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《整蠱鄰居》這款游戲是里奇主導(dǎo)制作的第一款游戲,因此他對于這款游戲極為的上心。
雖然制作游戲的人只有四個人,但是在每人每天近二十個小時的工作強(qiáng)度下,整個游戲的內(nèi)容豐富程度可以用恐怖來形容。
內(nèi)容豐富按道理來講是好事,但是在真正要確定這款游戲正式版的時候,里奇卻犯了難。
現(xiàn)在的個人電腦上,流行的主流存儲介質(zhì)還是磁盤,光驅(qū)雖然有一些新的電腦安裝了,但是大部分的電腦還沒裝,從發(fā)售的時候,盡量滿足更多的硬件,好讓盡量多的玩家購買游戲的要求就達(dá)不到了。
并且……
就算是現(xiàn)在存儲容量大概在一百兆最有的光盤,一張也放不下這款游戲。
這款游戲的安裝包就已經(jīng)這么大了,如果整部游戲安裝完畢,整款游戲的大小,差不多會達(dá)到三百兆的樣子。
這耗費(fèi)的存儲空間,不少電腦的硬盤都沒有這么大。
要知道在這個機(jī)能貧瘠的時代,一百兆的硬盤都算大的了。
因此,現(xiàn)在許多游戲因?yàn)楸旧淼娜萘勘容^大,在玩游戲的時候,游戲碟就必須一直插在光驅(qū)里頭讀取數(shù)據(jù),這與現(xiàn)在玩游戲的時候,必須查卡的游戲機(jī),可以說十分的相像了。
游戲制作到這一步,就陷入了僵局。
整款完成度非常高的游戲,連那個那天被帶到計(jì)算機(jī)社團(tuán)玩游戲的女同學(xué)都說非常好玩。
游戲采用的是偽3d技術(shù)。
雖然人物的的確確都是3d建模制作出來的,骨骼綁定動作調(diào)試等等步驟也全一個不少。
但是在實(shí)際游戲運(yùn)行的過程中,只是一連串截圖在切換。
也就是說,游戲中每一個動作,都不是機(jī)器實(shí)時演算的,而是播放的預(yù)先錄制好的動畫。
這樣的好處就是極大的降低了運(yùn)行這款游戲的機(jī)器對于性能的需求。
要說壞處么?
其實(shí)也還是有一點(diǎn)點(diǎn)的,就是如果在十年后,二十年后玩,這款游戲現(xiàn)在采用的底清貼圖會很難看,與真正的3d游戲在十年后玩起來肯定有差距。
但是,又有多少款游戲十年之后還依舊有玩家玩呢?
一款游戲基本上十年后還能有玩家玩,就已經(jīng)可以肯定這是一款制作十分出色并且十分經(jīng)典的游戲了,是漫長的游戲發(fā)展歷程中沉淀下來的寶貴之物。
那位被計(jì)算機(jī)社團(tuán)的團(tuán)員帶過來玩游戲的女生,恰好在音樂上有著不俗的造詣。
再加上個人電腦上由于有了聲卡和有了有內(nèi)置聲卡的顯卡加入,制作音源其實(shí)容易多了。
這位女同學(xué)無償?shù)呢暙I(xiàn)了許多時間,制作出了整款游戲的主題曲,以及采集到了各種音效。
其實(shí),有關(guān)于音效,各大電影公司都有自己的音效庫。
這從《貓和老鼠》這個系列動畫片內(nèi)就能看出來,里面各種各樣的聲音,雖然聽上去一點(diǎn)都不違和,但其中不少的聲音發(fā)出來的方法,在了解幕后后,就會覺得非常的搞笑。
像是這位女同學(xué),采集的游戲主角伍迪的笑聲,就采集了幾乎所有計(jì)算機(jī)社團(tuán)團(tuán)員的笑聲。
其中最猥瑣的笑聲,被數(shù)字化轉(zhuǎn)成了一種有損高壓縮的格式存儲了起來。
每一次當(dāng)主角伍迪利用各種各樣的道具,完成了惡作劇后,就會發(fā)出那猥瑣的聲音了。
再說回偽3d。
這款游戲只是人物偽3d么?
不,不是,連場景都是偽3d的。
這款游戲的場景,看起來是有長、寬、深三個軸的。
在許多玩過不少電子游戲,特別是街機(jī)橫版過關(guān)的玩家看來,這款游戲的移動方向,一定有上、下、左、右、跳躍一共三個方向的操作。
但事實(shí)上,這款游戲中只有一條預(yù)定好的路線,玩家的鼠標(biāo)點(diǎn)在哪里,伍迪就會走到那邊。
按照計(jì)劃好的路線走過去,如果遇到門就開門,如果有障礙物就按照設(shè)計(jì)好的路線躲開。
這樣做的好處一是這樣做了之后,不必再糾結(jié)怎么讓人物在任何地方的時候,畫面違不違和。
另外一個就是《整蠱鄰居》這款游戲的玩法,實(shí)際上也用不到那么多余的移動。
這款游戲說到底,就是一款解密游戲。
在伍迪進(jìn)入鄰居家之后,鄰居是一直有動畫的。
例如鄰居會先去刷個牙。
這個播放動畫的過程,實(shí)際上就是解密的提示過程。
比如說,玩家看到鄰居在刷牙,可能就會想到在牙刷上做手腳。
似乎不僅可以把鞋油擠到牙刷上,似乎還能將瀉藥溶液放在上面。
低階的玩家,也能夠按照這些提示,一點(diǎn)點(diǎn)完成游戲。
高階玩家的玩法有所不同,就是將一個個整人的要素整合起來。
比如說,鄰居用瀉藥牙膏刷了牙,他突然就壞肚子了,然后去蹲馬桶。
但是馬桶因?yàn)槲榈献隽耸侄危愠乩锲鋵?shí)有個電鰻。鄰居直接就被電鰻電倒在地。
而在鄰居倒地的時候,他的腳又踩到了耙子,整個人又被倒地的耙子抽的滿臉都是星星。
這樣一氣呵成的游戲方式,看起來就要比另外一種一個一個陷阱的設(shè)置看起來要爽快多了。
而且,在游戲內(nèi)也有這樣做的獎勵體現(xiàn),就是連招可以提供更多的評分。
用這個方法,體現(xiàn)出低端玩家和高端玩家的差別。
最后為了滿足發(fā)行方的容量要求,整款內(nèi)容異常豐富的《整蠱鄰居》,只能砍掉了絕大多數(shù)內(nèi)容。
游戲每一關(guān)也都固定在一個房子里了。
在這個房子里,每一關(guān)會多一些道具,這個房子的主人會和這些新道具產(chǎn)生一些互動。
比如說,上一關(guān)里鄰居聽的還是收音機(jī),到下一款可能就開始看黑白電視了。
而不同的互動要素,就會有不同的解密要素。
雖然這樣禁錮住手腳之后,整款游戲的豐富程度沒有以前那么多了,但是可玩性還在。
又經(jīng)過幾封新建來回反饋,加入了例如新玩家引導(dǎo)之類的系統(tǒng),這款《整蠱鄰居》就正式通過了萬戶的游戲質(zhì)量審核,用不了多久就可以上市了。
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