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玩家之心 正文 第九章 接受挑戰【求書單!第二更】

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    就像是任天堂可以通過馬里奧俱樂部的審核體系,率先發現具有潛力的游戲并立即開始跟風一樣。rg

    萬戶創辦的游戲媒體,同樣也是一個強游戲信息聚集平臺。由于《玩家之心》在玩家中的影響力愈來愈高,又因為《玩家之心》雖然帶有主觀情感,但是公信力卻無可置疑,不少玩家購買游戲甚至都專門看《玩家之心》雜志上的推薦。

    《玩家之心》巨大訂閱量意味著莫大的影響力,甚至因為學生之間訂閱一傳閱一班事實的存在,就算不提間接影響力,《玩家之心》的直接影響力也是莫名強大。

    每一分的關注度都代表著金錢,為了讓自己的游戲擁有更大的關注度,以及首日、首周銷量來大的影響。

    從最初《玩家之心》編輯部自己在發售日后購買游戲,逐漸演變成了像是任天堂馬里奧俱樂部一樣的送審制度。

    最開始,《玩家之心》編輯部也沒想過收錢,但是因為游戲行業膨脹的太過迅速,新出的游戲太多,幾乎所有平臺的所有游戲,都有送來編輯部邀請試玩。

    甚至,《玩家之心》的編輯部試玩組的忙碌程度,都忙過了任天堂的馬里奧俱樂部。

    因此,為了更加可持續的維持對于游戲的評價,也稍微增加以下審核門檻,去除以下雜音,《玩家之心》編輯部對于這些游戲的審核也開始進行收費。

    不過,收費都是一視同仁。不會因為給的錢更多,而會有更好的評價。這是《玩家之心》的底氣。

    同時,《玩家之心》也對于每一次的收錢情況,在雜志上進行公示。在繳稅后,用途除了一部分作為試玩組的工資外,剩下的錢一般都做回饋玩家的活動與慈善事業。

    “游戲下鄉。”

    這樣一個計劃,在這比審核費的支持下開始進行。

    游戲能給人帶來快樂,《玩家之心》覺得應該讓更多人體會到快樂。

    《玩家之心》的這項游戲下鄉活動,不僅僅局限于曰,第三世界國家也漸漸有了《玩家之心》的腳步。

    看著一篇又一篇報道,一張又一張充滿異域風情的孩子們歡樂的笑容。這大概就是游戲人應該做的吧。

    為了讓偏遠地區的人玩上游戲,萬戶甚至直接推動當地的基礎設施建設——通電。

    山野里的孩子們不光玩上了游戲,還用上了電,哪怕是進入夜晚都可以進行學習了。

    雖然高橋覺得這有太形式化了,但只要造成的影響是好的,后果是好的,哪怕就是過程有一“瑕疵”,也不是不能接受。

    甚至有的讀者,看了報道后自發給生活困難的人們捐款。雖然這與游戲下鄉做的一樣都是授人以魚,但高橋覺得城市里孩子們,至少還能將山里的孩子,當做是自己的同類就已經很欣慰了。

    城鄉差異化,發達國家與發展中國家的差異化,不是一句兩句就能得清楚的。

    有時候貧窮真的不是因為懶惰,哪怕想勤奮也勤奮無門。

    與之并行的則是事實上的隔離,城市里的孩子從出生就出生在城市里,因為所有人都和他們的生活一樣,眼界只有一座城市那么大。傲慢與偏激,鄙夷地情緒潛移默化的影響著他們。

    如果任憑這樣的世界觀長大,對于所有人來都是一種悲哀。

    衣服是從超市字蹦出來的?

    糧食是從超市里長出來的?

    每一件能夠接觸到的物品,背后都是無數人的辛勤勞作。

    高橋主導游戲下鄉的目的,也是想讓那些被自己影響的孩子們,擁有更加廣闊的世界觀。

    而不是在多年以后,成為了一個生命力只有游戲,經歷里只有校園生活,視野粗淺無比的無用宅男。

    任何一個人,對于社會都應該有貢獻。

    雖然,高橋并不期望在這樣一個以資,以利潤為主導的世界,會擁有無私奉獻這種不合時宜的東西,但是希望的種子播撒的田野,或許有一天,真的能深根發芽,破土而出,從一株株的幼苗,成長為一片廣闊的森林。

    這大概也是一種情懷吧。

    有人,從事藝術創作的人普遍偏“左”。

    曰動畫漫畫界即使如此,從漫畫之父手冢治蟲被懷疑是曰地下黨,到動畫電影大師宮崎駿是一個不屑于隱藏自己觀的左派。

    從事藝術創作的人,往往都比較理想化,容忍不了世界上那么多的“不合理”。

    一九五四年出生的知名動畫監督大友克洋的無數近未來作品,也都敘述著他心中的理想國。

    這個時代的曰,充斥著蓬勃向上的氣息。

    動畫、漫畫、游戲、文學,都有著一種后世曰難以看到的精氣神。

    高橋放下手柄,剛剛他正在玩TEC曰出品的《熱血硬派》。

    來有趣,與《熱血硬派》一起送來的還有一封挑戰書。

    高橋自覺的與島田并沒有什么仇什么怨,他覺得自己只是打破了島田的幻想。

    他原以為島田之前來到辦公室找到自己,要挑戰自己,不過是怒火上頭。沒想到他還真的將這一切付諸行動。

    高橋對于這種新動力很認同,同時決定島田這樣做也很有趣,他臉上帶著笑意接受了島田的挑戰。

    人生難得知己,同時也難得對手。

    大多數對手,在不經意間,不是你將他甩在身后,就是他將你遠遠甩在身后。

    雖然現在島田的公司距離萬戶依舊相去甚遠,但是首周紅白機銷量就達到十萬套的《熱血硬派》,意味著TEC曰,有著觸摸到萬戶水平的能力。

    要知道,許多紅白機上發行的游戲,總制作量幾乎就是這個數字,首周銷售達到十萬,還是第一款作品,明著這個公司有著野心,也有著與野心相匹配的實力。

    不過,唯一讓高橋有頭疼的是,島田這回約定的戰場,不是高橋擅長的益智、休閑、角色扮演,而是動作游戲。

    看來這子成長了不少,知道拿自己的長處來與別人對比了。

    不過,高橋現在擁有著如此龐大的人才后備團隊,雖動作游戲是弱項,沒有接觸過。

    但真的制作不出好的動作游戲么?

    不見得吧。

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