高橋出現(xiàn)在秋葉原的消息,迅速的在網(wǎng)絡(luò)論壇上傳開了,與這個消息一同傳開的,也有高橋本人的講話。
可能是因?yàn)閺?fù)述沒有高橋當(dāng)面說有感染力的原因。
論壇上相比于在現(xiàn)實(shí)中卻要是冷靜理智了一些,這些人并沒有像是在秋葉原時候一邊倒的支持高橋,為高橋而歡呼,而是開始理性的討論起了高橋所說的事情,到底有沒有可行性。
“人人都能做游戲?高橋?qū)⒆鲇螒虍?dāng)成了什么?當(dāng)成了小學(xué)生的工課么?”一位論壇的網(wǎng)友純粹是發(fā)泄情緒的吐槽道。
而另外一位網(wǎng)友,則從成本和供應(yīng)鏈的角度,來論證人人都能做游戲不現(xiàn)實(shí)。
“就算是有個人制作出了游戲,這個游戲也很好玩。但是這種游戲怎么賣呢?將它單獨(dú)拿出來做成一張游戲卡么?
一張游戲卡的成本,最低不會少于五百日元,加上物流和分銷的成本,一張最低容量的卡,成本都要至少兩千五百日元。而這還沒有算發(fā)行商和游戲制作者的利潤分成。如果算上利潤分成,至少要達(dá)到四千左右的售價才行。
而且,如果制作的份數(shù)不到一萬份根本就一分錢都賺不到。
哪怕到了三萬份,也賺不到多少錢。
高橋是萬戶的社長,萬戶游戲領(lǐng)域的地位大家都知道。
高橋這么說到底是為什么呢?
或許是技術(shù)上有了突破?
但是……
技術(shù)又怎么那么容易突破呢?
萬戶雖然是一家有硬件生產(chǎn)能力的公司,但是萬戶的硬件實(shí)際水平,一直保持在二流。
我們難道要相信一個硬件二流的廠商,做出什么有革命性的改變嗎?”
這個帖子的回復(fù),明顯比那個純粹是發(fā)泄情緒的帖子回復(fù)要多。
大家也都比較認(rèn)同貼主的分析。
萬戶在硬件領(lǐng)域一直是二流廠商這件事情,在他們腦海中根深蒂固。
雖然說萬戶在全球范圍內(nèi)發(fā)售了巫毒顯卡,也算是個人電腦一個非常實(shí)用的配置。
但是,首先曰本的玩家對于電腦的關(guān)注少,對于國外信息的了解也比較匱乏。
而且,因?yàn)槿f戶對巫毒顯卡的公司與萬戶本身進(jìn)行了切割。因此就算是知道巫毒顯卡,甚至用著的曰本人,還是會因?yàn)樾畔⒌膮T乏,不知道它和萬戶聯(lián)系。
而萬戶制造的游戲掌,與任天堂簡直是一個模子里刻出來的。
雖然所有人都認(rèn)為任天堂的游戲好玩,但是卻沒有人敢說任天堂是硬件一流的廠商。
任天堂的硬件在絕大多數(shù)時候,都不會讓人感覺到意外。
哪怕是性能是同時代主里最強(qiáng),也不會出現(xiàn)什么看上去很酷的黑科技。
每一個功能都樸實(shí)無華,只要有就必然是會大規(guī)模應(yīng)用的技術(shù)。
這樣的好處是可以降低器的成本,更具有價格競爭力。但是壞處就是,宣傳上沒有什么太好的噱頭。
不過,從某種程度上來說,這也算是重劍無鋒的一種境界了。
明明很強(qiáng),但是卻找不到長處,然而回頭一看,卻發(fā)現(xiàn)好像也沒有短處。
萬戶的游戲掌和任天堂的游戲掌也都是如此。
至于為什么這么多年,兩家的掌都沒有太大的革新。
因?yàn)閮杉叶继幵谝粋勢均力敵的狀態(tài)。
要知道器的升級換代,往往是由落后甚至是失敗的一方發(fā)起的。
而在掌上,任天堂和萬戶達(dá)到了一個微妙的平衡,誰先進(jìn)行升級,反倒是會讓人覺得自己輸了。
這種放下爭議,共同開發(fā)的路子,在大家看來,才是和氣生財?shù)暮棉k法嘛。
當(dāng)然了,任天堂和萬戶還是處于一種冷戰(zhàn)狀態(tài),所以這一切都是在心照不宣的情況下發(fā)生的。
其實(shí)說來也有趣,這群論壇網(wǎng)友討論的論壇,其實(shí)還是萬戶搭建的呢。
其它的游戲媒體,或者是游戲公司,對于搭建網(wǎng)站這種需要持續(xù)花銷,還看不到收益的事情是不愿意去做的。
哪怕是一些游戲廠商,弄了個官方游戲主頁,往往也是不用多大資源的靜態(tài)網(wǎng)頁。
而論壇這東西,在帶寬和存儲空間都不便宜的年代,做這個某種意義上來說就是燒錢。
還是用戶越多越燒錢的那種。
至于萬戶為什么做?
高橋與其它只注重眼前利益的人不知道,他知道未來游戲論壇,或者說網(wǎng)絡(luò)媒體才是未來的主流。
紙媒雖然有它的優(yōu)越性,但是卻始終在成本上比拼不過網(wǎng)絡(luò)。
現(xiàn)在的論壇雖然還是以討論為主,但是作為論壇的官方,也會時不時的在新聞塊更新一些新聞了。
在灌水塊大家討論了半天的“高橋秋葉原事件”還沒有結(jié)束,在新聞板塊就又出了一個大新聞。
這個大新聞的標(biāo)題是,“高橋給玩家的一封信。”
這封信的內(nèi)容,是用來解釋他在秋葉原發(fā)言的原因和目的。
他在文章中聲明,二十一世紀(jì)是網(wǎng)絡(luò)的世紀(jì)。
現(xiàn)在看起來可能成本并不劃算的獨(dú)立游戲,進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)時代后,卻可能非常有搞頭。
并且,容量小這個特點(diǎn),還特別適合現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)帶寬不足,網(wǎng)絡(luò)較慢的情況。
不過,現(xiàn)在談這一切看起來好像還有些不切實(shí)際,但是,用不了多久,一切都會成為現(xiàn)實(shí)。
不要忽視了網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的速度,十年以前,網(wǎng)絡(luò)論壇還是一個新鮮玩意,而現(xiàn)在已經(jīng)有很多人離不開網(wǎng)絡(luò)論壇,甚至靠著網(wǎng)絡(luò)論壇上吃起了飯。
這在十年之前可以想象么?
不,不能。
但是今天一切都實(shí)現(xiàn)了。
我們許多時候,都會陷入一種錯誤的思維,以為一切亙古不變的。
但事實(shí)上,一切都在變,時刻都在變。或許,在我們還沒有注意的時候,變化就已經(jīng)產(chǎn)生了。
今天的論壇都是文字,明天為什么不會出現(xiàn)圖片,后天為什么不會出現(xiàn)視頻呢?
難道,顏文字這種字符組成的表情,就要用一輩子不成?
我認(rèn)為技術(shù)的進(jìn)步是驅(qū)動電子游戲前進(jìn)的第一動力,在未來的互聯(lián)網(wǎng)時代下,為什么不會有獨(dú)立游戲的浪潮呢?
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