個人電腦平臺,是一個非常開放的平臺。
在這樣一個平臺上,不光會出現(xiàn)盜游戲,也會出現(xiàn)一種在主和街上比較少見的東西,就是可以修改游戲內(nèi)容的作弊程序。
中國大陸地區(qū),將這種作弊程序叫做“外掛”。
之所以叫做外掛,是因為當(dāng)初中國大陸剛剛開始流行網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,臺(和諧)灣將這種提供更多功能的程序統(tǒng)稱為外掛程式,而那時候中國大陸所使用的外掛,幾乎都來自臺(和諧)灣。
因此,就將外掛這個原本是為軟件本體提供更多附加功能的定義,縮窄為了為游戲提供作弊程序的外掛。
在聯(lián)功能出現(xiàn)之前,雖然已經(jīng)有許多可以修改游戲的外掛存在了。
但是,那時候外掛的危害卻不大。
因為大家都是自己單人游戲,自己修改游戲。
自己修改游戲,所帶來的無非就是使用外掛前期那巨大的快感,以及之后無所不能的重重?zé)o聊。
但是在聯(lián)時代,使用外掛的危害,就要大的多了。
究竟有多大呢?
他影響的不光是使用外掛的玩家自己了,還影響與他對決的玩家。
對于他可能很爽,游戲體驗很好,但是對于與他對決的玩家來說,游戲的體驗就極差了。
更為關(guān)鍵的是,這會讓社群乃至是整個游戲的氛圍,陷入一個詭異的境地。
如果沒有外掛的時候,別人戰(zhàn)勝了自己,會覺得那是別人的實力比自己搶,自己要更加努力更加加油。
但是,如果一旦有人使用外掛了。
不管對有沒有使用外掛,哪怕是沒有使用,只要是他贏了,你就覺得他使用了外掛。
而只要有一個人使用了,別的玩家被掛虐了。
想要戰(zhàn)勝那個使用外掛的人,只有非常規(guī)方法才能戰(zhàn)勝,就是自己也開掛。
于是,整個游戲就成了開掛的世界。
開掛是標(biāo)配,不開掛都不能玩。
如此一來……
整個游戲會在短暫的瘋狂之后,迅速的走向滅亡。
當(dāng)然了,對于買斷制游戲,像是《沙丘2》這種游戲。
你買到了又不能退,所以游戲的制作商和發(fā)行商,其實對于我個阿瓜的問題不是特別重視。
甚至,他們還能希望你能早點不玩呢。
因為你早不玩了,就節(jié)省了他們的服務(wù)器資源了。
畢竟,在一九九三年就算是想提供網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)包月服務(wù),怎么推廣這個包月服務(wù)的支付體系,也是一件不同意的事情。
要知道,中國的陳天橋,之所以能夠在短短的時間內(nèi),成為當(dāng)時中國的首富。
一個很重要的原因,就是他以網(wǎng)吧為錨點,開發(fā)了點卡充值系統(tǒng)。
要知道,當(dāng)時中國網(wǎng)游的生態(tài),大部分玩家都是在網(wǎng)吧玩游戲。
就算是自己不在網(wǎng)吧網(wǎng)游戲,附近也往往有網(wǎng)吧可以購買點卡。
一下子就解決了其它例如銀行卡支付的繁復(fù)前置續(xù),以及通過話費付款通信服務(wù)商那恐怖的抽成。
但哪怕就是這樣,建立一個如此的點卡充值體系,需要付出的成本,也是十分大的。
如此的成本與利潤相比,《沙丘2》的發(fā)行商,會為了一款游戲就推行這個服務(wù)么?
而且,就算推出了玩家會買賬么?
要知道,《沙丘2》他們已經(jīng)花了真金白銀買了。
難道花了真金白銀買的游戲,只是一個半成品?
并不能購買到全部服務(wù)?
這……
至少從玩家的心理上說,玩家是覺得虧了的。
因此,互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),在這個時候,基本上只是一個為了吸引玩家購買游戲的噱頭。
至于這個功能到底要不要使用,發(fā)行商其實是希望玩家最好不用。
如此鼠目寸光的運營段,自然讓這些本可以成為時代經(jīng)典的對戰(zhàn)游戲,一個相繼一個逝去。
在另一個世界,這一切的轉(zhuǎn)折點,大概來自暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)。
暴雪通過戰(zhàn)網(wǎng)以及比賽體系,維持住了社群的熱度,維持住了玩家們的關(guān)注度。
讓一款游戲,從原先發(fā)售后只能賣三個月的傳統(tǒng)情況,變成了一個可以穩(wěn)定長賣的游戲。
當(dāng)然,如此還是不夠的。
在后續(xù)為了維持社群所作出的努力中,他們又做出了諸如開放玩家自定義地圖等方式。
讓休閑玩家,也能夠找到適合自己玩的方式。
如此一來,一個健康活潑的社群生態(tài)就建設(shè)完成。
游戲的額開發(fā)商和運營商,也就可以躺著賺錢了。
但是,資本是短視的。
暴雪之所以以比較快的速度推出戰(zhàn)網(wǎng),并不是因為他們的眼界多么的開闊。
而是因為他們眼界開闊的人,能夠控制資本。
不過,在這個世界,萬戶正在想依托于現(xiàn)有的操作系統(tǒng),以及線上游戲服務(wù)體系,打造一個屬于自己的聯(lián)網(wǎng)絡(luò)。
不同于以往的電子游戲廠商,自家的平臺,只能讓自家平臺游戲進(jìn)行聯(lián)。
而萬戶的這個平臺,則是任何廠商,都可以接入進(jìn)來的。
接入進(jìn)來的服務(wù)商掏錢租用服務(wù)器聯(lián)資源,而萬戶則可以一方面收取服務(wù)商的錢,一方面還可以收玩家的錢。
因為,作為一個第三方的平臺,相比于游戲中內(nèi)置的聯(lián)服務(wù),算是一種額外的東西了。
這時候外加再購買起來,那種覺得自己買虧了的感覺就會小了許多。
而且,購買了這個平臺的使用權(quán)限之后。
不僅可以玩這一款游戲,還可以玩許多其它可以聯(lián)的游戲。
而萬戶對于這個平臺的維護(hù),也是很用心的。
對于游戲廠商和玩家的收費都不多,從而暫時達(dá)到了一種三贏的局面。
當(dāng)然,現(xiàn)階段這個產(chǎn)品是幾乎不盈利。
要知道,萬戶憑借著他們的發(fā)行體系,將點卡擺遍全北美所有銷售萬戶游戲的地方,也是做出了非常大的努力。
要知道,那些小商店還好,能賺錢就行。
但是那些大型的連鎖超市,則對于自己的名譽(yù)更為重視。
像是萬戶這種提供一個虛擬服務(wù)的小卡片,就要賣十美元。
在他們看來有些不可思議,怕不是騙子喲!
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