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玩家之心 正文 第三十四章 殉道者

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    市場需要培養(yǎng),不可能指望在和尚中間推廣護發(fā)素,但是卻可以將護發(fā)素包裝成胸毛護理液賣出去。

    曰本的電子游戲市場是世界第二大游戲市場,但是游戲媒體卻是世界第的多。

    最大的幾家分別是萬戶的《玩家之心》以及任天堂的《任天堂力量》,而更細分領域的游戲雜志,就多了去了,五花八門了起來。

    玩家們在不能玩游戲的時候,買上本雜志看很是過癮。

    甚至有的玩家發(fā)現(xiàn),自己玩游戲有時候都沒有看雜志過癮。

    從某種程度上來說,讓游戲看上去很好玩,也成為了那些雜志的編輯和撰稿人孜孜追求的事情。

    畢竟,只有描述的好,描述的棒,金主才樂意于充值,讀者才樂意看嘛。

    如果溫吞水般,猶如白開水的描述款游戲,那么游戲雜志還有什么存在的必要呢?

    《莎木》臨近發(fā)行,各路要游戲雜志也都收到了金主的充值資金,于是從各各方面描繪《莎木》的游戲就出現(xiàn)了。

    “《莎木》這款游戲,是筆者這十年以來,最值得稱贊的游戲。

    為什么說這款游戲值得稱贊?

    是因為玩法很有趣么?

    不!

    是因為它真實!

    雖然我們的電子游戲,已經(jīng)進入到了三維化的時代,那些逐步不前的廠商,都已經(jīng)被淘汰了。

    但是那些開始制作三維游戲的會社,卻從來沒有想過真實!

    在個場景里,好像永遠只有白天,永遠只有黑夜,而那些電腦角色好像存在的意義就是為玩家服務,而不像是個真正的人,沒有自己的生活。

    但是,《莎木》做到了!

    《莎木》有著有史以來最真實的晝夜系統(tǒng)和天氣系統(tǒng)。

    每三十分鐘,就會經(jīng)歷個白天,每三十分鐘就會經(jīng)歷個黑夜。

    在個又個晝夜之間,會有晴天、陰天、雨天,甚至還有可能會遇到極端天氣。

    而在這片大陸上生活的人們會隨著晝夜的變化,天氣的變化過著不同的生活。

    甚至個地方如果你隔上段時間再去,就會發(fā)現(xiàn)原本的村民和村婦,會有個小寶寶,成為個三口之家。

    《莎木》真是太真實了!”

    “小編非常有幸的在這個周末被邀請前往世嘉的總部,在世嘉的總部見到了鈴木裕先生。

    鈴木裕先生親自為小編介紹了《莎木》這款游戲。

    大家也都很好奇《莎木》這款游戲到底是什么樣子吧?

    不要著急,就隨著小編起來看看《莎木》什么樣子吧!

    ……”

    《莎木》的宣傳力度之強十分的少見。

    到底有多少見呢?

    其開發(fā)成本就達到了數(shù)千萬美元,而它的宣傳預算,也不會低于這個數(shù)。

    當然了,平面紙媒再怎么充值也用不了這么多預算。

    世嘉花這么多錢,自然要花到刀刃上,他們找到了萬戶,請求萬戶幫助他們制作幾個特效短片。

    有錢賺萬戶自然也不會拒絕。

    再加上世嘉對于第三方遠沒有任天堂那樣的嚴苛態(tài)度,不管是萬戶和世嘉的關系,還是高橋和世嘉的關系都還不錯。

    因此,高橋親自了解《莎木》到底是款怎么樣的游戲,并且參與到了《莎木》特效短片制作的工作中。

    鈴木裕雖然不太喜歡高橋,但是那是不喜歡有高橋這個對手,而不是不喜歡有高橋這個幫手。

    兩個在音樂游戲領域戰(zhàn)斗過的對手,在《莎木》上握手言和。

    鈴木裕向高橋介紹了自己的游戲設計理念,以及制作《莎木》的追求。

    而高橋則建議不光要為《莎木》拍特效短片,最好還為《莎木》這款游戲拍個紀錄片。

    鈴木裕對高橋這個貼心的舉動,簡直感激涕零。

    要知道,到了鈴木裕這個等級的游戲制作人,再制作出款賣座的游戲,對于他們來說已經(jīng)不是項值得挑戰(zhàn)的事情了。

    進入了事業(yè)的巔峰期,甚至在某個細分領域有了統(tǒng)治力后,他們想的往往就是突破自己,讓別人理解自己和接受自己的想法。

    這也就是為什么那么多電影人,原本是演喜劇電影,但是在巔峰之后,卻開始拍文藝片的原因。

    他們不愿意自己這輩子只是喜劇演員,他們想要向更多的人證明我不僅是個喜劇演員,我還是個藝術家。

    而鈴木也要向全世界證明,電子游戲不僅僅是游戲,還是藝術!

    而他證明的方法,就是制作出《莎木》這樣個不管是投資還是宣發(fā),都是前無古人的游戲。

    而鈴木裕本人,也覺得自己必將會因為這款游戲,在電子游戲的發(fā)展歷史上,留下濃墨重彩的頁篇章。

    其實,電子游戲行業(yè)現(xiàn)在也如同電影行業(yè)樣,開始有了終身成就、終生榮譽等獎項。

    曰本作為世界上游戲產(chǎn)出第,市場第二的國家,電子游戲上很有話語權。

    甚至,曰本游戲人小圈子搞點什么,就很有可能成為國際的標準。

    要知道,這不禁對于曰本自己來說,是很難得的事情,就是美國也不是每個領域,都能按照他們的想法去布置。

    高橋?qū)τ阝從驹W匀灰彩亲鹁吹模贿^,他對于鈴木裕的尊敬,不是那種對于優(yōu)秀游戲制作者的尊敬,而是對于殉道者的尊敬。

    鈴木裕之所以能夠獲得世嘉高層的信任,說服他們投入到《莎木》這個項目中這么多錢,是因為高層信任他,他又有威望。

    高層為什么信任他?他的威望來又自于哪呢?

    信任和威望來自于他次次的成功,來自于次次的勝利。

    這也是為什么那時候和高橋在音樂游戲斗法的時候,他會那樣的著急。

    他不在乎那款音樂游戲是否成功,他在乎的是他身上的光環(huán)。

    如果沒有了光環(huán),他就根本制作不了《莎木》。

    而如今,他的終極夢想已經(jīng)達成了。

    雖然這款游戲還沒有發(fā)售,但是高橋卻非常確定這款游戲會失敗。

    因此,他想要用鏡頭記錄下這位殉道者為之犧牲的理念。

    為了夢想,總會有人犧牲,無論是誰,不是嗎?

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