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玩家之心 正文 第四十一章 肉眼可見,時代在……

作者/月雨白 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    正在工作中的高橋,接到里奇打來的電話頗為驚詫。

    驚詫之余也有些感慨,有時候與故人相遇就是這樣。

    “約翰,你說我應(yīng)該做一款什么樣的游戲?現(xiàn)在即時戰(zhàn)略游戲最火,我想做一款即時戰(zhàn)略游戲,但是……”

    里奇說話有些缺乏邏輯,有些啰嗦。

    高橋靜靜地聽著,聽他說完他說道,“你最近有沒有玩過什么游戲?”

    電話那頭沉默了一會說道,“最近我在玩。”

    “席德梅爾的那個么?”高橋問道。

    “是。”里奇點(diǎn)了點(diǎn)頭。

    “那你覺得席德梅爾的怎么樣,好玩么?”

    “好玩,不知不覺一天一夜就過去了,都不知道為什么時間就偷偷地溜走了。”里奇有些難為情的說道。

    身為一名游戲制作人,卻沉迷在別人制作的游戲當(dāng)中無法自拔,先不說自控力的問題,就是說出去也不好聽不是。

    高橋倒是沒有嘲笑他,那塊游戲的確有那樣的魔力。

    下一回合就睡覺,下一回合就結(jié)束。

    這款游戲,就在一個又一個下一回合中竊取著玩家們的時間。

    “如果我建議你將和即時戰(zhàn)略組合在一起,你會想到什么樣的玩法?”高橋問道。

    “什么樣的玩法……”里奇沉默了一會,好像是在思考。

    席德梅爾的是一款回合制的游戲,這款游戲的特性,類似于一款戰(zhàn)棋游戲。

    這款游戲可以說適合所有年齡段的玩家玩,他不要操作,也不看反應(yīng)時間。每一步都可以仔細(xì)的思考。

    之所以好費(fèi)時間,就是因?yàn)榈貓D很大,對很多,需要思考的問題也很多。

    而人在集中注意力的時候,往往就會覺得時間過得很快。

    里奇想了半天,還沒有想到很好的辦法能夠?qū)⑴c即時戰(zhàn)略有的結(jié)合在一起的辦法。

    “我想不出來……”

    高橋這時說道,“你的想法或許可以放開一點(diǎn)。一個文明從蠻荒時代,到遠(yuǎn)古時代,再到中世紀(jì),再到近代,再到現(xiàn)代,會有很多不同不是么?

    從建筑的樣式,從生產(chǎn)勞作的方式,再到武器等等。

    為什么你不制作一款由各個國家的文明為種族分類,一點(diǎn)點(diǎn)從原始時代,進(jìn)化到現(xiàn)代的游戲呢?

    想要到達(dá)下一個世代,你可以使用類似于的科技樹系統(tǒng)。只有觸發(fā)了關(guān)鍵科技,才能夠進(jìn)化到下一個時代。

    而不同的國家,在不同的時代,有不同的作用。

    像是有的在原始時代就要厲害一些,有的牧馬騎兵更加厲害,而有的種田更厲害。

    如果你能制作出一款這樣以歷史為背景的即時戰(zhàn)略游戲,我相信一定會有許多玩家喜歡。”

    經(jīng)過高橋的提醒,里奇覺得豁然開朗,他忽然問道,“那這款游戲的名字叫……”

    “這款游戲的名字?”高橋反問道,“叫好了。”

    “么?好!就叫!我去做游戲了!拜拜!”里奇說完就將電話撂下了。

    高橋并未沉浸在剛才的談話當(dāng)中,而是在執(zhí)行眼前的任務(wù)。

    現(xiàn)在,他正在萬戶的所有游戲部門,推行一件事情。

    就是不管是二維還是三維游戲,以后一律用三維來制作。哪怕本身是二維游戲,在制作過程中,也要建立三維模型。

    雖然可能在外人看來有些瘋狂,在萬戶內(nèi)部的人看來也有些早。

    但是,三維的成本無論是在開發(fā)的過程中還是最終效果上,都要低很多。

    以往的繪動畫,想要達(dá)到一個頗為流暢的表現(xiàn),需要畫師經(jīng)過無數(shù)次的微調(diào)才能夠達(dá)成。

    而在三維條件下,只需要經(jīng)過插值,就可以得到廉價(jià)而又流暢的動畫效果。

    在開發(fā)過程中的迭代更是如此,想要更改一位角色的動作,以往的傳統(tǒng)繪方案,差不多需要全部重新繪圖,要知道現(xiàn)在有很多游戲還處在像素繪畫的階段,重新繪圖能夠累死個人。

    但是在三維條件下,想要解決這件事情,卻是頗為輕松的事情。只需要改變骨骼的綁定而已。

    最后游戲?qū)嶋H輸出需要的是點(diǎn)陣?yán)L圖,那就轉(zhuǎn)化成點(diǎn)陣?yán)L圖好了。

    這對于游戲制作過程中的時間成本和人力成本,都是極大地節(jié)約。

    如果說這么好的方法,為什么別的公司不用。

    一是因?yàn)橄袷窃槐灸且黄彪娮佑螒蚬荆m然處于的是一個技術(shù)革新的行業(yè),但是他們對于最新的技術(shù)并不敏感。

    再加上他們放棄了未來,這幾年都沒有招收新的員工,老的員工用老一套已經(jīng)很順了。

    如果貿(mào)然改變,這些人接受不了,工作效率反倒是會大幅度降低。

    而萬戶一直有新人加入,在這方面的遭遇的困難要低很多。

    而一旦萬戶完成了這一次的技術(shù)革命,他們制作常規(guī)游戲的速度就會更快,而這種更快,對于傳統(tǒng)的電子游戲公司,將會帶來什么樣的打擊自然不言而喻。

    要知道,像是在今年北美游戲大展上,與暴雪有接觸的禿鷲工作室,還在使用的建模方法可是粘土建模。

    整款游戲也是一款黏土動畫拼成的游戲。

    如果說游戲工業(yè),他們遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有萬戶來的成熟。

    他們原本制作的那款回合制游戲,差不多也在資金匱乏中仆街了。

    但是,他們聯(lián)系了暴雪,暴雪決定給予他們資金的援助。但是,游戲制作也要進(jìn)行相對的修改。

    原本的回合制戰(zhàn)斗,改成了即時戰(zhàn)斗。

    粘土動畫也做出了相應(yīng)調(diào)整,改的不那么黏土動畫了。

    而整款游戲的名字,也慢慢確定了下來,就叫做。

    在這款游戲即將發(fā)行之前,暴雪更是直接收購了這家叫做禿鷲工作室的小公司,將它更名為北方暴雪。

    北方暴雪制作,暴雪發(fā)行的游戲登上了市場。

    這款游戲最開始面對的平臺式個人電腦平臺。

    而后,登陸了數(shù)個家用平臺。

    而此時美國藝電的創(chuàng)始人以及總裁,離開美國藝電,成立了一家新的公司,聯(lián)合美國微軟,曰本松下,推出了一臺名為3do的主。

    肉眼可見,時代依然在騷動。

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