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玩家之心 正文 第六十章 萬戶的厲害之處

作者/月雨白 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    當(dāng)高橋翻看到萬戶曰本游戲研究所的時(shí)候,看到有關(guān)于手機(jī)游戲的像是報(bào)告,以及前因后果的時(shí)候。

    不由得感嘆曰本的電子游戲市場,不愧是一個(gè)早熟地游戲市場。

    早熟到什么程度呢?

    早熟到一旦當(dāng)某個(gè)電子硬件載體,達(dá)到了一個(gè)游戲類型最低可以運(yùn)行的線的時(shí)候,就會立即出現(xiàn)這種新的游戲類型。

    手機(jī)游戲,這種手機(jī)游戲的準(zhǔn)確稱呼應(yīng)該是氪金游戲。

    氪金游戲算是在電子游戲史上一種非常具有吸金能力的游戲類型了。

    無論是中國內(nèi)外,憑借著這個(gè)游戲類型,家致富創(chuàng)造財(cái)富神話的公司,不止一個(gè)兩個(gè)。而是一批又一批的涌現(xiàn)。

    當(dāng)然了,這些游戲公司中的絕大多數(shù),哪怕?lián)碛幸粫r(shí)的成功,也沒有擺脫只能開出一款爆款游戲的命運(yùn)。

    制作電子游戲,無論是對于大公司還是小公司來說,出現(xiàn)爆款都是一種小概率事件。

    大公司之所以屹立不倒,就是因?yàn)樗麄儗?shí)力雄厚,能夠承受住一次次嘗試的失敗而產(chǎn)生的后果。

    但是,對于那些制作出一款電子游戲,就賺了不少錢的小廠商們來說。

    他們想要繼續(xù)賺錢就不那么容易了。

    哪怕他們能夠承受住一次次失敗的損失,他們繼續(xù)成功起來也不容易。

    因?yàn)椋麄兒苡锌赡芫蜎]有搞明白自己現(xiàn)在的這款游戲?yàn)槭裁磿晒Α?br />
    他們以為成功的點(diǎn),與真正受玩家歡迎的點(diǎn)可能毫無關(guān)系。

    還有一種可能,就是他們的游戲只能在特定的歷史時(shí)期,特定的游戲展階段,才能獲得很好的成績。

    就像是《水果忍者》這樣的游戲。

    它之所以能火爆,其實(shí)主要還是因?yàn)楫?dāng)時(shí)電容屏的手機(jī)才剛剛開始普及。這種滑動(dòng)屏幕的游戲方式,與這個(gè)新奇的硬件完美的融合,掀起了一波狂潮。

    但是,問題在于。

    這種新鮮感,不管是來自于硬件的新鮮感,還是來自于游戲的新鮮感。

    很快就會開始消退。

    如果只做《水果忍者》的廠商,不能正確的認(rèn)識到這一點(diǎn),承認(rèn)《水果忍者》只是特殊歷史時(shí)期的特殊游戲。

    將這款游戲的特殊性,當(dāng)做是一般性。

    他們哪怕制作出了利用電容屏特性更好玩的游戲,他們依舊不會重復(fù)這一次的成功。

    而他們不會去說自己的游戲類型不吸引人了。

    而是會開始大談特談?wù)f自己的游戲的美術(shù)風(fēng)格多么多么的厲害,配樂多么多么的厲害。

    玩家們之所以還不喜歡這款游戲,是因?yàn)樗麄兊男蕾p水平太低了等等。

    然而……

    電子游戲是一種面向大眾的娛樂方式,可以有各種各樣的美術(shù)風(fēng)格,各種各樣的表現(xiàn)形式。

    但是最重要的是,作為一款游戲,要符合時(shí)代,要好玩。

    然而,能夠做到這兩個(gè)要求的游戲廠商,基本上約等于零。

    仔細(xì)的看完萬戶曰本游戲研究所的報(bào)告。

    看到他們對于氪金游戲這個(gè)游戲類型的探索。

    高橋不得不承認(rèn),這些留在萬戶曰本研究所中的老家伙們,并非是混吃混喝的存在。

    他們對于游戲的敏感性依舊還在。

    只是過往的時(shí)候,昔日的成功成為了限制他們揮的桎梏。

    而當(dāng)他們認(rèn)識到這些,開始改變的時(shí)候,只要他們想,他們就一定能取得優(yōu)勢。

    不過……

    對于氪金游戲這個(gè)游戲類型,高橋還是破有一些顧慮。

    其實(shí),高橋?qū)τ陔唇鹩螒虮旧淼姆磳Σ⒉皇呛艽蟆?br />
    但是,卻對于如何去做氪金游戲,有著一些比較“頑固”的想法。

    因?yàn)閺哪撤N程度上來說,氪金與真實(shí)的卡牌游戲一樣,都是一種“賭博”。

    游戲廠商完全可以通過控制爆率等等手段,將利益最大化。

    但是,這種做法,在高橋看來卻完完全全是涸澤而漁的事情。

    當(dāng)然了,許多游戲公司并不這么想。

    在他們看來,任何一款游戲都有自己的生命周期。

    利益最大化的榨取每一名進(jìn)行游戲玩家的金錢,固然讓一款游戲更加快的流失掉人氣。

    但是,對于絕大多數(shù)的企業(yè)來說,卻是能夠接受的事情。

    甚至,就氪金游戲游戲來說。

    不少游戲公司已經(jīng)現(xiàn),玩家們像是韭菜一樣。在一款游戲中如果受過傷,就會去前往下一款同類型的游戲。

    經(jīng)過一輪又一輪收割的玩家們,往往還能夠較為茁壯的成長。

    既然玩家怎么都是割,割的明顯一點(diǎn)和含蓄一點(diǎn)又有什么區(qū)別呢?

    既然玩家總是會流失,那就早割快割不就好了。

    對于游戲維護(hù)的成本,甚至?xí)^重新制作一款新的游戲的成本。

    既然好好維護(hù)游戲,玩家還是會流失,那為什么不直接粗暴的收割,然后換一款游戲再讓他們掉坑里呢?

    要知道,在另一個(gè)世界未來的中國,就有一家廠商,在不斷地吹噓自己有情懷的時(shí)候,正在做著一次次粗暴的收割。

    這樣看來,固然短時(shí)間內(nèi),會讓公司的財(cái)報(bào)很好看。

    但是,玩家們又不是真的韭菜。

    就算是真的是韭菜,韭菜也是會有韭菜的憤怒的。

    當(dāng)他們現(xiàn)自己只是一個(gè)移動(dòng)的錢包的時(shí)候,他就會用腳投票。

    將這個(gè)只是將他們堪稱移動(dòng)錢包的游戲公司,踢出他們的選擇。

    因此,短期內(nèi)雖然獲得了比較好的收益,但是長期來看卻得不償失。

    因此,高橋在萬戶曰本游戲研究所的報(bào)告上寫下批示。

    要讓萬戶曰本研究所,明確他們開所有手機(jī)游戲的爆率和中獎(jiǎng)率,同時(shí)要他們用更加良好的態(tài)度對所有的玩家。不管是免費(fèi)玩家還是收費(fèi)玩家。

    總之,在報(bào)告中強(qiáng)調(diào)。

    寧可少賺錢,也不要為萬戶這個(gè)照片留下污漬。

    要知道,萬戶最寶貴的財(cái)富。

    與其說是一款款沉淀下來的游戲系列,還不如說是一直以來不離不棄的玩家。

    至于玩家為什么不離不棄呢?

    原因很簡單,就是因?yàn)槿f戶是少有的,將玩家當(dāng)做玩家,去尊重,去了解的公司。

    僅僅這一點(diǎn),就有九成九的游戲公司做不到。

    所以,萬戶厲害。

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