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玩家之心 正文 第九十二章 索尼的野望

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    索尼這家企業從一個小小的修理鋪,才小小的電飯鍋、磁帶一點點做大,慢慢成為了現在幾乎成為了曰本電子產品代名詞的巨大帝國。

    這樣一個巨大的帝國,卻有一個很痛的地方,就是在曰本電子游戲產品,幾乎橫掃全世界的時候,索尼居然在這個領域插不進去一根腳趾。

    無論索尼做出了多大的努力,對電子游戲行業似乎就是不得其門而入。

    甚至,對于任天堂還有一種仇恨的心思在。

    為什么會仇恨呢?

    要知道索尼不管是在員工數量還是組織的復雜程度上,都遠遠超過任天堂,在科技樹上的加點,也是自己加而不是等別人點完了在過來摘果子。

    但是曰本市值第一的企業,就是任天堂而不是索尼。

    任天堂單單憑借著一個電子游戲產業,就將整個索尼的帝國全部打敗了。

    而索尼也因為這樣,求而不得,對于電子游戲行業的執念就越深了。

    甚至,已經化為了一種類似于怨氣的存在,我不管,我就是要進入這個行業!

    可惜的是,那些游戲制作廠商與索尼都沒有什么太大的聯系,就算是索尼有技術實力制作出優秀的硬件,他們的硬件也不會有廠商推出游戲。

    而一個沒有游戲支撐的硬件,就是一個廢物硬件。

    因此,索尼一直在尋求與電子游戲行業內的企業合作,來得到進入電子游戲行業入場券的心思。

    從各個小廠到世嘉甚至連任天堂,他們都沒有放棄過尋求合作的會。

    現在索尼的播放器部門,就正在與任天堂的第二開發部一起,研發任天堂下一代的主。

    索尼在這次的合作中,可以說是盡心盡力。

    為什么呢?

    因為索尼強大的法務部門,在和任天堂的合作條款中,加入了一些后門。

    如果這臺一起研發的主,真的能夠順利上市,那么索尼就也會得到這臺器的生產制造發行權。

    也就是說,他們也有發行游戲的權力了。

    而這就是他們苦苦追尋的電子游戲產業的入場券,到時候有了產品制造權的他們,也有了產品的發行權,甚至也有了游戲的審核權和發行權。

    基本上就相當于把任天堂賴以生存的根本直接搶奪過來了。

    現在全心全力的幫助任天堂將產品設計的完美,不就是幫助未來的自己么?

    因此,索尼在這一次的合作開發中,可以說是盡心盡力。

    不過,索尼的法務部門也許也忘了,任天堂的法務部門也不是吃素的。

    要知道,任天堂還是一個剛剛踏足電子游戲產業的小蝦米的時候,可就憑借著他們自己的力量,將環球影業掀翻了。

    環球影業的總裁認為任天堂的游戲侵犯了環球影業的權。因此起訴了任天堂侵權。

    但是,在三年前,的原著小說授權到期,而環球影業為了繼續拍攝電影新作而且不支付添加權費,已經上訴法院將整個全權的形象和設定都定義成為公眾形象了。

    意思也就是說,哪個公司都能制作,哪個個人都能制作。

    而任天堂制作的游戲,沒有主觀上的惡意,又用的是公共權,因此環球影業沒有起訴成功。

    而環球影業在告任天堂的時候,他們也在搞山寨任天堂的事情。

    因為他們認為的權在自己的里,街游戲那么賺錢,為什么不制作自己的游戲撈錢呢?

    雖然已經是公眾權了,任天堂沒有辦法從這個角度告,但是環球影業的可和任天堂的萬分的相似,基本上就是像素級的復制了。

    如此一來,環球影業就搬起了石頭砸了自己的腳。不光賠償了任天堂游戲的全部收益,還另外賠償了捌仟伍佰萬美元。

    而作為這次官司主導的卡比律師,也直接就成為了任天堂北美的副總裁。

    巖田聰主導制作的主角的命名,似乎就和這位大律師有很大的關系。

    當然了,巖田聰絕對沒有暗示律師都是大嘴巴,看到什么都吃什么!

    任天堂從這一次開始,這萬分注意法務建設。

    因為,電子游戲的門檻實際上并不高,技術很容易就能復制,而阻攔別人進來搶飯吃主要靠專利。

    而光有了專利還不夠,還要維護專利,那自然就要強大的法務部了。

    索尼在合同里放置的陷阱條款,說不定哪一天就會被任天堂的法務部門發現了。

    關于vrboy的種種消息,很快就匯聚到了索尼的高層中。

    其實,以索尼對于產業鏈的掌控程度,任天堂可以說基本沒有秘密可言。

    vrboy索尼不敢說能夠百分之百復制,但是給他們一周時間,他們一定會做出來功能基本完全相似的樣品出來。

    這也不是索尼謙虛,而是索尼有將近十萬名工程師支撐下的自信。

    要知道,索尼可是一家以技術為立足之本的企業。

    擁有的工程師數量,可以說是全曰本企業里第一梯隊的。

    當然了,不說是人數是第一,是因為電子產業本身就不是那么一個勞動密集型的產業,更主要是技術密集型的產業。

    像是那些傳統重工業的企業,有可能擁有的工程師數量還會更多一些。

    而索尼在拿到了vrboy的資料后,沒有進行競品開發。而是開始調查起了這個產品的市場接受程度。

    別看索尼總是推出一些黑科技的產品,但是索尼的大多數產品,其實還是經過了嚴格的市場調研才推出的。

    他們基本上每一個產品都有一個對應的市場,而不是會像是蒼蠅一樣,胡亂的撞在透明的玻璃上,推出一些莫名其妙的產品。

    他們在調查之后,得到的結果并不樂觀。

    消費者對于vrboy這種形態的游戲接受程度不高,甚至可以說很低。

    而從成本上面進行的核算也說明這東西不太適合作為一種消費電子品。

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