3do是一家由電子藝界特里普-霍金斯前首席執(zhí)行官創(chuàng)立的公司,其主要的業(yè)務(wù)并不是生產(chǎn)游戲,而是設(shè)計一套游戲標(biāo)準(zhǔn)。
這家公司的股東也不止只有特里普-霍金斯一個人,還有松下電器的母公司,美國電話電報公司,時代華納,美國環(huán)球影業(yè)公司,電子藝界等。
這些公司入股到3do公司,共同設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)的同時,也可以各自生產(chǎn)貼著自家商標(biāo)的3do主。
3do主上優(yōu)秀的游戲,不僅有這樣的系列平臺首發(fā)原生作品,還有和這樣早就已經(jīng)闖出名堂的公司。
說起和,就不得不提擁有這兩個游戲系列權(quán)的公司新世界計算娛樂娛樂公司。
而說起和又不得不提兩款系列游戲的主創(chuàng)喬-萬-坎赫姆。
一九九七年,無論是對3do還是新世界計算娛樂亦或是坎赫姆都不是一個好年。
3do在最開始推出的時候,雖然擁有領(lǐng)先于整個世代的能,但是高達六百九十九美元的售價,根本沒有辦法讓這臺器普及。
而進入了一九九六年,雖然價格已經(jīng)相比于最初的售價有了腰斬,但是依舊不便宜。
而不管是任天堂還是索尼出的新世代主,無論從哪個角度來說,都要比3do主更加的優(yōu)越。
說性能,絲毫不必3do弱,并且在三維圖像功能上有更多的支持。
說價格,剛剛發(fā)售的兩臺主,就都比3do腰斬之后的價格還便宜。
而任天堂這一方擁有海量的優(yōu)秀第一方游戲,而鎖泥那邊出了擁有龐大的第三方陣容支持,最關(guān)鍵的是ps主買來直接就能當(dāng)光盤的播放器。
甚至,ps主還是所有光盤播放器里最便宜的!
無論是從哪個角度來說,3do都已經(jīng)落后了太多。
這種落后最后自然演化成了財務(wù)報表上的虧損,在幾經(jīng)掙扎后,3do公司終于在一九九七年七月三日進行破產(chǎn)清算。
而新世紀(jì)計算娛樂則是3do下屬的全資游戲開發(fā)子公司,東家都倒了,傾巢之下豈有完卵。
新世紀(jì)計算娛樂中的和系列權(quán)被育碧以極低的白菜價買走。
而坎赫姆本人則處在了失業(yè)當(dāng)中,而當(dāng)他失業(yè)沒多久,他就接到了來自韓國的聯(lián)絡(luò)。
前來與他見面的韓國,說他是韓國最大網(wǎng)絡(luò)游戲公司nexon也就是樂線公司的高級經(jīng)理人。
據(jù)他說,樂線這家公司成立于一九九五年五月,在成立伊始就成功開發(fā)了世界上第一款圖形多人角色扮演游戲。
而直至現(xiàn)在的一九九七年,樂線公司已經(jīng)積累了大量的資本,尋求在美國建立全新樂線股份有限公司。
而這位高級經(jīng)理人,也正是為了新公司的籌辦而來的。
正巧這時候,美國最大的游戲標(biāo)準(zhǔn)制定廠商3do倒閉了。
就像是蘇聯(lián)解體是別的國家的狂歡一樣,3do公司的倒閉同樣也是世界電子游戲公司的狂歡。
大量知名的游戲系列權(quán)以白菜價甩賣,而那些沒有地方工作的技術(shù)人員,也有其他的公司需要。
樂線公司的崛起,主要得益于韓國這個封閉的市場,在技術(shù)上和游戲制作思路上,相比于美國人還有差距。
因此,樂線公司也是全面出擊,開始收攏3do倒閉后的游戲制作人員。
坎赫姆其實對于眼前這個小眼睛黃皮膚的人沒有多少信任,但是當(dāng)他得知自己如果去會獲得極大的自主權(quán)的時候,卻是心動了。
或許在許多人看來,制作游戲和進行藝術(shù)創(chuàng)作一樣,是一件隨心隨遇的事情。
但其實并不是,或許最開始因為個人興趣而制作的時候,真的是這樣隨心所欲。
但是隨著游戲制作的越火,參與進來的資本和資方越多,制作游戲反倒成了戴著鐐銬跳舞。
坎赫姆不喜歡系列和系列么?
但是,就像是一個人每天都是胡蘿卜,他也不會變成驢子。胡蘿卜還是會吃膩,他還是想吃其它的食物。
但是資方卻想要他生生世世永遠制作和,這讓他的感覺很不好。
他覺得自己就是一只在籠子里下單的母雞,而那些資方就是每天撿雞蛋的人。
自己制作出來的游戲創(chuàng)造了大量的財富,但是這些財富卻和他自己沒有多大關(guān)系,而無法財富自由隨心所欲制作游戲的他,只能繼續(xù)制作著和。
雖然一九九七年對于他來說是個倒霉的一年,但是他有時候也在慶幸,自己終于能擺脫之前幾年那種壓抑和枯燥的循環(huán)了。
雖然他也知道這些韓國人說話不一定靠譜,但是去看看又有什么關(guān)系呢?
就當(dāng)自己去另一個國家度假了不也行。
想到這里,坎赫姆在原則上同意了韓國樂線公司。
過了大概一個月,當(dāng)他真的來到韓國的時候,在韓國的首都漢城的樂線總部安頓了下來。
他來了差不多三天的時間,就已經(jīng)明白了樂線是一家以山寨國外優(yōu)秀游戲改編成網(wǎng)絡(luò)游戲為主要業(yè)務(wù)的公司。
樂線之所以能夠成為韓國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,一是因為韓國封閉的市場,國外的好玩游戲進不來。
二是其它的韓國游戲公司,還沒有想到制作網(wǎng)絡(luò)游戲這條路。
畢竟,相比于單游戲賣出去之后就不用管,網(wǎng)絡(luò)游戲還有一個復(fù)雜的后期運營問題,這個運營問題不僅復(fù)雜,還需要不停的花錢。
在沒有看到網(wǎng)絡(luò)游戲前景的時候,這樣花錢他們顯然覺得不值。
不過,在美國由萬戶開創(chuàng)的網(wǎng)絡(luò)游戲時代已經(jīng)稍稍有個眉目了。
坎赫姆雖然沒有仔細研究過,但是看到萬戶對戰(zhàn)平臺那樣火爆的樣子,也知道網(wǎng)絡(luò)游戲大有可為。
而韓國作為一個后發(fā)的發(fā)達國家,國土面積較小,大量的人民都居住在幾個大城市里。
種種條件無疑說明這里很適合以較低成本普及網(wǎng)絡(luò)。
而樂線如果抓住這個會,自然就能一飛沖天。
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