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玩家之心 正文 第十二章 坎赫姆的新游戲

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    坎赫姆雖然雄心勃勃,但是有些事情卻不是單單有了雄心壯志就夠了。

    雖然這些韓國人的水平也不算是最菜的,但是他與這些韓國人溝通,卻有一個語言上的問題。

    不過,人總不會被尿憋死。

    雖然相互之間還是不太懂對方的語言,但是除了簡單的英語回家,再加上語和畫圖示意,終究還是能溝通的了的。

    漸漸地坎赫姆發現了一個神奇的事情,或許是因為這里的游戲市場比較封閉,這里的游戲市場和游戲文化居然獨成一派。

    就像是澳大利亞遠離其它大陸,索尼能夠肚子煙花出袋鼠、袋熊這樣的生物一樣。

    韓國的電子游戲市場獨自發展,也有許多不太一樣的地方。

    距離韓國距離很近的曰本,是一個以家用和街為主要種類型的國家,但是韓國經過了游戲的國度后,卻很快變成了一個以個人電腦為主要種的國家。

    街廳的數量雖然也有,也不能說是少,但是相比于雨后順孫一般興起的網吧,就要顯得少了許多了。

    樂線的游戲在網吧中玩的人不是特別多,那款已經運營了兩年的,如今日平均在線人數也就維持在三萬多人的樣子。

    而在韓國的網吧,最火的游戲不是角色扮演類游戲,而是即時戰略游戲。

    從到再到不一而足。

    但是,如果說其中最火的游戲,還要屬。

    這款游戲,算是坎赫姆在這個人和游戲進入到韓國都要經過魔改的游戲中,看起來最符合他最開始認知的。

    因為一些政治和經濟上的原因,美國公司的游戲,在韓國發行是遠遠有著超過其它國家游戲的優惠政策。

    像是曰本公司就不能直接在韓國發行游戲,而美國的游戲公司就行。

    甚至,未經韓語化的游戲,直接在韓國售賣還賣的不少的美國游戲,也不在少數。

    雖然坎赫姆大概覺得萬戶是一家曰本公司,但是萬戶互動娛樂,現在卻是一家實實在在的美國公司。

    因此,能夠在韓國有一些特權也是完全可以理解的。

    至于坎赫姆是怎么知道這些的,是因為他平時下班了,不工作的時候,總喜歡來網吧看看。

    他倒不是為了貪玩,他也不是渣渣輝,他也沒有綠了。而是他覺得只有知道了那些玩游戲的玩家都在想什么,知道他們想玩什么游戲,才能制作出符合他們審美的好玩游戲。

    像是和系列在最開始制作的時候,他就和許多桌游同好討論過如何讓游戲變得更有趣。

    經過數次修改后,已經上市,果然取得了非常不錯的成績。

    坎赫姆也一下子就真的進入了制作電子游戲這個行業,似乎一時的愛好,要成為了一生的工作。

    他這種依照自己直覺而樸素的去做的事情,在中國有一位偉人曾經說過,“沒有調查就沒有發言權。”

    空想玩家們喜歡玩什么游戲,一廂情愿的覺得玩家喜歡玩什么游戲。

    制作出來的游戲最后又賣不出去,于是怨天怨人,怨這屆玩家不行,這絕對是不可取的。

    而坎赫姆之所以能夠取得不錯的成績,現在看來也沒有偶然。

    韓國玩家并沒有美國玩家那樣深厚的桌游傳統,因此他擅長制作的“電腦桌游”在韓國應該不會賣的有多好,但是他卻相信自己也能還是能夠找到適合韓國人的游戲的。

    雖然整個網吧都在玩即時戰略游戲,雖然玩即時戰略的玩家大多是在玩。

    坎赫姆雖然不太懂韓語,但是經過了一周多的觀察,他還是觀察到了的玩家分為兩個大類。

    這兩個大類其中的一種就是苦練技術,努力的和人對戰。

    而另一種則是覺得對戰太難了,相應也很難贏,轉而去玩玩家用地圖編輯器編輯出來的關卡。

    這些關卡有著各種各樣的規則,玩法也不盡相同,但是相比于對戰來說,則更為輕松,對于才做和熟練度的要求大大降低。

    觀察到這里,坎赫姆逐漸有了自己想要制作游戲的思路,那就是制作一款較為輕松娛樂的人與人對戰的游戲。

    不過,說起來容易,想要找到適合這個思路的創意卻并不容易。

    不過,既然加入到這個有著山寨傳統的韓國公司,坎赫姆也放下了之前在美國時候的某種執著,他心中有了一個全新的想法。

    既然有了指導思路,那就從已經發售過的游戲中,找到一款游戲的玩法進行模仿就行了么。

    要知道,就坎赫姆看來,韓國游戲公司之所以成功概率這么高,就是因為他們不去創新,只走之前已經有人走過的路。

    正因走過,還成功了,所以后來者才能成功。

    在回顧了整個任天堂娛樂系統,也就是紅白上的游戲上后,坎赫姆將目光投在了上。

    作為紅白早期游戲,如果說從好玩程度上來說,在這個年代來說,并不是特別的好玩,但是系列后來又在街上出過續作,街上的,炸彈人系列,就已經是多人戰斗了。

    不過,街上的炸彈人主要還是以多人一起炸怪物為主,如果將這個模式改為人炸人呢?

    應該會很好玩!

    坎赫姆想到這里,就開始寫起了開發者文檔。

    至于這款游戲的盈利模式,這不是他需要負責的事情。

    畢竟,在網絡游戲收費上,樂線的運營人員才是專業的。

    坎赫姆在韓國待了幾個月,終于找到了自己的位置,以及自己想要做的游戲。

    至于自己制作的游戲算不算抄襲,坎赫姆覺得是不算的。

    如果說模仿核心玩法算抄襲,那這個世界上恐怕就只有幾款原創游戲了。

    就連他的和怕不是都是抄的桌游。玩家之心

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