即將邁入新千年,似乎所有的東西,都要沾這個(gè)新千年的光。
除了網(wǎng)絡(luò)論壇和美國那些閑的蛋疼的雜志宣傳一九九九年的最后一天就是世界末日,大魔王將降臨人間毀滅世界之外,剩下的所有人似乎都在等待著新的千年。
從一九九九年下半年開始,新推出的電子游戲,紛紛冠上的名頭。
像是小愛的拿系列的新作,也叫做了。
而高橋制作的的系列新作,自然也就是。
不過,雖然都是2000這一代,但是這兩款游戲較為前作發(fā)生的變革卻不在同一個(gè)方向。
系列從上一代開始,玩家制作的拓展包,以及官方出的拓展包,已經(jīng)將這個(gè)游戲的游戲性豐富到了一個(gè)前無古人的程度。
這款游戲,雖然已經(jīng)推出了三四年的時(shí)間,但是與其它的單游戲不同,因?yàn)椴煌M瞥龅耐卣拱,這款游戲的可玩性,一直在不斷地豐富著,知道三年后,玩家的數(shù)量依舊不少。
這在沒有聯(lián)網(wǎng)的游戲中,絕對算得上是絕無僅有的事情。
要知道,電子游戲可玩性的第一次飛躍,其實(shí)是來自于任天堂在紅白上做出的一系列開創(chuàng)性舉動(dòng)。
但是,就算是最好玩的紅白游戲,排除日式角色扮演,其它的游玩時(shí)間也就兩個(gè)小時(shí)左右。
哪怕加上練習(xí)的時(shí)間,也就三四十個(gè)小時(shí)。
雖說因?yàn)橛螒蝾愋偷脑,可能玩家還時(shí)不時(shí)的拿出來玩。
但是卻絕沒有可能就守著一款游戲,一直玩?zhèn)三年的。
但是,就做到了這樣一個(gè)創(chuàng)舉。
它不像是之類的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,可以通過玩家與玩家的互動(dòng),來延長游戲的生命周期,但是它卻通過拓展包的形勢,延長了對于玩家的吸引時(shí)間。
并且,這款主要在北美地區(qū)銷售的游戲,其利潤率也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其它游戲。
可以說北美的萬戶互動(dòng)娛樂,已經(jīng)將系列,當(dāng)做是看家的旗艦系列了。
畢竟,像是這種游戲本體,在北美多平臺銷量突破五百萬,各種拓展資料包,平均銷量都過五十萬,而拓展包的數(shù)量,一共有五十多個(gè)的游戲,真的非常少見,少見極了。
所以,雖然小愛在制作的時(shí)候,沒有什么壓力,就是按照自己的直覺,按照自己覺得玩家可能喜歡的樣子去做,但是萬戶北美方面那些專業(yè)人士,卻已經(jīng)開始對這款游戲進(jìn)行一系列的包裝了。
從雅達(dá)利時(shí)代開始,在美國市場投放游戲的游戲廠商,已經(jīng)明白電子游戲這玩意是一個(gè)強(qiáng)廣告屬性的東西。
特別是當(dāng)雅達(dá)利被時(shí)代華納收購之后,甚至就以為只要有廣告,哪怕游戲本身再垃圾也能賣出去。
因此便釀成了雅達(dá)利崩潰的慘劇。
但是到了任天堂時(shí)代,任天堂娛樂系統(tǒng)上推出的游戲,游戲素質(zhì)都十分的精良。
在美國的玩家,開始接受任天堂的游戲之后,這些游戲幾乎只要做廣告,不管是電視廣告還是平面廣告,銷量都能輕松突破一百萬套。
正是因?yàn)檫@樣的一幕,現(xiàn)在美國的游戲人,還將曰本的游戲廠商們,視作是不可能超越的對。
要知道,任天堂當(dāng)初可是花了不到兩年的時(shí)間,就將一個(gè)已經(jīng)完全拒絕電子游戲的市場,培養(yǎng)出有數(shù)十款銷量效果百萬的游戲。
而這款游戲,也在那時(shí)候封神。
直到十多年后的現(xiàn)在,任天堂的馬里奧形象,依舊在各大體育賽事中,不斷地做著廣告。
萬戶互動(dòng)娛樂專注于北美市場,當(dāng)然對于這種廣告效應(yīng),也十分的關(guān)注。
不過,一直以來,萬戶就缺少一款老少咸宜的游戲。
像是這款游戲,雖然玩家的數(shù)量不少,但它并不老少咸宜,它只適合那些年紀(jì)輕的小伙子們?nèi)ネ妗?br />
哪怕在超級碗之類的場合做廣告,廣告效果也不太如人意。
但是,像是這種已經(jīng)擁有了廣泛的玩家基礎(chǔ)。不管是男性玩家,還是女性玩家,不管是青年玩家,還是老年玩家,都能找到屬于自己樂趣的游戲,只要投放廣告,收益就非常的高。
萬戶互動(dòng)娛樂的總裁尼克,甚至在這款游戲完整都沒有看到的情況下,就開始了一個(gè)“一千萬宣傳計(jì)劃”。
一千萬美元的宣傳資金,只是的先期宣傳資金。在這款游戲還沒有推出的時(shí)候進(jìn)行造勢使用。
要知道,二十世紀(jì)最后一年的一千萬美元,與兩千年后的一千萬美元的概念還不太相同。
美元的含金量比之后更高,也就是越值錢。
哪怕是一直以來十分擅長花錢的宣傳部門,拿到一千萬隨便花的條子的時(shí)候,都有些懵住了。
到底該怎么花呢?
要不……
干脆拍一個(gè)的電視劇好了。
于是,在北美的社區(qū),就開始了一個(gè)故事征集活動(dòng)。
獲得投票數(shù)量高的稿件,將會由專業(yè)編劇進(jìn)行改編,最后搬上大熒幕。
美國的電視劇,與世界上其它國家的電視劇都不同。
因?yàn)槊绹娨晞τ诿恳患氖找暵识加蟹浅?yán)格的規(guī)定,只有收視率達(dá)到預(yù)定的標(biāo)準(zhǔn),這部劇才不會被砍掉,才會被續(xù)訂。
因此,美國的電視劇,突出了一點(diǎn)就是節(jié)奏快。
特別是每一部美劇的前幾集,基本上就是整部劇全部精華所在了。
不過,作為大型宣傳廣告的電視劇,自然就不必那么功利。
第一季預(yù)計(jì)一共十二集,每周放送一集,正好能放一年。
一千萬的預(yù)算,輕輕松松一下子就花出去了五百萬。
至于為什么不拍電影?
游戲改編電影,就沒有一個(gè)不撲街的。
再說,一千萬雖然夠拍這種沒有太多特效的作品了。
但是,如今美國的好萊塢電影,已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)追求視覺特效的年代了。
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