會(huì)議的質(zhì)是經(jīng)過溝通決定和解決一些事情。rg
公司一大人一多,需要開的會(huì)就多了起來,到每日?qǐng)?bào)道會(huì),大到年終總結(jié)會(huì)。有些參與公司草創(chuàng)的人,隨著水漲船高,往往自己都還沒有發(fā)覺,工作的中心就已經(jīng)從具體的事物,變成了開會(huì)。
高橋這次召集的會(huì)議,目的是決定和確定《宇宙戰(zhàn)士》的制作人員,定職定則,制定工作計(jì)劃。
項(xiàng)目管理是個(gè)頗為復(fù)雜的事情,曰的游戲廠商,日后對(duì)決不過美國、歐洲的廠商,除了資層面資金的缺失,再就是項(xiàng)目管理的確不行。
一拖再拖的《最終幻想15》最后出來的成品還不如一個(gè)半成品,過于注重細(xì)節(jié)的鑄造,而放棄了宏觀的調(diào)控。
或許在以前,一張貼圖的大差幾千幾百字節(jié)很關(guān)鍵,但是在存儲(chǔ)廉價(jià)化、游戲大型化的時(shí)代,依舊這樣搞就有末倒置了。
都育碧的游戲優(yōu)化差,但游戲性上缺失卻比較少。不會(huì)出現(xiàn)大的劇情缺失。
這就是關(guān)注的問題。
當(dāng)然,這不是BUG多值得炫耀,但是世間真的很難有十十美的游戲。資源有限,時(shí)間就那么多,想各個(gè)方面都做的盡善盡美,那最后只能搞崩整個(gè)項(xiàng)目。
有所取舍,這才是正途。
在別人看來,萬戶與別家游戲廠商的不同,是別的廠商游戲有成功有失敗,而萬戶的游戲都能用成功來形容。
但是,在高橋自己看來,萬戶與其它游戲廠商的不同,就是與那些由于市場快速膨脹,而資產(chǎn)暴增的游戲公司,在管理制度上的差別。
豐富的資源與落后的管理制度,兩者是錯(cuò)位的,后者能夠消耗前者。
現(xiàn)在還在漲潮,行業(yè)處于上升期,大家錢都多,就算管理有問題,也可以用錢解決這個(gè)問題。
但是,任何一個(gè)行業(yè)能永久的處于上升期么?
不,不能。
人無遠(yuǎn)慮必有近憂,這句話對(duì)于人的集合——企業(yè)同樣有用。
管理制度混亂的公司,可能偶爾靈光乍現(xiàn)制作出一款好玩的游戲,但絕對(duì)不會(huì)長久的生存下去。
會(huì)議室里的人逐漸增多,萬戶專門負(fù)責(zé)游戲制作人,現(xiàn)如今也已經(jīng)突破了三位數(shù)。
美術(shù)、程序、音樂、數(shù)值、設(shè)定……
每一個(gè)崗位上,都涌現(xiàn)出了優(yōu)秀的人才,這很讓人欣慰。
“今天將大家著急過來開這個(gè)會(huì),主要的內(nèi)容是我決定制作一款新的游戲,不同于萬戶以往制作過的游戲類型,是一款動(dòng)作游戲。”
高橋完,臺(tái)下就開始低聲討論了起來。
高橋貴為社長,當(dāng)然有不經(jīng)過他人同意,就可以開啟一個(gè)新游戲制作項(xiàng)目的權(quán)限。
但是,動(dòng)作游戲,這個(gè)萬戶以前真沒做過,至少大家都覺得沒做過。
唯二和動(dòng)作游戲比較沾邊的就是《泡泡龍》和《彩虹島》。這個(gè)泡泡龍不是街機(jī)上那個(gè)消除類益智類的《泡泡龍》,而是紅白機(jī)上真的在吐泡泡的《泡泡龍》,《彩虹島》與《泡泡龍》算是孿生兄弟,主角能夠畫出具現(xiàn)化的彩虹,能將怪物困住,能踩在彩虹上讓彩虹下落,砸死怪物,將怪物變成冷飲水果。
當(dāng)然,《彩虹島》的另一個(gè)核心玩法也與“彩虹”有關(guān),玩家可以釋放多個(gè)彩虹,從一個(gè)彩虹上跳到另一個(gè)彩虹上,完成向上的位移。
這兩款游戲能算是動(dòng)作游戲么?
能。
但為什么在座的幾乎所有人,都不把這兩款游戲當(dāng)做動(dòng)作游戲?
因?yàn)椋@兩款游戲,采用的都是遠(yuǎn)程攻擊手段,沒有調(diào)(和諧)教過近戰(zhàn)的手感。
近戰(zhàn)手感是個(gè)很微妙的東西,擅長的廠商和不擅長的廠商,制作的哪怕是風(fēng)格雷同的游戲,差別也巨大。
一個(gè)能讓玩家感覺到熱血膨脹,而另外一個(gè)則會(huì)讓玩家感覺到巨大的挫敗感。
明明想讓人物這樣,它卻偏不這樣,而想要玩家覺得操作跟手,需要付出的成絕對(duì)不低,特別是對(duì)于萬戶這樣,之前從來就沒有制作過這種強(qiáng)動(dòng)作游戲的廠商來。
高橋抬起雙手將聲音壓下去,“大家或許都聽到了一些風(fēng)聲。TEC曰的島田挑戰(zhàn)我,要與我比誰制作的動(dòng)作游戲更受玩家歡迎。大家或許以為我只是腦子一熱就答應(yīng)了他?
不!不是!
我腦子沒熱。
大家覺得萬戶是一家什么樣的企業(yè)?
是一家賺了一錢就沾沾自喜的公司么?
不,不是。
我認(rèn)為萬戶是一個(gè)有著遠(yuǎn)大理想的公司。
為了這個(gè)理想,短期內(nèi)的利益并不重要,投入過多的研發(fā)成也能接受。
當(dāng)然……萬戶并沒有以夢(mèng)想之名,強(qiáng)調(diào)讓大家奉獻(xiàn),少給大家發(fā)工資……”
臺(tái)下傳來了一些細(xì)碎的笑聲。
“既然萬戶的目標(biāo)是遠(yuǎn)大的,我們的目標(biāo)是遠(yuǎn)大的,我們能只會(huì)制作益智游戲和角色扮演游戲么?
不,不能。
動(dòng)作游戲作為一個(gè)龐雜的分類,以后的發(fā)展絕對(duì)不可限量。甚至,角色扮演游戲有一天也會(huì)放棄回合制而采用動(dòng)作制。
真到那一天再研究動(dòng)作游戲?
不可能!
所以,我要趁著島田挑戰(zhàn)我的契機(jī),開始制作動(dòng)作游戲。
大家手里都有《宇宙戰(zhàn)士》的策劃案,都看一看,有什么問題提出來。”
雖然開會(huì)最忌的就是主持人,也就是領(lǐng)導(dǎo)的話太多。高橋也不想多話,但是不明白卻不行。
統(tǒng)一思想很重要,也很關(guān)鍵。
只有統(tǒng)一思想,才能有強(qiáng)而有力戰(zhàn)斗力。
雖然在座的所有人,對(duì)于高橋的游戲策劃能力,都是非常信服的。但是如果高橋不講明白,他們雖然也會(huì)干活,但終歸有心結(jié)。用心制作出來的游戲和不用心制作出來的游戲會(huì)一樣?
不,不會(huì)。
會(huì)場里陷入了安靜,只有空調(diào)呼呼吹氣的聲音。
盡管已經(jīng)進(jìn)入秋天,當(dāng)窗外依舊是一副盛夏的景象。
炙熱的太陽烘烤大地,一直貓兒趴在墻壁的陰影下,懶散地轉(zhuǎn)動(dòng)腦袋,看著來來回回的行人和車輛。
另一只身雪白的貓兒,則因?yàn)槌粤烁邷刈冑|(zhì)了的魚兒,不停地重復(fù)著上廁所,以及刨土蓋上上廁所痕跡的循環(huán)中。
溫度舒適地會(huì)議室內(nèi),除了空調(diào)的呼呼聲,只剩翻動(dòng)紙頁的聲音。
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費(fèi)下載歡迎注冊(cè)收藏。