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玩家之心 正文 第三十五章 最悲哀的事情

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “你們聽說過么?”

    “我要玩?”

    “這才是真正的電子游戲!”

    ……

    走在曰本的大街上,就能聽到各種討論的聲音。

    從如此多的人的口中,同時聽到一款游戲,同時想玩這款游戲,也是許多年前的事情了。

    并不是說近幾年來推出的游戲少,恰恰相反,而是推出的游戲越來越多,反倒是目標都在同一款游戲上的會更少了。

    而這款游戲,也是最近幾年以來,在曰本最舍得花錢做宣傳的公司。

    像是其它例如萬戶等公司,雖然也不是坐不起如此成本的游戲宣傳。而是對于它們來說,日此入不敷出的事情,它們沒有沒有道理去做。

    而世嘉則不是這么看的,它們推廣。

    除了是為了證明這款游戲卻是很厲害,其實還是為了盤活自家的家用游戲業務。

    事實上,自從索尼推出ps主,正式開始進入到家用游戲領域后。世嘉原本萬年老二,雖然不是很好聽,但是卻還是能賺到不少錢的安逸場面,床收到了很大的打擊。

    雖然ps沒有一下子就成為超過任天堂n64銷量的主,但是擠占的卻往往是之前世嘉志在必得的領域。

    世嘉雖然一直以來都沒有指望家用游戲分部能夠為世嘉集團帶來很多的收益。

    但是真的讓世嘉選擇推出家用游戲項目,它們還是舍不得的。

    或許從后來者那里,會受到不過是一個市場第二,就算不當了能怎么樣的評價。

    但是對于世嘉或者千千萬萬的游戲制作公司來說,能夠成為家用游戲領域眾所認同的第二,也是一項十分了不起的成就了。

    其實,眾多游戲廠商,對于世嘉沒有什么恨意。

    但是為什么大家都支持世嘉的游戲平臺呢?

    在商言商,其實原因很簡單,還是這個平臺玩的人少。

    而現在世嘉企圖通過這一款游戲,讓第三方們看到世嘉的平臺依舊有很多人選擇。

    這樣一來,他們覺得有得賺了,自然世嘉平臺的上的游戲就越來越多了。

    從這個角度來說,萬戶甚至成為了助紂為虐,幫助世嘉的幫之一了。

    畢竟,在這個時間點,能夠用相對低廉的成本制作特效短篇的公司,只有萬戶一家。

    特效制作其實說起來好像很高科技,但其實到最后卻是一種勞動力密集型的活。

    也就是說,還是需要一群人在圍著電腦對特效進行后期處理。

    至少,在超級計算能夠妥善的完成這部分工作前。美國特效公司的成本,是不會比得過萬戶中國的。

    與此同時,對于紀錄片的拍攝,高橋這十分的上心。

    雖然世嘉當中有一些人知道高橋曾經和鈴木裕的矛盾,但是絕大多數的人其實是不知道的。

    世嘉這家公司,也算是在高橋最難過的時候幫過忙。

    因此,高橋和世嘉大多數的員工,其實關系還不錯。

    甚至,稍微了解一下還發現,世嘉里面居然有許多人是他高橋的粉絲,進入電子游戲行業就是因為他當年的影響。

    至于為什么進世嘉了?

    因為他們傻傻分不清制作廠商和發行廠商的區別。

    他們錯把萬戶通過世嘉渠道發行的游戲,當做萬戶就是世嘉的子公司,來世嘉工作就能天天看到高橋。

    對于這種錯誤的認知,在它們有利于招人的時候,自然就沒有人說。

    不過,當他們工作一段時間后,就發現它們根本就見不到高橋。

    高橋得知這個消息的時候,也有些哭笑不得,他知道自己影響了許多人的一生,但是卻沒有想到自己居然還能通過這種奇怪的方式影響別人。

    這些人說起來,心中其實也沒有多少怨氣,更多的是一種玩笑話的角度說出來的。

    至于他們為什么這么說?這么豁達?

    就是因為在世嘉的待遇,其實他們還是滿意的。

    曰本的經濟從八十年代末到現在九十年代末,已經停滯了足足十年的時間。

    如果說十多年前,任何一個曰本企業,每年都能隨便漲工資,而在這十年中,能夠漲工資的企業可就少之又少了。

    大部分的曰本企業,工資水平甚至相比于八十年末,還有一定的下滑。

    如此一對比,在世嘉的工資可以說得上是年年增多。

    或許在所有人都水漲船高的時候,大家覺得這是應該的。

    但是等只有少部分人能夠漲工資的時候,他們卻覺得這是一件很難得、值得感激的事情了。

    至于萬戶自己,雖然還有著許多人對萬戶有著憧憬,但是隨著萬戶收縮在曰本的公司規模,其實許多消息閉塞的人,以為萬戶其實是比不上世嘉的。

    沒錯,這不是行外人的看法,而是貨真價實行內人的看法。

    不要怪他們,這是這些曰本游戲廠商故意去做的事情。

    故意將自家的員工與國際上發生的事情區分開。

    為什么要這么做呢?

    因為國外,特別是歐美的電子游戲瘋狂發展。

    工資水平相比于停滯了十年的曰本游戲企業,其實已經算是很不錯的水平了。

    而跳槽這件事情,雖然曰本企業的員工們,對于同業同國的跳槽很謹慎,但是對于這種跨國的跳槽,反倒是放得開了。

    誰讓你曰本還駐扎著美國的大兵呢?

    因此,除了那些必要的部門,其它的員工對于國外電子游戲行業的了解,還在一個道聽途說的范疇內。

    大家都還以為只有曰本國內的游戲市場,只有國內的游戲廠商,才是最厲害的!

    這種自欺欺人的態度,自然就造成了現在乃至之后,曰本游戲那種自欺欺人,傲慢地態度。

    雖然日系游戲依舊還是很好玩的一個類別,但是卻漸漸從世界主流類別,變成了非主流類別。

    這與日系游戲的設計人員們故步自封,并不是一點關系都沒有。

    不過,真說這些自大的人應該負全責么?

    也不是。

    這就是世界上最悲哀的事情。

    明知道不對,卻無能為力。

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