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玩家之心 正文 第三十三章 心中的痛

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    鈴木裕的憤怒并非沒有緣由,他覺得自己注定是一個要制作游戲史上最偉大游戲的人。他在自己聲望最如日中天的時候推動這個項目,可不是為了讓高橋來給他搗亂的。

    不過,盡管憤怒,但是鈴木裕卻并沒有喪失理智,他利用世嘉的渠道,用最快的速度搞到了一臺萬戶的《太鼓達人》。

    鈴木裕看著眼前這臺《太鼓達人》街機,這是一臺異形街機。

    事實上,他對于非制式的異形街機尤為熟悉,像是他制作的那一系列體感游戲機,哪一臺不是異形街機。

    不過,讓他取得最好成績的游戲,卻并非是這些體感和異形街機。而是采用了美國某軍工企業設計硬件的新世代格斗游戲《vr戰士ii》。

    盡管《太鼓達人》這臺街機,從外形設計上,出彩的地方不是很多,但是鈴木裕卻沒有絲毫掉以輕心。

    高橋的名聲,在曰本的電子游戲圈可謂是如雷貫耳。

    一個由游戲偶像出道的家伙,在脫離了原先公司后,竟然能夠憑借著自己制作的小冊子積累原始資金,竟然制作的第一款街機游戲就能賺錢。

    并且,之后還能不斷地制作出各種賺錢的游戲。

    還通過舉辦比賽的形勢,讓自己的游戲變得全曰本知名。

    其實說真的,鈴木裕很羨慕高橋,羨慕道變形。

    別看他現在在世嘉好像一人之下萬人之上,但是哪怕你聲望再高,你也只是一個小卒而已。

    想要推行自己的想法,最后遇到各種各樣的阻礙。

    幾年前他離開世嘉創業,未必也沒有復制高橋的傳奇的心思。

    但是,遺憾的是。

    雖然他覺得自己的公司,制作的幾款街機游戲實際上都比較好玩。

    但是卻完全賣不動。

    因為,他的公司完全沒有名,沒有人知道他這家公司。

    哪怕說到這款街機游戲是原先世嘉鼎鼎大名的鈴木裕制作的,但是購買街機的老板們卻還是會問一句,“為什么沒有世嘉的logo呢?”

    在街機廳的老板們看來,各種各樣的小公司不知道有多少,街機的價格越來越昂貴,最保險最劃算的購買方式,還是購買那幾家知名公司的街機。

    畢竟,像是世嘉sega這幾個字母,就是一塊金字招牌。

    那藍色和白色相輔相成的字體,仿佛就代表著游戲的品質。而失去了世嘉渠道的鈴木裕,制作的本就是價格昂貴的體感游戲機,敢于購買他的街機的人就更少了。

    后來,他帶出來的團隊紛紛離職,游戲制作的素質也越來越低。

    最后,他只能灰溜溜的回到世嘉,繼續在世嘉的體系下制作游戲。

    雖然平時看不出來什么,但是他心中的傷痛真的特別大。

    高橋能行的事情自己為什么就不行?

    為什么高橋舉起的速度仿佛火箭一般,而自己則像是發射失敗的火箭,還沒有飛起來,就已經墜在地上了。

    《vr戰士ii》的巨大成功,暫且讓他忘記了高橋為他帶來的痛苦。

    但是,就在他想要制作史上最強游戲《莎木》的時候,高橋的名字卻突然出現在了他的面前。

    “開機。”

    鈴木裕圍著《太鼓達人》走了一圈說道。

    開機的片頭,萬戶的logo一閃而過。接下來出現的就是游戲界面了。

    街機與其它的游戲機不同,它幾乎才能夠出廠到街機廳后,一直到它的生命周期結束,它一直會開著,不會關機。

    其對于使用的穩定性,甚至超過現在計算機網絡的服務器。

    畢竟,計算機網絡的服務器,不會有人每天用力的敲打,也不會讓人像是祈福一樣塞滿硬幣吧。

    因此,街機的成本其實相對較高。

    而在沒有人玩的空閑時間,也要來播放一些例如教程或者試玩的畫面,吸引那些可能路過的玩家。

    《太鼓達人》開機之后稍微等待一會的無操作畫面,就是《太鼓達人》這款游戲的教程。

    它以一種簡單、明快、夸張的開通風格,展示了《太鼓達人》這款游戲的玩法。

    無論是誰制作的異形街機,其實都有著學習成本高這個門檻。

    就像是鈴木裕自己制作的賽車游戲,在無操作演示畫面的時候也是類似的東西。

    不過,雖然看似平白無奇。

    但是作為街機游戲制作的專業人士,鈴木裕還是從待機動畫微小的細節當中,尋找到了許多有趣的細節。

    這些細節可以說毫無用處,只能算是一種“彩蛋”。

    但是,卻可以讓玩家忽然發現的時候感受到一種溫馨,一種感動。

    這是一種增加玩家黏性的辦法,但是卻并不是每一臺街機上都有。

    因為,絕大多數街機游戲制作的周期都很緊張。

    而這樣無用且需要花費大量時間的細節,實際上性價比或者說收獲比并不高。

    能看到這個細節,就說明《太鼓達人》這款游戲的制作組時間很充裕。也從側面說明了,萬戶的游戲制作管理流程很優秀。

    鈴木裕想到這里,“哼”了一聲。

    別看世嘉家大業大,但是游戲制作人員有時候鈴木裕還是覺得有些不太順手。

    一款游戲,并不是說游戲制作人想要制作成什么樣子就會是什么樣子。

    實際上在任務分發出去之后,每一個參與到游戲制作當中的人,對于游戲的風格都有影響。

    甚至,就算是一個人決定要自己制作游戲,他制作出來的游戲和他想象中的也有很大的不同。

    舉一個絕大多數人都體會過的例子,就是在寫字的時候,其實寫下的字形,與腦海中想象的字形并不是完全一樣。

    腦海中想象的可能是一個完美的字形,一個非常好看的字形,但是寫出來卻像是鬼哭狼嚎一般。

    這就是執行力有問題。

    而寫字怎么提高執行力,讓字變得好看呢?

    就需要不停地練習,一個又一個筆畫的練習,最后再拼成一個整體。

    制作電子游戲也是一樣,筆畫就是每一個人拿到的分工,字就是游戲的成品。

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