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玩家之心 正文 第二十三章 曰本的三維游戲們

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    有人的地方就有圈子,梅林作為美國《星際爭霸》圈子里的最強者之,他在這個圈子里有著足夠的話語權。

    當他將韓國聯賽和韓國選手的實力對美國國內的職業選手們進行介紹后,所有的美國選手第反應就是不相信,第二反應則是不敢置信。

    當他們知道梅林打算推動美國職業化、常態化的《星際爭霸》聯賽的時候,雖然他們都表示支持,但是卻也都覺得力不從心。

    有著豐富賽事經驗的他們,雖然都是去比賽,但是也對舉辦比賽要花多少錢也有了個概念。

    或許其它人會以為將近是場比賽付出的大頭,但是他們卻知道不是這樣。

    個標準橄欖球比賽場地天的租金就要萬美金,如果比賽時間為兩天,那么至少要租五天作為前期準備和后期收尾的時間,這就是五萬美金。

    而各種轉播設備,包括現場的轉播大屏幕,每天的租金也要萬美元左右。再加上雇傭的維持秩序的人員。場“正常規模”的《星際爭霸》比賽,花費至少在二十萬美金的量級。

    而作為全美《星際爭霸》兩次總冠軍的梅林,共拿了多少獎金呢?

    也不過只有十萬美元而已。

    也就是說,他兩次冠軍的收入,連半次《星際爭霸》比賽都不可能辦起來。

    學韓國聯賽的小場地靠轉播?

    別開玩笑了,韓國kespa能選擇在周五周六的黃金時間在覆蓋全國的電視臺上播放《星際爭霸》的比賽,那是因為他們是由政府導向,并不需要花錢向電視臺買時間。

    美國的閉路電視,分為收費電視臺和免費電視臺兩種。

    收費電視臺大大小小都有,想要買時段還比較容易。

    但是那種全國性的綜合性電視臺,卻不是那么容易能夠買下黃金時段時常的。

    梅林的那十萬美元將近,也就能買三分鐘左右的黃金時段廣告。

    既然金錢解決不了的問題,為什么不用技術去解決呢?

    比如說——絡直播?

    但是,雖然美國的絡在現在世界上速度也是領先的。

    但是卻依舊很慢,或許點對點的直播,還可以利用提升帶寬等手段去強行解決。

    可是想要用戶大規模觀看個直播源的直播,那對于設備的負載能力簡直是個災難。

    在另條世界線,絡視頻和絡視頻直播能夠發展起來,還是在帶寬大提速,電腦性能大提升后,利用對等絡技術,也是種分布式技術才打到多人觀看直播不卡頓的效果的。

    雖然從技術原理上來說并不是很復雜,但是《星際爭霸》的愛好者們,想到可以用這項技術進行直播,還有動手能力的人幾乎沒有。

    極力鼓吹的梅林沒有讓常態化的聯賽在美國變為現實,但是時間依舊在流逝,并不會因為他沒有推進某件事情而停頓。

    進入九九八年,曰本的電子游戲進入了另個全新時代的巔峰。

    索尼、任天堂、世嘉,曰本三大主機廠商,或者說世界三大主機廠商,在去年相繼進入了三維游戲主機時代。

    萬戶、史克威爾艾尼克斯、萬代南夢宮、科納米、卡普空等廠商,推出的三維游戲,紛紛獲得了市場的好評。

    《無盡幻想9》以其極強的感染力和表現能力以及極高的完成度,被玩家們傳唱稱道。作為萬戶重返主流主機平臺的第力作,成功在那些已經淡忘了萬戶的非萬戶忠誠玩家的心中,留下了個深刻的印記。

    《最終幻想7》同樣取得了巨大的成功,雖然游戲系統相比于《無盡幻想9》不是很成熟。

    但是史克威爾艾尼克斯卻將直以來擅長的劇情推到了個全新的高度。

    在全新三維動畫的表現模式下,無數玩家潸然淚下。

    帝國的崛起與衰落,墮落與救贖,不同價值觀的碰撞。

    波瀾壯闊的史詩呈現在玩家們的眼前。

    而這部作品也不負眾望,雖然只是在索尼的ps平臺上獨占,但是年的時間也讓全球銷量超過了三百萬份。

    萬代南夢宮制作除了移植《vr戰士》外,還制作了個全新的游戲系列《山脊賽車》系列。

    據說經過了大規模數據采集的《山脊賽車》,兼顧了娛樂性與真實性。在ps優秀的音源支持下,真的就像是臺又臺高性能賽車在呼嘯。

    科納米的體育游戲,雖然在世界范圍內與萬戶和電子藝界相比沒有任何競爭力。但是在曰本這個封閉的世界第二市場卻依舊收獲頗豐。

    因為,曰本最流行的球類運動,并不是橄欖球或者是足球,亦或是籃球,而是棒球。

    而萬戶和電子藝界在棒球游戲的投入上,顯然都不是很夠。全力以赴的科納米當然能夠勝過兩個并未努力的公司。

    卡普空廠商戰成名的游戲則是《生化危機》。

    《生化危機》這款游戲的思路,可以說是種“冷戰”思維的產物。

    這款游戲勝利的地方并不是它的游戲噱頭,不是那些行尸走肉,而是它氛圍營造的方式。

    打開《生化危機》這款游戲,短短幾分鐘的游戲,就會讓玩家沉浸到那種恐怖的氛圍里,哪怕游戲有時候什么都沒有表現出來,但是玩家自己就能嚇到自己。

    除了上面這些門戶之作之外,科納米另外款由各個項目失敗的游戲制作人組成的“沉默的制作組”制作的《寂靜嶺》,卻也收獲了無數玩家的喜愛。

    《寂靜嶺》的故事發生在個虛構的美國東北部小鎮,按照道理說,舞臺搭建在美國的恐怖游戲,應該是款美式恐怖作品。但事實恰恰相反,這只是款表面上有著許多曰本人刻板的美國恐怖元素的游戲,內核卻依舊是款以曰本心理恐怖為核心要素恐怖游戲。

    這款游戲為什么會火?

    從劇本和游戲性上來說,其實只能說是般。

    但是,那永遠彌漫在鎮子里的濃霧,卻讓玩家們時時刻刻感到恐懼。

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