè)新的類型,或者是它好玩到了什么程度,而是它是第一款由美國游戲制作公司,在超級任天堂娛樂系統(tǒng)上發(fā)行的游戲。</p>
也就是說,曰本人對于任天堂體系游戲的壟斷被打破了。有著很濃重的歷史意味。</p>
一是意味著美國游戲制作者,終于對嚴(yán)酷的任天堂體系屈服了,二是意味著美國人制作的游戲,任天堂終于認(rèn)可其游戲質(zhì)量了。</p>
是一款平臺動(dòng)作游戲。不過,與普通平臺動(dòng)作游戲不同,這款游戲中玩家可操控的角色一共有三位。這三位角色擁有不同的能力。有許多地方需要相互協(xié)助,充分利用能力才能過去。</p>
相比于以前純粹是看反應(yīng)的游戲,這款游戲又加入了解密要素。</p>
日后韓國游戲公司出品的系列,靈感便來自于系列。</p>
不過,劇情就和這個(gè)時(shí)代的大多數(shù)游戲一樣都很扯淡,就是說維京人被外星人抓走了,他們踏上了解救同伴的旅途。</p>
而高橋?qū)τ谶@款游戲的關(guān)注,并不是因?yàn)樯厦嬲f出來的點(diǎn)。而是因?yàn)檫@款游戲的制作公司——“硅與神經(jīng)鍵”。</p>
這個(gè)看起來就充滿了游戲宅以及極客精神的名字,讀起來和理解起來都不容易。“硅”這個(gè)單詞都很容易被讀成“硅膠”。莫名其妙的就有了色氣的感覺。</p>
這家看起來就是由幾個(gè)極客創(chuàng)建的公司,日后還會(huì)改名為“混動(dòng)工作室”、“食人魔工作室”,而它最后定下的名字,則如雷貫耳,那就是——暴雪互動(dòng)娛樂。</p>
要說起高橋?qū)Ρ┭┗?dòng)娛樂的印象。其實(shí)是分為幾個(gè)階段的。他最初接觸的暴雪游戲是,稍后接觸的是。</p>
這兩款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,可以說完成度非常高,也有非常高的耐玩度。又因?yàn)橥婕易灾频牡貓D,延展出了系列,極大的延長了整部游戲的生命周期。</p>
因?yàn)楸┭┑挠螒蛸|(zhì)量都很不錯(cuò),再加上國內(nèi)的玩家當(dāng)時(shí)接觸的游戲也有限。所以暴雪在高橋經(jīng)歷里的那個(gè)中國,被捧上了神壇。好似暴雪就是世界上獨(dú)一無二,最厲害的游戲公司了。</p>
但是當(dāng)高橋仔細(xì)了解過暴雪的過往后,才發(fā)現(xiàn)這家公司游戲制作的固然優(yōu)秀。但是,原創(chuàng)能力卻不是很高。</p>
以系列為開端的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,相比于同時(shí)代之前一點(diǎn)的,,更像是一款學(xué)習(xí)的作品。吸取這些游戲的優(yōu)點(diǎn),并加入自己的理解。最終制作出來的一款優(yōu)秀游戲。</p>
而其后不管是,還是,亦或是也都類似。</p>
參考了許多的優(yōu)秀設(shè)定,與萬智牌多多少少也有些類似的地方,與也不是沒有幾分相似。</p>
就連也是對于過往平臺動(dòng)作游戲的總結(jié)和發(fā)揚(yáng)。</p>
善于學(xué)習(xí),善于模仿,這沒有錯(cuò)。</p>
暴雪也的確是一家優(yōu)秀的公司。</p>
高橋現(xiàn)在思考的是,要不要讓萬戶北美收購現(xiàn)在的硅與神經(jīng)鍵的一部分股份。要知道這類初創(chuàng)公司,雖然賣了游戲賺了錢,但終歸還是缺錢的。</p>
不過,就是不知道任天堂會(huì)不會(huì)對此進(jìn)行阻撓。</p>
他在給尼克的恢復(fù)中寫到,讓他著收購這家公司的股份,但是要套上一層馬甲收購。</p>
任天堂北美的掌門人荒川實(shí)與萬戶的矛盾主要是利益上的矛盾,不像是任天堂總部與萬戶一樣有著愛恨情仇。</p>
荒川實(shí)不愿意理美國總部,他本人又是一個(gè)合格的商人。估計(jì)套一層馬甲,收購就能進(jìn)行的比較順利。</p>
除了主市場的消息,就是掌市場的消息。世嘉掌游戲齒輪上個(gè)季度推出的游戲不多。不管是掌銷量還是游戲銷量,都被gg、gb完全甩開了。</p>
而gg掌相比于gb掌,銷量依舊還有些領(lǐng)先。原因自然是因?yàn)楦绨l(fā)售的以及和它配套的動(dòng)畫片和周邊。</p>
在這一套組合拳下,美國的小朋友們可謂是毫無抵抗力。</p>
gg掌的銷量大好,雖然這樣針對曰本人的大殺器在這邊沒起到什么作用。但是錯(cuò)過了窗口期的gb想要追上來,依舊有難度。</p>
第一印象很重要,大家都認(rèn)定了,推出后,倒是失去了那份初見殺的震撼力。</p>
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