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玩家之心 正文 第三十四章 一定不會!

作者/月雨白 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    鈴木裕甩掉心中有些不安的思緒,他拿起了鼓吹,他要親自感受一下,這款游戲到底好不好玩。

    像他這樣的游戲制作人,可能并不是一個絕頂?shù)挠螒蚋呤郑且话阋矔且粋普通的游戲高手。

    那種不玩游戲的游戲制作人,只存在于傳說當(dāng)中。

    不玩游戲的游戲會社的社長是有一個,那個人在曰本電子游戲業(yè)界也算是天怒人怨的存在,他就是任天堂的現(xiàn)任社長山內(nèi)溥。

    鈴木裕對于樂感比較一般,對于音樂游戲的天分也比較一般。

    不過,這款《太鼓達(dá)人》對于他這樣幾近于音癡的用戶也很友好,最低級的音樂經(jīng)過了一分鐘左右的熟悉后,居然也能打的虎虎生風(fēng)。

    并且,《太鼓達(dá)人》這款游戲與以往的游戲不同,這款游戲當(dāng)中,加入了一個“連招”體系。

    這個體系是建立在“評分”體系上的。

    要知道,每一個節(jié)奏的敲擊,都是有準(zhǔn)確度的。

    而《太鼓達(dá)人》這款游戲?qū)τ跍?zhǔn)確度的評分又分為四種,“差、良、優(yōu)、完美”,當(dāng)連續(xù)十次敲擊都是優(yōu)的時候?qū)@得一個普通連招,左側(cè)屏幕上太鼓動畫圖標(biāo)的上方,就會有一個“x11”一直變化的圖案。

    而如果一直是完美的話,則會進(jìn)入金色連招模式。

    在金色連招模式當(dāng)中,會突然增加許多要素,挑戰(zhàn)好這些要素,就會獲得極高的加分。

    這一表一里的兩個模式,讓哪怕是一款最初級的歌曲,打起來也很有樂趣,很有挑戰(zhàn)性。

    對于新手來說,他夠友好,對于高手來說,它又有挑戰(zhàn)空間。

    不過,鈴木裕現(xiàn)在還并沒有進(jìn)入金色連招空間,他那魚塘一般的敲擊,只能夠讓他完成普通的游戲模式。

    不過,就算是普通的游戲模式,游戲全程也一點都不顯得無聊,一轉(zhuǎn)眼就打完了。

    打完這一首歌,鈴木裕放下鼓槌,他對于這款游戲的評價,又上了一個檔次。

    要知道,凡是游戲,不管是什么樣的游戲,都有一個問題,就是在游戲過程中的無聊。

    這種無聊,幾乎是以《勇者斗惡龍》系列為之最。

    《勇者斗惡龍》可以說是一款刷刷刷的游戲,在這款游戲里,你的等級不夠,什么都做不了。

    等級怎么才能夠呢?

    只能不停地遇到敵人,打倒敵人。

    而某一個區(qū)域的怪物都是固定的,可以說這是一個極度無聊的重復(fù)工作。

    但是為什么《勇者斗惡龍》還能成為曰本的國民游戲,玩家數(shù)量比當(dāng)初的萬戶《無盡幻想》和后來的史克威爾的《最終幻想》都要多。

    因為,《勇者斗惡龍》系列的這種無聊,將會在打倒boss的時候,迎來一波爆發(fā)。

    之前越壓抑,越無聊,到這段時間爆發(fā)開來,就是越開心,就是越爽的。

    實際上,這是利用了人的心理。

    通過無聊來壓抑玩家,降低玩家的爽感區(qū)間。

    最后取得一波升華。

    但是,家用游戲能夠這么做,街機(jī)游戲卻不可能。

    因為街機(jī)游戲中,時間就是金錢。

    像是音樂游戲之所以能夠火起來,不管是玩家們不反感甚至還有些喜歡這個游戲類型。

    更關(guān)鍵的是,在現(xiàn)在闖關(guān)類游戲,玩家們熟悉之后,一個玩家花一百日元能玩半個小時甚至一個小時。

    但是音樂游戲,無論如何都是一次一個幣,都是一首歌多少錢。

    就像是格斗游戲一樣,都是一種因為游戲類型,可以讓玩家短時間內(nèi)消費,并且不會因為熟練度提高,而降低單位游戲時間收入的游戲類型。

    不過,音樂游戲鈴木裕在制作的過程中,也發(fā)現(xiàn)一個問題。

    就是因為略微單調(diào)的玩法,容易在玩家在玩的過程中,產(chǎn)生一種無聊的感覺。

    在鈴木裕的《音樂輪盤》當(dāng)中,他給出的解決方法,就是用更加極限,更加密集的操作,讓玩家沒有時間體會空虛的這種感覺。

    但是,這樣的做法卻是有弊端的。

    什么弊端呢?

    就是因為不可能無限度的加速,玩家是人類,人類的反應(yīng)時間有限。所以,游戲到最后還是難免無聊。

    但是,《太鼓達(dá)人》這款游戲就有點不一樣。

    這不一樣還有點微妙,或許是鼓槌的關(guān)系吧,鈴木裕看了看自己剛才放下的鼓槌。

    鼓槌在揮舞擊落的時候,本身就會帶起一陣風(fēng)聲。

    而這股風(fēng)的阻力的感覺,甚至本身都是一種樂趣。

    與單調(diào)的敲擊不同,似乎每一次揮舞鼓槌的動作都有所不同,感覺也都有所不同。

    鈴木裕開始思考著《太鼓達(dá)人》這款游戲的優(yōu)秀之處,越想他竟然越覺得自己制作的《音樂轉(zhuǎn)盤》就是一款垃圾游戲。

    但是……

    自己不能夠輸啊!

    為了自己的夢想也不能輸啊!

    連一款音樂游戲我都會輸,我還怎么制作世界終極史上第一游戲呢?

    比賽!

    對了比賽!

    游戲本身素質(zhì)不夠的時候,就要用外力來影響。

    想想自己能夠動用的預(yù)算,鈴木裕果斷的決定,舉辦一個全國性質(zhì)的《音樂輪盤》比賽。

    比賽的第一個人將獲得一百萬日元的獎勵!

    別看一百萬日元的獎勵,在幾年前還不算什么,但是在這個經(jīng)濟(jì)下行的年代。

    幾乎曰本的所有行業(yè)賺錢都不好賺了,在這種情況下,原本繁花盛開的電子游戲比賽項目,也進(jìn)入了一個幾乎停滯地階段。

    大家都沒有錢了,玩家沒有錢,哪怕有比賽,他們對比賽的投入,練習(xí)的費用也不多。

    練習(xí)的不多,街機(jī)廳老板就不會多買機(jī)器。

    不會多買機(jī)器,通過比賽刺激街機(jī)銷量的計劃自然就落空了。

    本來就沒有錢的街機(jī)廠商,自然就不會舉辦比賽了。

    不過,這一次鈴木裕舉辦《音樂輪盤》的比賽,為的不是商業(yè)目的,為的而是兩個字——面子!

    他要讓曰本游戲業(yè)界的所有人都知道,他鈴木裕制作出來的游戲,也許不會是最優(yōu)秀的,但是會是名氣、關(guān)注度最高的!

    他制作的游戲一定不會賠錢!

    一定不會!

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