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玩家之心 正文 第五十九章 放棄

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    特里普離開中國的時候沒有半分猶豫,首都國際場的航班起飛,坐在商務艙中的他,給萬戶判了死刑。

    他不認為自己的3do思路有問題。

    玩家需要高性能主,但是玩家又想要便宜,3do正好是高性能和便宜的一個結合點,在他看來這是必然會成功的主,現在只是遇到了一點挫折而已。

    但是對于萬戶,他卻十分不看好。

    要知道,中國這個國家在他眼中的存在感,連印度都不如。

    雖然中國同印度一樣,都擁有龐大的人口,但是這些貧窮的人口又再多又有什么用呢?

    任何一家企業(yè),都需要一個外部環(huán)境作為支撐。

    像是美國現在是全世界最大的電子游戲消費市場,自然就會有許多游戲公司涌現。

    像是曰本是全世界第一的游戲輸出國,是全球第二大電子游戲消費市場,自然也很有生命力。

    萬戶原本總部在曰本,在東京,那里是電子游戲最紅火的地方,是人才最密集的地方,在那里一家游戲公司很容易就能做好。

    但是在中國呢?

    特里普甚至懷疑那些還在推木質獨輪車的家伙知道什么是電子游戲。

    在一個沒有市場的環(huán)境里制作游戲,能夠制作出好游戲,能夠長遠的生存下去?

    特里普才不信。

    甚至他在電子藝界的時候,都沒有想過讓電子藝界的游戲在中國發(fā)售。

    直到最近,他才聽說電子藝界的游戲,居然開始在中國發(fā)行了。

    做這種費力不討好的事情干什么呢?

    特里普很討厭這種行為,他覺得中國很討厭就和萬戶的社長一樣討厭。

    至于3do主到底該怎么辦,特里普想了想,或許就當創(chuàng)業(yè)失敗好了,反正也賠不了多少錢,自己還是回到電子藝界,那里才是自己的家呀。

    做好這些決定的特里普,戴上了隔音耳,同時也帶好了眼罩,他要好好睡一覺。

    至于高橋說萬戶要也要做游戲主的事情,他已經忘得差不多了。

    在特里普享受在飛上的休息時光的時候,微軟的大統(tǒng)領,比爾蓋茨先生正在開會。

    作為世界首富的他,按道理來說應該已經無欲無求了,但是他還有一個執(zhí)念,這個執(zhí)念就是游戲主。

    從八十年代主導制作msx主,到后來的pce再到現在的3do,微軟實際上也已經電子游戲市場的老了。

    只是可惜的是,一直沒有取得成績。

    如果說微軟剛剛成立的時候,并不是一家擁有先進技術的公司,但是在九十年代中期,微軟已經是要錢有錢,要技術有技術,比爾蓋茨決定再一次進攻電子游戲市場。

    他之所以對于家用主這么有執(zhí)念,就是因為在視窗操作系統(tǒng)占領了辦公室后,微軟缺乏一個新的增長點。

    而人們對于辦公軟件的粘性,顯然也沒有娛樂軟件來的高。

    這樣的話,推出自己的家用主,占領客廳,甚至連觀看電視都要通過這臺主,就是一個很好的注意了。

    要知道全美電視臺每年的廣告收入可都十分可觀,如果微軟的游戲主能夠起到頻道入口的作用,顯然也能賺到十分多的錢。

    “我們這回要自己制作家庭游戲主,不再和別人合作。無論是松下、三洋還是3do,這些廠商沒有一個靠譜的。

    我們要學習任天堂,學習他們推出廉價游戲。當然,不能學習的地方是我們的器必須擁有高性能。

    當然了,高性能的代價就是成本也高,所以這一次我們要準備好賠錢的準備。

    為了長期利益,犧牲短期利益我認為是值得的。

    這回主就叫做xbox吧,神秘盒子,聽起來就不錯是吧。

    散會!

    比爾蓋茨說道。

    比爾蓋茨與美國絕大多數的公司領導人都不一樣,在微軟他擁有的股份最多,說話也算數。

    而不是像是喬布斯那樣可憐兮兮的非要等董事會點頭說話才算數。

    當然了,之所以會這樣也是有原因的。

    蓋茨的父母,一個是大律師,一個是大型壟斷財團的高管,兩個人都擁有很高的社會地位,自然可以避免一些草根創(chuàng)業(yè)者才會遇到的問題。

    美國,終究是屬于精英群體的。

    精英的美國與平民的美國是兩個世界。

    平民哪怕通過教育觸碰到了精英的世界,他畢業(yè)的時候也欠著最少數萬美元,多達數十萬美元的助學貸款。

    他只能不停地工作去償還貸款,等到他還完了,他已經人到中年,已經喜歡了不停工作的日子了。

    而蓋茨顯然不是這樣。

    微軟在他的領導下,能有今天的成就,也不是一個偶然。

    不過,微軟內部對于蓋茨死磕游戲主的行為,其實也是有不滿的。

    誰都能看出來,除了任天堂幾乎沒有第二家游戲主的發(fā)行商能夠賺到錢。

    哪怕是世嘉,也僅僅只是不賠錢而已,盈利也是在一代游戲主六年左右的生命周期里,最后來能賺到錢的。

    這也是世嘉美國不愿意推行新主的原因,因為一旦推行,就意味著要繼續(xù)開始不賺錢了。

    在他們看來與其推行新主,還不如讓現在的主賺更多的錢,延長更多的壽命呢。

    不過,雖然微軟內部有人不認同蓋茨的策略,但是蓋茨是老板,他還是說了算。

    兇盒的設計工作就在大老板親自盯梢下開始了。

    不過,設計兇盒不是一件簡單的事情。

    足夠的性能和低廉的價格,在有限的預算內達到最高的性能,這可是一項萬分有挑戰(zhàn)性的工作。

    并且,蓋茨還給出了幾個指標,比如存儲介質必須是光盤,讀取速度又要快。

    要知道,光驅讀取光盤的內容可是需要內存作為緩存使用,而這個年代的內存價格又十分高企。

    就算是任天堂,為了控制成本,都認可放棄光驅,而繼續(xù)使用存儲容量有限的卡帶。

    面對大老板的要求,兇盒的設計組,只能將時間推后。

    用摩爾定律來降低成本。

    因此,兇盒至少在九五年是見不到的,甚至要等到九六年,九七年才有可能。

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