不僅如此,系列游戲的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),也開始自發(fā)的宣傳起了這部新作。
千禧年之際的美國互聯(lián)網(wǎng),雖然也已經(jīng)出現(xiàn)了搜索引擎這樣將小水洼一個又一個連在一起的通道,但是體量還不是很大。
雖然系列游戲的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)人數(shù)并不是占據(jù)網(wǎng)絡(luò)的主導(dǎo)地位,但是幾乎一瞬間,幾乎美國所有的網(wǎng)站上,都能看到這款游戲的消息了。
而在這個時候,萬戶互動娛樂也放出了的第一部宣傳動畫。
這部宣傳動畫的長度不過短短一分鐘,但是在這一分鐘中,卻展示了新作與舊作的聯(lián)系,以及新作獨(dú)特的地方。
看完之后讓人頗覺意猶未盡。
既然意猶未盡,為什么不長一點(diǎn)呢?
萬戶互動娛樂也不是不想長,但是沒有辦法。
這個年代美國采用的網(wǎng)絡(luò)是基于同軸電纜實(shí)現(xiàn)的,雖然速度在這個年代算得上飛速,但是造價貴啊。
電信服務(wù)商們,收費(fèi)自然也不便宜。
像是包月購買網(wǎng)絡(luò),往往還有使用流量的限制。
而視頻這東西,對于流量的需求又比較高。
想要視頻傳播廣,容量必須小。
萬戶互動娛樂原本也想搭建起一個視頻網(wǎng)站,直接讓人看的。
但是非常可惜,僅僅測試了兩個小時,先不提那巨額的流量費(fèi),大量的訪問直接就將網(wǎng)站弄癱瘓了。
大國與小國有許多地方看起來不同,大國往往有一種大國風(fēng)范,而效果哪怕是很嚴(yán)肅的場合,看起來也像是開玩笑一般。
這不是因為大國追求表面上的文章,其實(shí)大國和小國一樣,都是追求實(shí)用主義。夠用就行。
萬戶互動娛樂也不是不想在網(wǎng)站上省錢,但是萬戶互動娛樂的對戰(zhàn)平臺,僅僅是為了滿足需求,就成為了世界上最先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)平臺。
為什么最先進(jìn)?
因為有最多的人玩。
而玩的人多,總能遇到各種各樣的問題。
解決了這些問題,自然就最先進(jìn)了。
但是,哪怕有著在對戰(zhàn)平臺上解決大規(guī)模用戶問題的經(jīng)驗,在視頻網(wǎng)站上依舊吃了虧。
不過,也算是因禍得福。
為了讓視頻更加方便流傳,萬戶互動娛樂專門開發(fā)了一個全新的視頻編碼格式,讓視頻的容量大小大大降低。
哪怕配上一個超級迷你的播放器,整個壓縮包的大小,也控制在了五兆左右。
無心插柳柳成蔭,這種全新的視頻格式,似乎用在在線視頻網(wǎng)站上,也是一個非常好的注意。
要知道,雖然其它的視頻格式,清晰度可能更高,但是在當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)速和資費(fèi)的雙重壓力下,還是能讓更多人看到是第一要務(wù)。
而使用這個視頻格式,則能讓萬戶互動娛樂的視頻網(wǎng)站,與其它的競爭對相比,節(jié)約了更多的資金成本,以及更大的傳播面。
最少,也不會被當(dāng)成電信服務(wù)商吞噬流量的幫兇。
相比于浩浩蕩蕩的宣傳,就要低調(diào)多了。
這不是因為萬戶缺錢搞宣傳,而是因為的受眾群體與不太相同。
如果說系列游戲的玩家,會是那種看肥皂劇的大媽,那系列游戲的受眾,就是更為有知識的一個群體。
雖然不能說是真正的知識分子群體,但是如果一點(diǎn)耐心沒有,只追求視覺觀感刺激的人,也是不會喜歡這種復(fù)雜又慢吞吞地游戲。
而這些擁有一定知識水平的人,往往自視甚高。
那種大規(guī)模轟炸,往往不會起到正面作用,甚至還會讓他們產(chǎn)生逆反心理。
畢竟,所有人都知道的東西就不厲害,就不牛,就不夠極客了。
因此,雖然也與一同除了宣傳動畫,但是不管是在視頻風(fēng)格還是在宣傳方式上都不盡相同。
的宣傳片同樣是一分鐘,除去片頭的標(biāo)題以及萬戶互動娛樂的標(biāo)識,整部宣傳片的時常有五十五秒。
這五十五秒就只有一個鏡頭,一個長鏡頭。
像是記錄自然景觀的紀(jì)錄片一樣,視頻中先是一個小小的市政府,然后在日月交替,季節(jié)變換中,在荒蕪?fù)恋厣系某鞘袚?jù)點(diǎn)絕大越大,最后變成了一座具有現(xiàn)代化高樓的現(xiàn)代化都市。
讓人看完不由得從胸中吐出一口浩然之氣。讓整個人都覺得變得廣闊了很多。
這是一種與那種局限于家庭的鏡頭完全不同的感受。看完這部宣傳片,讓那些目標(biāo)玩家們覺得,如果這款游戲,真的像是宣傳片展示中的那樣,這款游戲必須買!一定買!
毫無疑問,從宣傳的角度上來說,雖然的聲勢不夠浩蕩,但是卻依舊獲得了玩家們的期待。
而高橋與游戲的設(shè)計組進(jìn)行了溝通后,也選擇了稍微簡化產(chǎn)業(yè)鏈,而是選擇了側(cè)重于交通系統(tǒng)的路線。
這是因為與會參加討論的絕大多數(shù)人認(rèn)為,現(xiàn)代化的交通系統(tǒng),才能更加準(zhǔn)確的描繪出現(xiàn)代都市的樣子。
甚至,在會上,還確定會添加一個全新的模式——年代模式。
什么是年代模式呢?
就是剛開始的時候,城市很小很破,經(jīng)過不斷的發(fā)展,越來越現(xiàn)代化。原本的窩棚,會變成居民公寓,又會演化成現(xiàn)代的高層公寓。
游戲中的城市在這個模式中,會一直在變化,就像是真實(shí)的城市一樣。
當(dāng)然了,這只是一個可選的模式,甚至不會是主打的模式。
因為,這個模式會讓原本就已經(jīng)很復(fù)雜的又多了許多重復(fù)操作。
比如說,在游戲初期建設(shè)的交通系統(tǒng),會因為時間的推移,城市的變大,越來越不好用了。
這時候,就要更新交通系統(tǒng),對老的公路進(jìn)行改造,但是因為道路的寬度問題,以及立交橋的占地問題,又要進(jìn)行拆遷。
而牽一發(fā)動全身,如果沒有可持續(xù)發(fā)展的目光,早早就為未來作出規(guī)劃,就是光拆遷也能拆死個人。
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