既然原本的計(jì)劃已經(jīng)暴露了,索尼便將自己要進(jìn)入電子游戲產(chǎn)業(yè)這件事情公開出來了。
雖然索尼的市值比任天堂低了不止一百億美元,但是對(duì)于索尼的技術(shù)實(shí)力,卻沒有人擔(dān)心。
而有了進(jìn)入電子游戲產(chǎn)業(yè)這個(gè)決議后,由索尼音樂娛樂掌門人負(fù)責(zé)索尼電腦娛樂的運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),而大量索尼音樂娛樂的人,也進(jìn)入到索尼電腦娛樂工作。
如果說索尼音樂娛樂有些讓人陌生,但是在另一個(gè)世界稍稍提一下這家公司在大中華區(qū)的藝人,就會(huì)知道這是一家非常有實(shí)力的公司。
周杰倫、蕭亞軒、胡夏等等歌手,都是索尼音樂娛樂旗下的藝人。
而有著成功運(yùn)營(yíng)音樂業(yè)務(wù)的索尼音樂掌門人,進(jìn)入到索尼電腦娛樂工作可以說是順理成章。
畢竟,電子游戲行業(yè)與唱片行業(yè)有著很大的共同點(diǎn)。
唱片所謂的黃金銷售期,也就只有一個(gè)月。
一個(gè)月沒有賣完的唱片,有一些還能擺在貨架上繼續(xù)等人買,而有的只能放在打折堆里,打折才能賣出去。
就像是日后史克威爾艾尼克斯雄心勃勃推出的《最終幻想15》,短短一個(gè)月就出貨五百萬(wàn)套。
這個(gè)銷量雖然聽上去很好,但是以《最終幻想15》那種半成品的架勢(shì),想要賣出去五百萬(wàn)套豈不是在開玩笑。
當(dāng)一百多萬(wàn)玩家購(gòu)買了這款游戲后,這款游戲就不那么容易賣出去。
而如此多的光盤怎么賣呢?
曰本的百貨公司就直接弄一個(gè)打著的堆貨貨架,寫著五百日元打折促銷。
五百日元打折促銷相當(dāng)于什么?
大致相當(dāng)于中國(guó)的五十包郵。
曰本的電子游戲售價(jià)都比較貴,一般都在人民幣三四百元左右。
而《最終幻想15》這種滯銷游戲,只能大甩賣。
這于唱片行業(yè)就非常像了。
或許有人會(huì)問,為什么任天堂發(fā)行的游戲,不會(huì)出現(xiàn)這種問題?
這是因?yàn)榧夹g(shù)不同的緣故。
任天堂這個(gè)時(shí)代發(fā)行的游戲,采用的都是卡帶作為存儲(chǔ)介質(zhì)。
卡帶這東西貴啊,又是游戲廠商自己預(yù)先墊付,要是賣不出去豈不是連底褲都賠沒了。
因此,任天堂發(fā)行的游戲,比較難發(fā)生值崩,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候,只要游戲不是太爛,都是一種供小于求的態(tài)勢(shì)。
而索尼則不同,索尼擁有自家開發(fā)的光盤讀取和光盤制作系統(tǒng),完全可以用在游戲機(jī)上。
而光盤的制作成本,在大批量生產(chǎn)下單片成本相比于卡帶的成本,基本可以說是零。
而在零成本下,索尼自然就可以大量的生產(chǎn)光盤了。
當(dāng)然,不是所有光盤都這樣瘋狂的生產(chǎn)。
這樣過量生產(chǎn)的基本都是索尼獨(dú)占的游戲。
為什么要這樣做?
其實(shí)這也索尼在推廣商用的小手段。
無論游戲?qū)嶋H賣出去多少,“出貨量五百萬(wàn)!”,這行字放在海報(bào)上,是不是就顯得很有氣勢(shì)。
就會(huì)讓人下意識(shí)覺得有許多人會(huì)買。
索尼在做音樂的時(shí)候,就已經(jīng)有了一個(gè)經(jīng)驗(yàn),其實(shí)絕大多數(shù)歌手,忠誠(chéng)的粉絲并不多,大多數(shù)聽歌的人,其實(shí)都是跟風(fēng)的聽眾。
跟風(fēng)的聽眾只會(huì)聽那些有很多聽的歌手。
在這種時(shí)候,如果在銷售的商店,用海報(bào)和氣氛營(yíng)造出一種這個(gè)歌手的歌很多人聽的感覺,這張唱片就能很容易的賣出去。
那些原本很可能并不想買這張唱片的人,就買了這張唱片。
索尼電腦娛樂成立后,索尼繼續(xù)開發(fā)原型機(jī)。
同時(shí),久多良木建這個(gè)與任天堂聯(lián)系,并且一拍即合確立合作的人,繼續(xù)負(fù)責(zé)這臺(tái)機(jī)器的開發(fā)。
與此同時(shí),大量出身于索尼音樂娛樂的人,開始于曰本的電子游戲廠商進(jìn)行聯(lián)絡(luò)。
對(duì)于這些索尼音樂娛樂的人來說,聯(lián)系業(yè)務(wù)這種事情,他們可是非常有經(jīng)驗(yàn)。
而將一個(gè)藝人從一家經(jīng)紀(jì)公司挖到索尼自家他們也很有經(jīng)驗(yàn)。
無論是利誘,還是談理想,總之有各種各樣的方法將藝人挖過來。
而在這些人看來,任天堂就是一個(gè)超級(jí)大型的藝人事務(wù)所,而一家家游戲廠商則是一個(gè)個(gè)藝人。
他們的老手段用在這些新人頭上,可以說很快就開始生效了。
憑借著一張嘴,大量的游戲廠商,就紛紛有了與索尼合作的意圖。
不過,索尼的原型機(jī)想要出來還要一段時(shí)間,技術(shù)驗(yàn)證也要一段時(shí)間,提供開發(fā)機(jī)更是要一段時(shí)間。
這些電子游戲廠商,就開始不約而同的等啊等,等啊等。
可以說有些意外,也可以說毫不意外,萬(wàn)戶也接到了索尼的邀請(qǐng)。
并且,萬(wàn)戶收到的邀請(qǐng)等級(jí)還很高。
萬(wàn)戶雖然已經(jīng)很久沒有在任天堂上出游戲了,但是在世嘉的平臺(tái)上,萬(wàn)戶卻是為一個(gè)和世嘉第一方比肩的游戲廠商。
別看世嘉也有幾十家第三方,但是這些第三方制作的游戲,其實(shí)都不是那么特別的優(yōu)秀。
可能游戲素質(zhì)還可以,但是銷量就是上不去。
可以說,世嘉的主機(jī)主要靠第一方和萬(wàn)戶的游戲撐場(chǎng)面。
作為頭牌當(dāng)然有頭牌的待遇。
恭敬的曰本人站在萬(wàn)戶中國(guó)總部的門口,非常恭敬的一天又一天的等著。
這是曰本人非常擅長(zhǎng)的事情。
他們那種木腦袋一樣的態(tài)度,讓不了解他們的人,真的會(huì)以為他們很恭敬。
高橋?qū)τ诩尤胨髂岬挠螒蛑谱麝嚑I(yíng)并無拒絕的態(tài)度。
他之所以不開發(fā)自家的游戲主機(jī),是因?yàn)檫@東西太燒錢,想要在市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟,預(yù)計(jì)最少要燒二十億美元左右。
雖然萬(wàn)戶的家底很足,但是流動(dòng)資金哪有這么多?
燒進(jìn)去二十億美元一定成功或許高橋會(huì)干,但是也非常有可能燒進(jìn)去半點(diǎn)用都沒有。
這棟“賭國(guó)運(yùn)”的事情曰本人愿意做,高橋卻不愿意。
有那么多藍(lán)海市場(chǎng)可以經(jīng)營(yíng),為什么要在一片血海中拼殺呢?
“我社原則上同意為索尼家用游戲機(jī)平臺(tái)制作游戲!备邩?qū)χ髂岬娜苏f道。
而索尼電腦娛樂的副部長(zhǎng),看起來像是感恩戴德的要給高橋跪下了。
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