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玩家之心 正文 第三十九章 誰能改變世界?【求訂閱!第二更】

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    電腦這款游戲的設計思路,就像是打開了一個潘多拉魔盒。</p>

    那些覺得傳統的游戲設計思路過于勞累,或者在傳統游戲思路上根本設計不好游戲的場上,必然會選擇這條路。</p>

    甚至不僅于此,不僅單單放棄游戲的關卡設計,甚至還會大量的羅列要素,營造出一種我這款游戲內容很多,很好玩的虛假摸樣。</p>

    到時候玩家們進入游戲,會看到的是精美的畫面,茫茫大的地圖,極多的互動元素。</p>

    但是,就是不好玩。</p>

    這樣的游戲,就像是一個美妙的肉體,卻沒有靈魂。盡管感柔順,但是卻沒有反饋。就像是夜歌美麗的僵尸一樣,會讓人瘋掉的。</p>

    他剛才就是因為想到這個才將游戲關掉的,想到這些的他覺得渾身冰涼。</p>

    若是日后的游戲,全部都是那個模樣,這個世界該多么的可怕啊!</p>

    更為可怕的是,這類游戲因為制作更簡單,會迅速的成為市場的主流。收割新的玩家,甚至對那些新的玩家宣稱,這樣的游戲才是最好的游戲,才是最自由的游戲。</p>

    像是以前那些線性流程的游戲,都是不好的,都是垃圾的游戲。</p>

    老玩家因為種種原因,玩游戲的時間會越來越少。而新來的玩家,則信了這種忽悠,只購買這樣的游戲。</p>

    甚至當有人提起以前的那些游戲的時候,就無理由的憤怒起來,反感那些曾經的游戲。</p>

    而那些會制作關卡,能制作出好游戲的廠商,游戲銷量就會越來越少。他們不得不向市場妥協,不得不開始制作這種他們曾經并不喜歡的游戲。</p>

    他們也開始失去了靈魂,經典的游戲作品沒有了。</p>

    游戲完全成為了一種商品,只要還能賺錢,就會一年推出一部。</p>

    那樣的未來,將會是一個游戲豐富,但是卻無游戲可玩的恐怖未來。</p>

    因為接入網絡的價格很貴,他家里并沒有接網絡。</p>

    但是他現在心情卻又很特殊,他想把自己的想法都記錄下來。</p>

    他在電腦上開始打起了字來,一個又一個字母從他的指尖流淌出來。</p>

    電腦屏幕上很快就密密麻麻的都是字了,花了大概一個小時,他終于將心中的想法都寫了出來。</p>

    校對之后,改掉了所有不正確的單詞,他將這個文本文件塞到軟盤里。為了保險起見,他將這份文本文件存入了兩份軟盤里,明天到了公司他將利用公司的網絡,將這些內容發布出去。</p>

    做完這一切的他,突然有一種空虛感,但是也有一種滿足感。</p>

    仿佛他寫下的那些文字,就能改變未來一樣。</p>

    雖然在深層意識里,他也知道自己的所作所為不會影響未來。</p>

    長久來看,所有公司的目的都是利潤。</p>

    做游戲的公司不一定就真喜歡游戲,或許最開始的時候,創始人的確是游戲愛好者,但這會隨著時間的推移,一點點拋卻那對游戲的愛,最后成為純粹的商人的。</p>

    不過,雖然知道自己所做的一切,對于未來的影響都不大。</p>

    但是萬一有影響呢?</p>

    正是因為這種萬中有一的想法,大家才會在網絡上分享自己的想法,希望有一天自己的想法能夠改變世界,讓世界按照自己的想法變得更好。</p>

    在這位資深玩家,因為這款游戲而誕生諸多想法的時候,絕大多數的玩家,在玩的時候,其實并沒有那么多想法。</p>

    他們只是單純的喜歡上了這款游戲,雖然也不知道到底哪里喜歡,甚至和別人描述的時候,都描述不出哪里好玩,但是就是覺得這款游戲好玩,要玩這款游戲。</p>

    電腦漸漸脫銷了,對于這樣的情況,萬戶北美的相關負責人始料未及。</p>

    雖然時刻監控著銷量數據,但是在沒有過多廣告的情況下,這款游戲的銷量,居然有了一個爆發性的增長,這就讓人很措不及。</p>

    要知道絕大多數游戲,都要有廣告作為支撐,才能迎來銷量的爆發。</p>

    所謂的玩家口口相傳游戲就能大賣,那在電子游戲銷售業界,更多的是一種傳說,是所有人希望著,盼望著發生的事情。</p>

    甚至,在有的從業者看來,這樣的事情就不可能發生。所謂的玩家口口相傳,說不定也是這個游戲的發行商施行的小段。</p>

    畢竟,玩家雖然要通過商家購買游戲,但是卻天然覺得所有的商家都是騙子。</p>

    畢竟,商家要從他們的兜里賺錢的嘛。</p>

    有幾個要從你里往出掏錢的家伙會是好心呢?</p>

    而所謂的口碑營銷,對于玩家來說,則是一種“自己人”對于“自己人”的營銷。咱們都是玩家,我能騙你么?</p>

    這樣的營銷法更為隱秘,也更被許多廠商歡迎。花錢少見效大。</p>

    甚至,某些電子游戲企業,已經悄悄的雇傭了一群玩家,作為自家游戲的“吹”。</p>

    這種方法雖然不如廣告見不得光,是活在陰影當中,一旦被披露出來,影響也很壞。</p>

    但是無可否認的是,效果真的好。</p>

    基于此,負責銷量監控的萬戶人員,沒有得知任何通知的情況下,就看到電腦的銷量暴漲賣斷貨了,覺得很不可思議。</p>

    雖然覺得這一定是公關部門那些人搞的事情,但是他卻也不能指著公關部門的人的鼻子去噴。</p>

    他只能繼續自己的本職工作,將斷貨的情況上報,上面的領導決定是不是要制作更多的游戲軟盤。</p>

    要說電腦游戲發行相比于掌、主游戲的發行,好處就是游戲軟盤的制作速度,相比于游戲卡帶要快不知道多少。</p>

    三天之內就能生產完,一周之內就能重新鋪貨,這在原先的卡帶時代,想要做到這么快的鋪貨速度,可是根本不可能的事情。</p>

    所以,當時任天堂體系下的所有第三方,都要在游戲發行前預估自己的銷量。</p>

    如果預估少了,游戲沒夠賣,再生產也來不及。</p>

    如果預估多了,游戲賣不出去,也還是賠。</p>

    電腦游戲,在這方面來說,相比于主游戲,是在進步的。</p>

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