坎赫姆雖然雄心勃勃,但是有些事情卻不是單單有了雄心壯志就夠了。
雖然這些韓國人的水平也不算是最菜的,但是他與這些韓國人溝通,卻有一個語言上的問題。
不過,人總不會被尿憋死。
雖然相互之間還是不太懂對方的語言,但是除了簡單的英語回家,再加上語和畫圖示意,終究還是能溝通的了的。
漸漸地坎赫姆發(fā)現(xiàn)了一個神奇的事情,或許是因為這里的游戲市場比較封閉,這里的游戲市場和游戲文化居然獨成一派。
就像是澳大利亞遠離其它大陸,索尼能夠肚子煙花出袋鼠、袋熊這樣的生物一樣。
韓國的電子游戲市場獨自發(fā)展,也有許多不太一樣的地方。
距離韓國距離很近的曰本,是一個以家用和街為主要種類型的國家,但是韓國經(jīng)過了游戲的國度后,卻很快變成了一個以個人電腦為主要種的國家。
街廳的數(shù)量雖然也有,也不能說是少,但是相比于雨后順孫一般興起的網(wǎng)吧,就要顯得少了許多了。
樂線的游戲在網(wǎng)吧中玩的人不是特別多,那款已經(jīng)運營了兩年的,如今日平均在線人數(shù)也就維持在三萬多人的樣子。
而在韓國的網(wǎng)吧,最火的游戲不是角色扮演類游戲,而是即時戰(zhàn)略游戲。
從到再到不一而足。
但是,如果說其中最火的游戲,還要屬。
這款游戲,算是坎赫姆在這個人和游戲進入到韓國都要經(jīng)過魔改的游戲中,看起來最符合他最開始認(rèn)知的。
因為一些政治和經(jīng)濟上的原因,美國公司的游戲,在韓國發(fā)行是遠遠有著超過其它國家游戲的優(yōu)惠政策。
像是曰本公司就不能直接在韓國發(fā)行游戲,而美國的游戲公司就行。
甚至,未經(jīng)韓語化的游戲,直接在韓國售賣還賣的不少的美國游戲,也不在少數(shù)。
雖然坎赫姆大概覺得萬戶是一家曰本公司,但是萬戶互動娛樂,現(xiàn)在卻是一家實實在在的美國公司。
因此,能夠在韓國有一些特權(quán)也是完全可以理解的。
至于坎赫姆是怎么知道這些的,是因為他平時下班了,不工作的時候,總喜歡來網(wǎng)吧看看。
他倒不是為了貪玩,他也不是渣渣輝,他也沒有綠了。而是他覺得只有知道了那些玩游戲的玩家都在想什么,知道他們想玩什么游戲,才能制作出符合他們審美的好玩游戲。
像是和系列在最開始制作的時候,他就和許多桌游同好討論過如何讓游戲變得更有趣。
經(jīng)過數(shù)次修改后,已經(jīng)上市,果然取得了非常不錯的成績。
坎赫姆也一下子就真的進入了制作電子游戲這個行業(yè),似乎一時的愛好,要成為了一生的工作。
他這種依照自己直覺而樸素的去做的事情,在中國有一位偉人曾經(jīng)說過,“沒有調(diào)查就沒有發(fā)言權(quán)。”
空想玩家們喜歡玩什么游戲,一廂情愿的覺得玩家喜歡玩什么游戲。
制作出來的游戲最后又賣不出去,于是怨天怨人,怨這屆玩家不行,這絕對是不可取的。
而坎赫姆之所以能夠取得不錯的成績,現(xiàn)在看來也沒有偶然。
韓國玩家并沒有美國玩家那樣深厚的桌游傳統(tǒng),因此他擅長制作的“電腦桌游”在韓國應(yīng)該不會賣的有多好,但是他卻相信自己也能還是能夠找到適合韓國人的游戲的。
雖然整個網(wǎng)吧都在玩即時戰(zhàn)略游戲,雖然玩即時戰(zhàn)略的玩家大多是在玩。
坎赫姆雖然不太懂韓語,但是經(jīng)過了一周多的觀察,他還是觀察到了的玩家分為兩個大類。
這兩個大類其中的一種就是苦練技術(shù),努力的和人對戰(zhàn)。
而另一種則是覺得對戰(zhàn)太難了,相應(yīng)也很難贏,轉(zhuǎn)而去玩玩家用地圖編輯器編輯出來的關(guān)卡。
這些關(guān)卡有著各種各樣的規(guī)則,玩法也不盡相同,但是相比于對戰(zhàn)來說,則更為輕松,對于才做和熟練度的要求大大降低。
觀察到這里,坎赫姆逐漸有了自己想要制作游戲的思路,那就是制作一款較為輕松娛樂的人與人對戰(zhàn)的游戲。
不過,說起來容易,想要找到適合這個思路的創(chuàng)意卻并不容易。
不過,既然加入到這個有著山寨傳統(tǒng)的韓國公司,坎赫姆也放下了之前在美國時候的某種執(zhí)著,他心中有了一個全新的想法。
既然有了指導(dǎo)思路,那就從已經(jīng)發(fā)售過的游戲中,找到一款游戲的玩法進行模仿就行了么。
要知道,就坎赫姆看來,韓國游戲公司之所以成功概率這么高,就是因為他們不去創(chuàng)新,只走之前已經(jīng)有人走過的路。
正因走過,還成功了,所以后來者才能成功。
在回顧了整個任天堂娛樂系統(tǒng),也就是紅白上的游戲上后,坎赫姆將目光投在了上。
作為紅白早期游戲,如果說從好玩程度上來說,在這個年代來說,并不是特別的好玩,但是系列后來又在街上出過續(xù)作,街上的,炸彈人系列,就已經(jīng)是多人戰(zhàn)斗了。
不過,街上的炸彈人主要還是以多人一起炸怪物為主,如果將這個模式改為人炸人呢?
應(yīng)該會很好玩!
坎赫姆想到這里,就開始寫起了開發(fā)者文檔。
至于這款游戲的盈利模式,這不是他需要負(fù)責(zé)的事情。
畢竟,在網(wǎng)絡(luò)游戲收費上,樂線的運營人員才是專業(yè)的。
坎赫姆在韓國待了幾個月,終于找到了自己的位置,以及自己想要做的游戲。
至于自己制作的游戲算不算抄襲,坎赫姆覺得是不算的。
如果說模仿核心玩法算抄襲,那這個世界上恐怕就只有幾款原創(chuàng)游戲了。
就連他的和怕不是都是抄的桌游。玩家之心
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