這邊花不開(kāi),那邊柳成蔭。rg
紅白機(jī)雖然已經(jīng)推出幾年了,但在曰還處于上升趨勢(shì)。從城市到鄉(xiāng)村,依舊不斷有許多新的玩家購(gòu)買這臺(tái)主機(jī)。
銷量在曰土就達(dá)到了一千多萬(wàn)臺(tái),即將突破兩千萬(wàn)臺(tái)的紅白機(jī),在曰的家用游戲機(jī)市場(chǎng),就是一個(gè)巨無(wú)霸,就是一個(gè)不可撼動(dòng)的存在。
世嘉哪怕迭代了兩代主機(jī),從畫面到音樂(lè)到容量都有了提升,但是還是懟不過(guò)紅白機(jī)。
因此,世嘉相比于任天堂進(jìn)行更加激進(jìn)的海外市場(chǎng)戰(zhàn)略,也是無(wú)可奈何的事情。
雖然在北美地區(qū)依舊有任天堂,但是在這里任天堂卻不像是在曰一樣,有著那么大的統(tǒng)治力。
有心插柳柳成蔭,經(jīng)過(guò)了一九八七年的黑色星期五購(gòu)物狂歡,一款《銀河戰(zhàn)士》就將世嘉的十六位主機(jī)拉到了一個(gè)新的高度。
到了一九月,緊急追加了產(chǎn)能的世嘉十六位主機(jī),以及《銀河戰(zhàn)士》銷量紛紛突破百萬(wàn)。
世嘉一舉追平了更早進(jìn)入北美市場(chǎng)任天堂的紅白機(jī)的銷量。世嘉的家用主機(jī)部門,也將經(jīng)營(yíng)的中心,從曰轉(zhuǎn)移到了美國(guó)。
雖然萬(wàn)戶北美經(jīng)營(yíng)的主要項(xiàng)目還是《俄羅斯方塊》掌機(jī),但是卻也與世嘉北美有了聯(lián)系。
由于兩家公司的總部都在曰,因?yàn)闀r(shí)差的關(guān)系,為了更好的溝通,兩家公司的分部都設(shè)置在西海岸。
萬(wàn)戶北美也不光光開(kāi)始經(jīng)營(yíng)《俄羅斯方塊》掌機(jī)了,在《俄羅斯方塊》掌機(jī)取得了理想的銷量后,萬(wàn)戶總部也就是高橋,給萬(wàn)戶北美也就是尼克派發(fā)了兩個(gè)新的任務(wù)。
這兩個(gè)任務(wù)分別是,準(zhǔn)備創(chuàng)辦平面紙媒《玩家之心》北美版,同時(shí)準(zhǔn)備招募北美游戲開(kāi)發(fā)者。
這兩個(gè)要求對(duì)于尼克來(lái)都有些困難,首先他不是傳媒人才,第二他與游戲開(kāi)發(fā)者聯(lián)系,很多時(shí)候也沒(méi)有共同語(yǔ)言。
尼克也有自知之明,沒(méi)有像是印度的程序員一樣仿佛胸有成竹一般,“咚咚”的敲著胸膛,而是與高橋通了電話,請(qǐng)求相關(guān)的人才的支持。
高橋同意了,選派了一些精通英語(yǔ)的曰員工,以及中國(guó)員工前往美國(guó)分部。
不過(guò),這個(gè)“精通”也比較尷尬。
無(wú)論是曰的員工還是中國(guó)的員工,他們的書面英語(yǔ)大概都沒(méi)有問(wèn)題,但是出來(lái)卻就像是偏遠(yuǎn)地區(qū)的方言一樣,雖然仔細(xì)聽(tīng)放慢了也能聽(tīng)懂,但是卻大大加大了交流成。
但這也是沒(méi)辦法的事情,一定程度上,母語(yǔ)決定學(xué)習(xí)第二語(yǔ)言的口音。
一個(gè)人非母語(yǔ),想要的語(yǔ)音“正宗”一些,總要經(jīng)過(guò)大量的練習(xí)。
然而,如果把絕大部分經(jīng)歷放在了語(yǔ)言發(fā)音上,那么其它的事情心思少了,成就也會(huì)低了。
高橋?qū)⑺麄兣赏绹?guó),只希望在美國(guó)這樣一個(gè)都是英語(yǔ)的環(huán)境下,他們的口音能夠得到一些改善。
當(dāng)然,若是與他們聯(lián)系的人,能聽(tīng)習(xí)慣他們的口音,知道他們的是什么那也沒(méi)問(wèn)題。
不過(guò),不管是制作北美版的《玩家之心》,還是制作更加地化一些的游戲。
都還是需要美國(guó)土的人來(lái)才行。
一個(gè)從生活在另一個(gè)國(guó)度,另一個(gè)環(huán)境的外國(guó)人,哪怕在這個(gè)國(guó)家實(shí)地取材制作出的游戲,也是一種“他者”的形態(tài)。
雖然這不意味著游戲做的不好玩,但卻有一個(gè)問(wèn)題,那就是他觸及不到這些地玩家那些對(duì)于地文化的微妙感受。
好在,美國(guó)是一個(gè)發(fā)達(dá)的國(guó)家。
雖然想要找一些既喜歡玩游戲,又是媒體人的人有些困難,但還是能找到。
而因?yàn)橹谱麟娮佑螒蚝蹸OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!
也有很多年齡不大的孩子在車庫(kù)里制作游戲,想要找到游戲開(kāi)發(fā)者也不難。不過(guò),怎么讓這些沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)社會(huì)生活,崇尚自由的子們能夠來(lái)到萬(wàn)戶上班,按照要求制作游戲,就是一件考驗(yàn)管理功底的事情了。
不過(guò),有了專業(yè)人才的幫忙,尼克倒也不至于兩眼摸黑。在他日益增長(zhǎng)的管理能力下,一切還算處于正軌上,兩個(gè)任務(wù)進(jìn)行的還算順利。
只可惜,現(xiàn)實(shí)不像是游戲,有人專門制作任務(wù)進(jìn)度條。在現(xiàn)實(shí)里,只能人為的設(shè)置一個(gè)又一個(gè)里程碑,將它們連在一起,所有的里程碑部達(dá)到,就意味著任務(wù)完成了。
雖然在有的人看來(lái),設(shè)置里程碑沒(méi)什么作用。
但是,里程碑的實(shí)際作用,卻比想象的要大。
所謂的里程碑,其實(shí)就是短期目標(biāo)。
將一個(gè)長(zhǎng)期目標(biāo),連接成無(wú)數(shù)個(gè)短期目標(biāo),如此一來(lái),所有人就知道力氣該往那邊用了,就不會(huì)因?yàn)殚L(zhǎng)期目標(biāo)太過(guò)遙遠(yuǎn)而懈怠放棄了。
TEC曰經(jīng)過(guò)了一輪的宣傳,在玩家中豎立了一個(gè)良好的企業(yè)形象和島田的個(gè)人形象。
而經(jīng)過(guò)了兩個(gè)月的制作,《熱血躲避球》也直接就登上了紅白機(jī)平臺(tái)。
這款以體育游戲?yàn)橹黝},加入搞笑元素,又加入二人對(duì)抗的游戲。的確質(zhì)量不俗,在紅白機(jī)這個(gè)質(zhì)量普遍過(guò)水平線的平臺(tái)都算是優(yōu)秀了。
雖然TEC曰惡意懟過(guò)高橋和萬(wàn)戶,但是《玩家之心》對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià)卻很公允。
《玩家之心》的游戲評(píng)測(cè)標(biāo)準(zhǔn)是游戲的總分十分,過(guò)五分是及格過(guò)七分就是優(yōu)秀,而《熱血躲避球》這款國(guó)夫君為主角,各個(gè)高校的不良青年們一起玩躲避球的游戲,《玩家之心》給出的評(píng)分是七點(diǎn)五分。
這是《玩家之心》在一九八八年這個(gè)年度開(kāi)年以來(lái),給的最高的分?jǐn)?shù)了。
TEC曰更是很豪氣的一下就制作了一百萬(wàn)套卡帶,甚至在電視上打出的廣告,上面都有著“目標(biāo)!一百萬(wàn)!”的字符!
而在TEC曰意氣風(fēng)發(fā)的時(shí)候,萬(wàn)戶卻很低調(diào)的在悶聲發(fā)大財(cái)。
隨著技術(shù)的發(fā)展,和萬(wàn)戶中國(guó)工藝水平的提高,現(xiàn)在的《俄羅斯方塊》掌機(jī)的成,已經(jīng)降低到了剛推出時(shí)候的三分之二了。
而由于市場(chǎng)上沒(méi)有可以競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)手,因此還是原價(jià)出售。
現(xiàn)在萬(wàn)戶的《俄羅斯方塊》掌機(jī)的出貨量,已經(jīng)達(dá)到了八百萬(wàn)臺(tái)。光是發(fā)光升級(jí)包和聯(lián)機(jī)升級(jí)包,也分別賣出去了五十余萬(wàn)份和三十余萬(wàn)份。
因此而創(chuàng)匯的刀片廠,甚至都成為了典型。不停的接待著從國(guó)各地而來(lái)的參觀人群。8)
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