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玩家之心 正文 第四章 動作捕捉

作者/月雨白 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    眾叛親離的任天堂看似很慘,但實際上并不慘。

    并不能作為播放器使用的n64在首發(fā)第一天,就賣出去了五十萬臺。

    曰本的玩家玩任天堂的游戲,買任天堂的主機,已經(jīng)成為了一種潮流,或者說是一種習(xí)慣。

    不管是在公交地鐵上,還是在家里,似乎手里不是要玩著任天堂的游戲男孩,就要玩著任天堂的家用游戲機。

    既然有名的第三方,都已經(jīng)反水。

    任天堂在第三方反水之后,決定用第一方游戲來支撐n64的銷量。

    這也算是任天堂的傳統(tǒng)了,從紅白機時代開始,就是憑借著《超級馬里奧兄弟》這一款游戲,讓紅白機的銷量真正開始爆炸的。

    n64的首發(fā)游戲包括《馬里奧64》、《馬里奧賽車64》,《星之卡比64》等。

    可以說任天堂的第一方第二方游戲制作陣容,就可以用豪華兩個字來形容。

    而任天堂宣布,在這臺機器上,也將會有全新的《塞爾達》系列新作發(fā)售。

    n64和ps在這樣的情況下,真的不能分出來誰是一時雌雄。

    萬戶的調(diào)查員在這樣一個風(fēng)起云涌的時候,樂呵呵的看熱鬧。

    而高橋則開始主導(dǎo)制作全新的三維版《無盡幻想》。

    “對!就是這樣,這段劇情的你們表現(xiàn)的很好!”高橋手中握著一個紙卷,套著一個全是兜的馬甲,看上去就像是一個導(dǎo)演一樣。

    沒錯,他現(xiàn)在所進行的工作,就是導(dǎo)演的工作。

    在一個有著高高穹頂?shù)氖覂?nèi),在綠色的地板和綠色的墻壁中間,有兩個渾身穿著黑色衣服,身上貼著小亮片的人,正在根據(jù)高橋的指令,進行著一個又一個橋段的表演。

    沒錯!

    現(xiàn)在在進行的就是動作捕捉!

    萬戶在制作三維游戲之前,已經(jīng)在制作三維動畫電影方面有了豐富的經(jīng)驗。

    不光自己出品的動畫電影,在美國取得了不錯的票房,為各個電影提供的特效服務(wù),也在賺錢的同時,為萬戶積累了經(jīng)驗。

    相比于傳統(tǒng)的綁定骨骼,然后認(rèn)為用軟件調(diào)整動作,動作捕捉有著許多優(yōu)點。

    最大的有點就是不那么死板、僵硬。

    要知道,在電腦中處理出來的動作,哪怕竭盡所能,在細微的地方,讓人與人類日常觀察到的動作不同。

    因為,現(xiàn)實生活中動物的動作,都并不是一個很圓滑,很順暢的動作。

    就像是一只兔子跳起來,也有蓄力,彈跳等等過程。

    這個過程如果讓人用手一點點修改出來,工程量很大也不那么完美。

    于是,在探索中,就誕生了一種全新的模式,就是捕捉真人的動作,然后映射到動畫人物身上。

    這種雖然看上去也很麻煩,但是相較于前一種已經(jīng)要簡單很多了。

    高橋小時候以為動畫片都是那種拿出一臺電腦,只要開機,就能自動生產(chǎn)出來的東西。

    就像是趙本山和高秀敏的小品中所說,這邊把豬推進去,機器那邊出來的就是豬肉罐頭。

    當(dāng)他第一次知道配音演員的時候,當(dāng)他知道原來動畫片的聲音,不是機器說的,而是人配上去的時候,他簡直是崩潰的。

    因為他忽然想到,要是人死了怎么辦!

    這對他的世界觀沖擊特別大。

    當(dāng)他逐漸長大之后,他才知道,原來動畫片的任何一個環(huán)節(jié)都離不開人。

    畫面是人畫的,音樂是人制作的,配音也是人配音的。

    而他現(xiàn)在所作的,就是他小時候最恐懼的事情。

    最先將動作捕捉應(yīng)用到游戲當(dāng)中的,其實并不是萬戶,而是一家法國的游戲公司——育碧。

    育碧這家游戲公司在電腦平臺上制作了一款名為《波斯王子》的游戲。

    說實話,從游戲性上來說,這款游戲真的不咋地。

    只能說是對于曰本十年前平臺跳躍游戲的一個模仿。

    但是這款游戲之所以能夠成為名作,一是因為有些電腦游戲玩家,并沒有玩過曰本那些動作游戲,二是因為《波斯王子》系列的畫面都異常的優(yōu)秀。

    這款游戲中王子和敵人的動作,采用的就是動作捕捉。

    因此,在王子進行跳躍和移動的時候,總會感到一些違和感。

    不過,這都不算什么,手感差一些又算什么,畫面好不就行了?

    甚至,這種充滿違和感的動作,還成為了《波斯王子》系列的特色所在。

    萬戶的動作捕捉技術(shù),當(dāng)然要成熟很多。

    之前不使用,是因為想要大量在游戲中應(yīng)用動作捕捉技術(shù),會大大的增大游戲的容量。

    在傳統(tǒng)的卡帶游戲機上,是不能夠完成的。

    而ps這臺游戲主機,則有一個鮮明的特點,就是它的光盤最大可以支持1g的容量。

    相比于超級紅白機時代,最大也就六十四兆的卡帶來說,光盤1g的容量,可是讓許多游戲廠商覺得大的撓頭。

    為什么撓頭!?

    因為實在是太大了!

    他們都在想應(yīng)該怎么用呢!

    甚至首發(fā)游戲中,許多游戲的光盤容量,都是用一些垃圾文件填滿的。

    據(jù)說這樣能夠防盜版,誰知道呢?

    但是,對于他們來說很為難的大容量,對于高橋來說卻完全不是問題。

    不管是過場動畫,還是高清貼圖,高橋可是能夠輕輕松松將1g的容量全都用完。

    不過,他也沒有讓過場動畫太多,也沒有讓貼圖太高清。

    甚至游戲的流程,相比于以往四五十個小時也有了縮水,大概只有三十個小時左右。

    這是因為他可不想在保持游戲的觀感的時候,讓游戲還需要換盤。

    要知道,在ps上換盤和讀條,可以說宛如噩夢一般。

    雖然ps的光盤據(jù)說已經(jīng)是讀取速度最快的了,但是對于有著許多細碎文件,而不是像音樂和電影那樣連續(xù)讀取的游戲來說,緩存起來可非常的麻煩。

    高橋看著穿著黑色衣服的女演員,柔軟的身軀做著柔軟的動作的時候。他默默地在心中想,到底怎么進行游戲的優(yōu)化呢?

    或許,應(yīng)該照顧ps的讀取性能,將完成的游戲文件按照游戲流程排列好,這樣是不是就能讓讀取速度快一些呢?

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