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玩家之心 正文 第四十二章 《莎木》報告

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    世嘉內部,參與制作了這款游戲的人心情都算不上輕松,人心惶惶大概就是最好的形容了。

    鈴木裕可以把自己鎖在小屋子里,不會有人說什么,但是如果其他人敢把自己鎖在小屋子里,就等著去地下的勸退室撿豆子吧。

    這個曾經讓他們引以為豪的項目,此刻卻好像成為了避之不及的東西,每個人都像和撇清關系,但是每個人卻又不敢。

    因為一旦撇清了關系,雖然自己解放了,但是卻會遇到一個全新的問題。那就是鈴木裕以及其它參與了項目的上司,可還沒有將自己洗白。

    你先逃走了,不是等于讓領導背鍋?

    于是,所有人都懷著沉重的心情,卻沒有一個人實施動作。

    鈴木裕經過了仔細的思考,他終于想明白了一件事情,如今銷量不及預期的事實,是無論如何也無法用技術段去彌補了的。

    既然如此,那就承認好了,在承認的同時,達成促進銷量的作用好了。

    既然這是自己的十年之夢,那自己就要為它負責!

    鈴木裕有了一個想法,一個宣傳上的想法。

    他要演廣告,演一系列有關于的廣告。

    廣告的形式他已經向的差不多了,首先,要有一個類似于紀錄片一樣的廣告,解釋自己制作的動。這樣可以讓那部分有自己夢想的人支持自己,支持。

    其次,就是用自嘲的方式化解危。鈴木裕作為游戲的制作人,看著從工廠里生產線上下線,卻堆積在倉庫里根本就沒有人買的發呆,然后被搬運工人嘲笑,用游戲里的臺詞反擊回去的故事。

    一套組合拳下來,就算是不能取得成功,至少也證明自己做了自己該做的事情。

    其實,在之前反思的時候,他也覺得這款游戲,其實不太適合出在世嘉自家的游戲平臺上。

    因為世嘉自家的游戲平臺的保有量雖說常年居于第二,但是與第一相比,在曰本國內的銷量最少的一代都有幾倍,最多的時候幾十倍上百倍,哪怕平常的狀態下,一般也是十倍左右的差距。

    要知道,購買游戲是一個相互選擇的過程。

    制作游戲的廠商,根據他們的受眾群體,制作出相應的游戲。

    而玩家們也通過自己的方式,用錢包投票,符合他們期望的游戲,他們就會買買買!知道買爆!

    如果不符合他們的期望,他們可能會被忽悠買上一波,但之后絕對不會再買。

    哦!

    對了!

    鈴木裕忽然想到了一個好點子!

    為什么不再卡帶中加上一張見面券呢?

    只要在卡帶包裝內部,得到一枚見面券,就能見到鈴木裕本人,也能隨著鈴木裕一同參觀世嘉。

    這樣一來,或許那些純粹的街游戲迷,因為想進入到他們夢想之地的世嘉,而花錢買游戲光盤也說不定。

    如果他這個想法被高橋知道了,高橋一定會懷疑,是不是鈴木裕也是一個穿越貨。

    要知道這玩的最好的,是秋元康胖子下的akb48也就是秋葉原48這個女子組合的唱片。

    在二十一世紀,那個網絡已經很發達,許多歌曲已經靠網絡配信,唱片市場愈發衰落的時候。

    秋葉原48居然可以每一張專輯都能拿到超過一百萬套的銷量,這可以說非常不可思議。

    但是,追根溯源,卻很容易就會發現。并不是他們的歌迷真的有那么廣泛的人群,而是那些為了獲得唱片里隨的握券,與小姐姐們握的歌迷們,不斷地重復購買唱片,才取得的這樣的成果。

    如今,鈴木裕在二十一世紀還沒有到來的時候,居然想到了一模一樣的辦法。

    不過,他鈴木裕不是可愛到掉粉的小姐姐,他只是一個普通的曰本男性,而他擅長推出的游戲,不是賽車就是格斗,相信也不會有什么女性粉絲。

    因此,也就不用指望有玩他游戲的玩家,會真的為了和他見面,不斷地購買的光盤拷貝。

    至于剩下的,大概就是對于游戲品質的修正了。

    不過,這個年代想要進行游戲數據的修正,并不是一件容易的事情。

    在網絡時代的暴風雨還未澆到電子游戲行業的時候,業內推出的每一款游戲,都是一錘定音,出來的時候是什么樣子,哪怕這款游戲沒人玩的時候依舊是那個樣子。

    為了追求游戲的可玩程度,因此各大游戲廠商在發售前,都會對自己的游戲進行很復雜的一套校準。

    但是,哪怕是如此,也不可避免各種玩家可利用的漏洞。

    也是如此,像是讀盤慢等等問題,之所以會遇到,是因為在游戲推出前沒有想到家用主的性能,和測試的性能有差別。

    但是游戲已經推出了,就沒有什么空間修改了。

    除非……

    像是當初任天堂紅白柄因為按鍵設計成方形,容易卡鍵的高頻故障而啟動召回程序。

    但是,問題在于,碟片這種東西,經過一次燒錄過后,就不能進行二次修改了。

    難道,真的要工廠重新開始制作解決了諸多問題的?

    雖說光盤的制造單價,相比于游戲卡帶,可以說用不要錢來形容。

    但是從修改全部錯誤,到進入工廠制作母片出盤,到經過運輸進入各個商店,說不定這最少一個月的流程下來,玩家們已經徹底放棄了。

    唉!

    算了!

    還是先從拍廣告開始!

    并且除了上面的兩條,還要在廣告中說是他有修正的意思。

    一直在暗中觀察這一切的高橋,命令專人將世嘉和的記錄,整理成一個調查報告。

    并且,開始率領團隊開始分析,這款游戲,到底為什么失敗?有沒有可取之處?

    如果制作一款同類型的游戲,會不會避免這些問題,讓游戲真的變得有趣,而不是炫技。

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