緊張的生產(chǎn)計劃看似嚴(yán)苛,換來的則是效率的極大提升。rg
萬戶對于員工的行為雖然已經(jīng)能是“寬厚”了,但卻依舊必須嚴(yán)格把控時間。
不管是電子游戲還是電子游戲掌機(jī),這兩種產(chǎn)品,都不能是慢工出細(xì)活。
雖然誰都希望制作出來的產(chǎn)品盡善盡美,但有時候卻必定要容忍一定程度的缺陷。
就像是《俄羅斯方塊》掌機(jī),最開始的時候,萬戶就做不出所有想要的功能,剛開始推出的機(jī)器甚至可以是殘缺版。
盡管銷量還不錯,但是萬戶卻也沒有故步自封。在市場上還沒有出現(xiàn)可以分庭抗?fàn)幍漠a(chǎn)品之前,就迅速的進(jìn)行快速的更新迭代。讓追趕者永遠(yuǎn)都處在追趕的狀態(tài)。
不過……
想要一直領(lǐng)先卻不那么容易。
科學(xué)技術(shù)雖然從長遠(yuǎn)看來,幾乎沒有頂峰,但是從單位時間段里,卻有極限。
因此,像是《俄羅斯方塊》掌機(jī)這樣的機(jī)器,能夠如此快的進(jìn)行數(shù)次升級,極大的提升產(chǎn)品力。更多的是因?yàn)樵瓉淼钠瘘c(diǎn)低。
滿分一百,一位只能得三十分的朋友,提升到五十分的難度,大概率上遠(yuǎn)比九十九分提升到一百分的難度高。
之前,市場上沒有出現(xiàn)技術(shù)含量比較高的掌機(jī)產(chǎn)品,原因多種多樣。高橋認(rèn)為已經(jīng)存在的廠商,覺得現(xiàn)在的存量市場已經(jīng)夠用了,拼命研發(fā)也是賺錢,躺著也是賺錢,不如得過且過,孩子的玩具嘛,能有多大的要求不是。
雖然高橋從來都不認(rèn)為游戲機(jī)是否好玩,完靠技術(shù),是技術(shù)決定論。
但是若是想要制作好玩的游戲,卻必須有著足夠的硬件來支撐。
高橋之所以不甘心只做一個游戲軟件商,不是因?yàn)樗胭嵈箦X,那只是手段而非是目的。他的目的很簡單,就是能夠隨心所欲,依照自己的想法制作游戲。
游戲軟件的形態(tài),永遠(yuǎn)受到硬件的制約。
就像是或許家用主機(jī)可以誕生出即時戰(zhàn)略游戲,但是這種游戲類型如果大火,卻還是得在個人電腦平臺上。
因?yàn)椋矣糜螒驒C(jī)的手柄按鍵數(shù)量不夠多,至少遠(yuǎn)比鍵盤要少,方向鍵或者搖桿的靈敏度和定位的精度,也比不上鼠標(biāo)。
或許這還不太明顯,最明顯的就是,紅白機(jī)上永遠(yuǎn)不可能有三維游戲,最多只能有利用視覺欺騙而做到的“偽三維”效果。
萬戶北美經(jīng)過了艱苦絕的努力,終于在圣誕商戰(zhàn)前夕,順利進(jìn)入了幾大連鎖超市,登陸了他們的購物手冊花名,還將自己的產(chǎn)品,深入到了絕大多數(shù)州的絕大部分城市。雖然可能不會每個城鎮(zhèn)都有,但是至少大一級的城市,最少還是能夠找到一家售賣《俄羅斯方塊》掌機(jī)的公司。
如此一來,萬戶在北美地區(qū)的銷售渠道便已經(jīng)算是大致建成。
在資金充裕的情況下,建立自己的銷售渠道,能夠讓自家的貨品遍布北美,都要付出如此多的努力。
也能理解為什么美國有許多制作電子游戲的車庫游戲制作組,要選擇發(fā)行商代理發(fā)行他們的游戲了。
因?yàn)椋麄兏蜎]有資金建立渠道和維護(hù)渠道。
兩百萬美元!
萬戶總部在萬戶北美成立以來,已經(jīng)支持了萬戶北美兩百萬美元,雖然是階段性的抽出,但是對于失去了紅白機(jī)平臺游戲財源的萬戶來,還是有一點(diǎn)感到現(xiàn)金流吃力。
好在隨著在世嘉平臺上游戲的上線,以及在聯(lián)合主機(jī)上游戲的上線,緩解了一部分壓力。
不過,這兩臺主機(jī)的保有量,都和紅白機(jī)差了幾個數(shù)量級。雖然萬戶能夠保證自家的游戲質(zhì)量,雖然不能保證完成度百分之百,但至少不到重度核心玩家的層面,很難感受到游戲的缺陷。
高橋所謂的游戲不能慢工出細(xì)活不代表不認(rèn)真,而是不可能用“每天只寫一行代碼”的“工匠精神”來制作游戲。
游戲制作組的時間表排的異常密集,游戲制作完成后,要一直進(jìn)行測試和修正,一款游戲制作完了,就接著去制作下一款游戲。
別看一款游戲的制作周期可能就幾個月,大多數(shù)人在項(xiàng)目組的工作時間也就一兩個月,但是他們卻需要馬不停蹄地繼續(xù)下一款游戲的開發(fā)。
與動畫制作行業(yè)類似,這是一個高壓的行業(yè),唯一比較幸運(yùn)的可能就是,工資水平相比動畫制作行業(yè)要高出不少。
因?yàn)橛螒蛑谱髋c動畫制作不同,一款優(yōu)秀的游戲,可以直接靠游戲身就收回成。而一部動畫,可能制作的確優(yōu)異,也有很多人喜歡。但是,卻不能直接賺許多錢,只能通過周邊等等的收入,才能夠?qū)崿F(xiàn)盈利。
而由于動畫公司的風(fēng)險承擔(dān)能力,和身業(yè)務(wù)能力范圍的關(guān)系,也不可能涉及所有的周邊產(chǎn)品,部由公司生產(chǎn)。
一盤菜一個人吃可能吃的很飽,很多人吃卻吃不飽了。
游戲制作,哪怕就是有周邊玩具的開發(fā),吃菜的人也比較少,而電視動畫的制作模式,就已經(jīng)決定了,一部動畫可能有十幾二十幾家公司加入,有這么多公司加入,就算賺錢,也未必是動畫公司賺錢。
再加上隨著行業(yè)的發(fā)展,許多時候動畫制作公司,慢慢并不參與到動畫的利潤分成了,而是變成了諸如萬代這種周邊霸主雇傭的制作公司,話語權(quán)更低了,賺的錢也更低了。
與游戲行業(yè)相比,雖然勞累程度相同,但是薪資水平和未來的發(fā)展,卻都差了游戲行業(yè)一節(jié)。
哪怕是資深的動畫監(jiān)督,一件的收入可能也就數(shù)百萬日元,能夠到達(dá)一千萬日元年薪的制作人,已經(jīng)是行業(yè)里最頂尖的制作人了。
八七年的曰,也陷入了一個怪圈,看似所有人都很有錢,一棟房子動輒幾億、幾十億日元,人們的花錢也如流水,但是人們的收入?yún)s沒有想象中的那么高,來高的房價和消費(fèi)水平,逐漸讓努力工作的人,感受到來多的壓力了。8)
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