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玩家之心 正文 第七十七章 尋求制作

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    高橋看著雜志上吳昊寫出來的故事,眉頭漸漸皺了起來。

    吳昊所寫的故事,是一個非常典型的廢土類故事。

    這種故事的核心主題,就是描繪人類在世界核大戰之后的生活。

    如果從這個角度來說,這種故事在中國也算是新鮮。至于在世界上,這類文學最興盛的時期還是冷戰美蘇對峙的時候,像是這類美國作家的作品就是其中的代表做。

    至于高橋為什么皺眉頭,不是因為故事稚嫩。

    雖然高橋也是一個老道的故事創作者了,相比于純粹的讀者,他對于一篇故事中的瑕疵更加的敏感。

    但是他不是一個挑剔的人,一篇好的故事,大多數時候不是看它的優點到底有多少,而是看它精彩的地方到底有多精彩。

    他之所以皺眉頭,是因為吳昊所寫的故事,太有些想當然了。

    拿起電話與吳昊稍微溝通了一下,高橋又開始了思索。

    說實話對于廢土類的游戲,高橋一直以來都有一些想要去嘗試的心思。

    要知道,作為一名游戲制作人,高橋這些年來主導制作王道奇幻作品,已經快做吐了。

    所謂的王道奇幻,換一個說法來說就是“假、大、空!

    倒也不是說這個故事模式一點可取之處都沒有。

    如果真的這樣,這類游戲也不會有如此的玩家基礎。

    而是這種故事模式,現在已經成為了曰本制作角色扮演游戲的一個模板,一個套路。

    幾乎所有的日式角色扮演游戲,都逃離不出這一套。

    就像是所有藝術工作者都會追求的一樣,高橋也很想突破自己。

    既然如此,為什么高橋又遲遲不對廢土類游戲下呢?

    一個很重要的原因,就是因為廢土類對拼和“政治”兩個字關聯太大了。

    就拿黑島工作室的招牌作品系列來說,在黑島里的時候,就充斥著各種對于美國政治的辛辣諷刺。

    甚至連最大的戰爭器自由先鋒號,都是一種無情的嘲諷。

    這樣的嘲諷,在美國,或者說由一個極小的游戲制作團隊制作問題不大,畢竟要失敗也就失敗這一款游戲,但是要是由高橋由萬戶來做,鬼知道會被妖魔化成什么樣子。

    高橋雖然現在已經是半個“神隱”狀態,但是他在曰本游戲業界,或者說在全世界的玩家心中還是占有一席之地的。

    甚至,萬戶在他的領導下,都與別的游戲公司不那么相同,沒有那么濃重的商業化氣息。

    雖然這從公司運營的角度上,并不是一件好事。日后宮本茂不會擔任任天堂的社長,與此也有關系。

    一個人,最重要的是對自己有一個定位。

    一個游戲制作人,他想要的是什么?

    自然是寬裕的時間和寬裕的預算,可以讓他隨心所欲的制作游戲。

    但是作為公司的高級管理層來說,追求的又是什么呢?

    和所有的資本家一樣,都是利潤。

    系列的制作人,小島秀夫近年來逐漸進入了科納米的高層,但是相比于他沒有進入的時候,他在社內的生存環境甚至是越來越惡劣了。

    科納米無疑是一家很優秀的游戲制作公司,系列、系列、系列都是科納米的招牌之作。

    但是,隨著電子游戲的逐步發展,這些動作游戲,或者說較為傳統的卷軸動作游戲,銷量越來越少了,反倒是意外之子系列,漸漸成為了科納米的頂梁柱。

    要知道,最初小島秀夫進入科納米時候負責的工作,僅僅是在當時的二流主平臺上制作垃圾游戲和進行劣化的移植。

    他身為一個游戲制作人,自然討厭極了公司高層對于他的成本和時間的掌控,根本讓他不能好好做一款游戲,幾乎所有的游戲都是半成品。

    甚至連并非他制作的系列,每一做都有玩家發現有大量沒有完成的地圖廢墟。

    成為公司高層的他,就像是一個小人物突然得到了金指一樣,自然想著滿足自己對于游戲制作的需求。

    于是,他在高層的位置上,做了許多只有游戲制作人才會去想和去做的事情。

    這些事情自然是非常費錢的,而這些花費又很難馬上就會見到回報,并且系列移植多個平臺的銷量,也就幾百萬份。

    雖然已經很不少了,雖然已經是這個時代銷量難得的游戲大作了。

    但是卻還是不足以支撐起他這么折騰。

    高橋所處的環境,雖然沒有小島秀夫那樣惡劣,但是也好不了多少。

    他同樣有游戲制作人和高層領導的雙層身份,他如今不能隨心所欲的制作游戲,也是因為高層身份的束縛。

    畢竟,一個最高管理者,每天不去管理公司,維持公司的日常運營,而是自己跑去制作游戲。

    這就跟一個國家的最高首腦,每天不理朝政只是做木匠活一樣的荒謬。

    哪怕他木匠活做的再好也不行,因為有那么多人會受到他的行為的影響。或是過上幸福的日子,或是生不如死。

    這是一種責任。

    吳昊的故事算是掀起了高橋塵封的記憶。

    他先是通過電話詢問了一下已經被納入萬戶旗下,但還是在英國獨立運行的牛蛙工作室的負責人彼得-莫利紐。

    魔力牛在那邊說,這樣沉重的題材他做不來,如果讓他來做,他估計會做成一個充滿了黑色幽默和冷笑話的搞笑游戲,他建議高橋還是另請高明吧。

    畢竟,牛蛙工作室從成立以來,一直制作的都是模擬經營類游戲,雖然有一些角色扮演的要素,但是真的去開發一款角色扮演游戲,還是難免會有一些步子太大,扯到蛋的荒唐感。

    高橋也同意了魔力牛說辭,轉而去尋找美國的游戲開發團隊,來實現他的這個游戲創想。

    原本他還在想一個中國人提出創意,讓英國團隊做一款在架空美國發生故事的游戲會很有趣呢,只可惜現實并入允許他的惡趣味。

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