萬戶三件套的安裝,足以用傻瓜來形容。</p>
這樣傻瓜的安裝,沒有讓這位“電腦工程師”產生多大興奮,反倒是讓他有些擔憂了起來。</p>
如果有一天電腦的安裝,都像這樣簡潔了,那自己是不是就會失業了!?</p>
他將這讓人有些恐慌的想法驅逐出腦海,開始安裝游戲,玩起了游戲。</p>
電腦這款游戲,在進入游戲畫面之后,就與現在別的電腦游戲有所不同。</p>
足以稱之為“鮮活”的畫面,簡直就是秒殺其它游戲的存在。</p>
不過,這倒也沒什么……</p>
他知道在有了顯卡之后,這樣的游戲會越來越多,越來越普及。</p>
到時候人們感嘆的不是這些游戲優良的畫面了,而是開始奇怪為什么以前的游戲那么難看,還會有人玩下去。</p>
創建人物。</p>
他捏了一個男人,一個與自己差不多的男人。</p>
無論是長相還是性格亦或是學歷,他覺得這樣的游戲才更有代入感。</p>
游戲開始,他生活在一個小鎮子里,每天的生活可以用按部就班來形容。</p>
不過,雖然每天無所事事,看起來很是悠閑,但是銀行卡里的存款卻在不停地下滑,看樣子不趕快找工作這個游戲角色就要餓死了。</p>
那好吧,找工作……</p>
工作日復一日,在工作的地方,這個角色碰到了一個女孩,這個女孩很好看,有著紫色的頭發,棕色的眼睛,紅色的唇。</p>
嗯……</p>
是有點夸張了,這款游戲的風格就是這么夸張。仿佛把所有的特點都最鮮明化,才能夠讓人分出哪個角色是哪個角色。</p>
這位年輕而貌美還有些張揚的女性與他戀愛了,兩個人很快就墜入了愛河,為了刷好感度,逛商場,買買買,等等之類一系列的事情不一而足。</p>
當好感度刷到一定程度,兩個人滾了床單。</p>
不過,在結婚之前,這位熱情而開放的女性,希望兩個人能夠擁有一間屬于他們的自己的房產。</p>
想要買房自然就需要錢,自然就需要打工。</p>
這時候的游戲節奏,從之前那種輕松愉快的氛圍,變得有些焦躁。</p>
每天要接好幾份工作用來賺錢買房,同時還要時刻注意著和女朋友的關系,要是太長時間不理這個姑娘,兩個人的好感度就會下降,就會分。</p>
事業與愛情的矛盾,就擺在了面前。</p>
好不容易終于買了房子,兩個人終于結婚了。</p>
周圍的鄰居還有同事都過來祝賀。</p>
而在這次婚禮上,這位游戲的主角,又認識了一位年輕貌美的女性。</p>
又過了沒有多長時間,主角的妻子懷孕了,性格開始變得暴躁了起來。</p>
游戲的主角經常用加班這個借口選擇不回家,晚回家,而他那個在婚禮上認識的年輕貌美的女性,則開始有了交集。</p>
那種宛若熱戀的感覺,在兩個人中間蕩漾開。</p>
自然而然的兩個人有了肢體上的互動,而在這互動中,這位年輕貌美的女性也有了他的孩子。</p>
整個游戲的人際關系,可以說是越來越復雜了。</p>
為了彌補一個謊言,只能用更多的謊言去欺騙。</p>
游戲很累,但也很充實。</p>
日子一天天過去了,主角的年紀也越來越來了。擁有好幾個的孩子的他,在事業上也沒有了上升空間,身體也越來越不好了,所謂的中年危到來了。</p>
而這個時候,可操縱的角色,也從主角一個人,發展到了他的幾個孩子。</p>
玩家可以選擇操縱任何一個角色繼續開始游戲,開始一段新的人生。</p>
不過,正在玩游戲的這位工程師,卻默默地關掉了游戲。</p>
她為什么關掉游戲?</p>
是不好玩么?</p>
不,不是。</p>
雖然他不是很喜歡這種現實題材的游戲,但是他卻覺得這款游戲,不管是從什么角度上來說,都可以用優秀來形容。</p>
但是,雖然這款游戲是一款不折不扣的佳作,但是他卻預感著電子游戲市場,可能會因為這款游戲,發起一場新的變革。</p>
這變革不好說好壞,但是他卻覺得大概率是壞的。</p>
以往的電子游戲是什么樣子的?</p>
以往的電子游戲都有精心設計的關卡,都有苦心孤詣的情節,但是這款游戲卻沒有。</p>
對!</p>
沒有!</p>
這款游戲相當于只提供了一個框架,而沒有什么實際的游戲內容。</p>
所有的游戲內容,都是根據玩家的行動和選擇,一點點出現的。</p>
換句話說,玩家代替了原本游戲設計師的工作,自己給自己設計了游戲內容。</p>
雖說這種游戲的感覺很“自由”,用在這款游戲上的效果也不錯。但是,他卻覺得如果這種設計思路,在電子游戲制作界如果泛濫了,對于玩家們來說不是一件好事。</p>
但是,他卻又找不到什么理由去說這樣的游戲制作方式不會泛濫。</p>
為什么這么說呢?</p>
因為這樣的制作游戲的方式,可以極大的節省開發游戲的時間成本和人力成本。</p>
要知道制作游戲,并不是一蹴而就,按部就班去做就能成的。</p>
而是像做實驗一樣,不管是關卡設計還是玩法設計,都要一點點去嘗試,一點點去更改。</p>
這其中固然有許多歧途,但是一旦游戲順利的制作出來,其大概率都會好玩。</p>
不過,這樣做實驗的模式,就造成了現在制作電子游戲的廠商,在企業氛圍上都無限接近于實驗室。</p>
每天不加班那簡直是不可能。</p>
因為這種試錯,絕大多數時候都是體力活。</p>
靈光一現想到的東西,大概率上并不會好玩。</p>
雖然現在市面上,也有許多直接走別人走過的路,進行重復開發的游戲廠商,但是這些游戲廠商,玩家們普遍是不歡迎的。</p>
而這也間接說明了,為什么中國的游戲廠商,那么喜歡做游,一個游戲火了,恨不得就都做這個。</p>
今天火了,今天晚上就恨不得做出,就做出。</p>
因為這樣做,省去了試錯成本,直接看別人的作品進行搬運,哪怕失敗了也賠不了多少。</p>
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