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玩家之心 正文 第四十章 本能境界

作者/月雨白 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    這位工廠主除此之外需要做什么呢?

    并不需要做什么。

    只要每天閑著的時候,到自己的工廠里巡視一番,看看有沒有好看的小女孩。

    然后呢?

    沒事的時候吃吃喝喝,每年畫個萬把塊錢,在本地的學(xué)校,搞搞資助貧困學(xué)生的事情,就讓他名聲變得異常的好。

    在當(dāng)?shù)厝丝磥恚喼本褪且粋慈善家。

    當(dāng)然,慈善家也并不一定對每個人都慈善。

    哪怕是有的善人心軟,選擇的也不會是去救助那些貧苦人家,而是讓那些貧苦的人在自己的視線里消失。

    當(dāng)然了,這一切對于吉姆來說,都是不存在的事情。

    他此刻坐在寬闊的桌子前,正在練習(xí)射擊的精準(zhǔn)度。

    一味的實(shí)戰(zhàn),很大程度上,并不會提高游戲的實(shí)力。

    目的明確的精準(zhǔn)練習(xí),對于實(shí)力的提升往往更大。

    而吉姆,對于這個精準(zhǔn)練習(xí)就十分的在意。

    像是他現(xiàn)在所在的這個地圖,就是萬戶官方出的訓(xùn)練地圖。

    這款地圖從趣味性上來說,基本上為零。

    但是,它有它的優(yōu)點(diǎn),它的優(yōu)點(diǎn)是什么呢?

    就是對于每一個實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中可能會遇到的問題,這里都會給出純粹化的場景。

    像是射擊,這里就分很多種類型。

    有的是跟搶,就是一個靶子按照無規(guī)律的運(yùn)動去運(yùn)動,而玩家需要精準(zhǔn)的控制鼠標(biāo),對這個靶子進(jìn)行跟蹤。

    這模擬的是在實(shí)戰(zhàn)過程中,如果遭遇敵方,敵方可能會通過各種隨機(jī)方向的移動以及跳躍來躲子彈。

    甚至,吉姆覺得這個測試比追蹤真人還要更難一些。

    因?yàn),每一個真人都有自己的習(xí)慣。

    像是有的人,碰到人之后,就會喜歡向左移動。

    而有的人碰到人之后,就會喜歡向右移動。

    而還有的人呢,碰到人以后,就會挑起來。

    而萬戶的這個測試地圖完全不是如此。

    雖然電腦上并不會有真的隨機(jī),一切隨機(jī)都是偽隨機(jī)。

    但是,萬戶的這個測試地圖,卻不是那種死板的移動方式。

    其實(shí)原理也很簡單。

    就是這個靶子的運(yùn)動方向,是以系統(tǒng)時間為基準(zhǔn),經(jīng)過一個換算公式,換算而來的。

    除非刻意的將系統(tǒng)時間調(diào)回,才能夠讓靶子的移動軌跡完全一樣,不然的話,幾乎不可能出現(xiàn)移動軌跡完全一樣的時候。

    而如果一個真人玩家,想要通過進(jìn)行公式的換算,就去預(yù)測靶子的移動方向,在不借助軟件輔助的情況下,也是幾乎不可能的事情。

    但是,吉姆調(diào)到最高難度,到了五回之后,再一次開始覺得,這個練習(xí)模式當(dāng)中,有太多東西想當(dāng)然了。

    追靶的操作,在游戲設(shè)計(jì)人員看來,可能是考驗(yàn)反應(yīng)的事情。

    然而,在吉姆看來,這些人對于可能都沒有真的玩過。

    所謂的追靶,與其說是對于反應(yīng)的考驗(yàn),吉姆覺得更多的是對人心的預(yù)判。

    每個人都有自己習(xí)慣的動作,迅速的判斷出每個人習(xí)慣的類型,然后針對此進(jìn)行預(yù)判,在對方移動的同時,將槍口直接移動到他要移動的地方。

    這才是吉姆認(rèn)為一個高端玩家需要做到的事情。

    然而,在這個練習(xí)當(dāng)中,完全撇棄了人的因素。

    想要在這里射的更準(zhǔn),就不能使用預(yù)判。

    而在實(shí)際游戲和比賽的時候,又要調(diào)整回預(yù)判模式,這么一調(diào)換,就會出現(xiàn)很多失誤。

    因此,追靶吉姆并不會聯(lián)系太多,大多數(shù)時候只是測試一下自己的反應(yīng)能力。

    因?yàn),一旦練?xí)過多,讓這成為自己的習(xí)慣,就不是一件好事情了。

    除此之外,吉姆又開始了練習(xí)。

    在這款游戲當(dāng)中,是有一定的“負(fù)重”設(shè)定的。

    這個設(shè)定,并不是說身上帶的槍多跑的就慢,通過這種懲罰機(jī)制,來讓玩家?guī)Ц俚臉尅?br />
    而是在移動的過程中,手中拿的東西越輕,移動的速度就快。

    因此,移動最快的方式是手中拿著匕首,而慢一點(diǎn)的是手槍,再慢一點(diǎn)的是沖鋒槍,再慢一些的是狙擊步槍。

    但是,吉姆發(fā)現(xiàn)這款游戲設(shè)計(jì)中的一個失誤。

    在之前某一天玩的時候,他在將槍換成匕首的時候,無意間觸碰到了鼠標(biāo)的滾輪。

    這時候,他忽然發(fā)現(xiàn),角色的移動速度一下子變快了,但是手中卻還是槍,并且這個槍還不是那種放下槍口奔跑的狀態(tài),而是直接抬起來的。

    這個時候,不光移動速度更快,連射擊都直接沒了抬槍的作用。

    吉姆覺得玩家那么多,這個問題應(yīng)該不是自己第一個觸發(fā)的。

    但是對于那些菜鳥們來說,可能他們觸發(fā)了這個錯誤,都不知道這個錯誤有什么用。

    甚至連思考都沒有,就放棄操作取消了這個錯誤。

    那……吉姆呢?

    吉姆打算現(xiàn)在開始研究這個錯誤,等待總決賽的時候,給那些韓國選手一個驚喜。

    要知道,有了這個技巧,在遭遇戰(zhàn)的時候,天生省了一個抬槍的動作。這相當(dāng)于減少了對手的反應(yīng)時間。

    如此一來,在極短地時間內(nèi),就能讓對手的屏幕黑白了。

    或許這個過程只有零點(diǎn)一秒,但是在最高端的對決中,就是這零點(diǎn)一秒決定勝負(fù)。

    至于,為什么吉姆早就發(fā)現(xiàn)了這個錯誤,現(xiàn)在才聯(lián)系呢?

    原因很簡單,就是因?yàn)樗绿绲穆?lián)系,讓這個操作變成自己的肌肉記憶,在比賽的時候下意識的使用出來。

    要知道,這種操作,一定是要固化成肌肉記憶的。

    就像是一個人在剛學(xué)習(xí)打字的時候,需要手指對準(zhǔn)鍵盤,一個又一個字母看,去確認(rèn),然后再去打。

    等熟練了之后,心中就像是有了一個鍵盤圖,沒打一個字的時候,就會知道自己要打的是哪個。

    而等級再高之后,在打字的時候,似乎根本就忘了有鍵盤這回事,手放在上面,就會宛若本能,自己動起來一樣。

    而現(xiàn)在,吉姆需要的是,讓自己在極短的時間內(nèi),熟練度達(dá)到第三種境界。

    一種完完全全的本能境界。

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