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玩家之心 正文 第六十章 周邊之路【求書單!第二更】

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    之前也已經(jīng)過,各個地區(qū)都有各個地區(qū)不一樣的國情以及不一樣的玩家群體。uukla

    因此,任天堂在北美發(fā)售的游戲,都會更換封面。甚至有一些制作公司的名字也會發(fā)生一些改變。

    而在任天堂西雅圖倉庫則有這樣一位游戲神人,是游戲達人更準確一些。基上,他自身的口味,就代表著北美地區(qū)的玩家能夠玩到什么煙搞的任天堂游戲了。

    這位游戲神人是一位倉庫管理員,一個偶然的機會,任天堂北美的負責人,知道了他在玩電子游戲上的天賦。

    并且由于他的口味刁鉆,真的能夠掌握到美國的人喜好。因此,漸漸地雖然他名義上還是一名倉庫管理員,但是卻在實際上,變成了一個類似于任天堂部馬里奧俱樂部一樣的游戲?qū)徍巳藛T。

    在《超級馬里奧兄弟二》發(fā)給他玩的時候,他很快就將這款游戲開除出可以移植北美的名單。

    因為,他覺得這款游戲太難了。

    《超級馬里奧兄弟二》這款游戲,是在《超級馬里奧兄弟一》的基礎(chǔ)上,從畫面到玩法都沒有太大變化的情況下,加入了諸如大風、雨雪等系統(tǒng)。

    大風“隨機”的刮,順風的時候馬里奧能夠一個跳躍飛出去很遠,逆風的時候馬里奧一個跳躍卻寸步難行。

    有時候在空中如果風向有了變化,馬里奧在空中的軌跡就會發(fā)生明顯的變化。

    而有時候甚至還要利用這個特性,才能過去相應(yīng)的關(guān)卡。

    不知道是任天堂等游戲廠商的故意培養(yǎng),還是曰的玩家天生就有一種“自虐”的性質(zhì)。

    這個年代由于游戲卡帶容量的緣故,巨大多數(shù)的電子游戲的難度都很難。因為只有游戲很難,不斷的死,不停的死,才能增加玩家的游戲時間。

    而廠商的這種雞賊考慮,最后卻讓很多曰玩家變成了這種不玩困難游戲就不舒服的怪毛病。

    甚至,日后像是《貓里奧》這種故意跟玩家作對的游戲,取得的成績,在那個曰游戲已經(jīng)開始由盛轉(zhuǎn)衰的年代,已經(jīng)顯得很逆潮流而動了。

    雖然準確來,美國玩家玩電子游戲的時間,比曰玩家不知道長出多少。

    但是,對于這些困難的電子游戲的喜愛,他們還真的還沒有被虐出“斯德哥爾摩綜合征”。覺得那種不硬剛個幾十個時過不去的游戲不是好游戲。

    因此,難度可以非常高的《超級馬里奧兄弟二》,得到了倉庫神人的嚴重區(qū)別,他在北美地區(qū),如果任天堂想要發(fā)行這款游戲,會毀了馬里奧系列。

    任天堂部的人,經(jīng)過了仔細的思考后,也覺得應(yīng)該為北美地區(qū)制作一個專門的版。

    要知道在二十世紀八十年代,曰不光學會了不,對于“野蠻的美國人”,也從心底上瞧不起。

    他們認為曰之所以能夠在戰(zhàn)后如此快的發(fā)展,是曰在人種上有優(yōu)性。

    他們雖然一邊在國內(nèi)極度崇洋媚外,對于許多白人男性來,曰的女孩都是非常容易上手的女孩。但是,另一方面曰人卻也在同時,狠狠地鄙視著這些已經(jīng)主導了地球幾百年發(fā)展態(tài)勢的白人的智商。

    甚至,將他們當成可以人話的大猩猩也不為過。

    既然大猩猩自己玩不了《超級馬里奧兄弟二》這樣“高端”的游戲,就制作一個特別的版吧。

    但是,如果從頭開始策劃一款游戲,周期又太長了。

    因此,任天堂部翻出了一部差不多兩年前與東京電視臺合作推出的一款游戲《夢工廠》,將這款游戲進行了換皮,將人物的素材替換成紅衣服藍褲子的馬里奧大叔,綠色環(huán)保還瘦高的路易吉弟弟,還有碧池公主后,就將這款游戲原型交給了北美的倉庫神人進行試玩。

    對于這款游戲,倉庫神人給出了比較高的評價。

    不過,位于京都的任天堂部,知道這個答復后,在心里默默地想著,白皮猴子果然是白皮猴子。

    要知道《夢工廠》這款游戲,不過是任天堂與東京電視臺進行合作的一款對于幼兒向品牌的拓展。

    也就是,北美特供版的《超級馬里奧兄弟二》,不過是一款幼兒游戲。

    而因為任天堂的這樣一個動作,以及倉庫神人自己意見。從這里開始,北美玩家接受的馬里奧系列游戲的歷史,就與曰土的玩家相比有了偏差。

    曰的玩家收獲的是一個《超級馬里奧兄弟PLUS至尊難度加強版》,而北美玩家收獲的則是《超級馬里奧兄弟換皮幼稚拔蘿卜版》。

    相比于前者的高難度,后者的《超級馬里奧兄弟二》從各個角度上來,都不太像是《超級馬里奧兄弟》系列的一份子。

    因為,上一款游戲,意大利裔的馬里奧大叔,還踩名為“板栗子”實際上是蘑菇的蘑菇人開開心心。但是到了系列第二款游戲里,怎么就變成了拔蘿卜。

    當然了,當時的北美玩家們,雖然對此有疑問。但是也幫任天堂想了一個比較完美的理由。

    因為是游戲系列的第二做,一定是求新求變嘛。

    為什么系列第一部是什么樣,第二部游戲必須完一個樣子。

    但是,自從《超級馬里奧兄弟三》在北美地區(qū)正式上市后,那些自己給任天堂找理由的玩家們,就提前知道了蛋疼的味道。

    因為《超級馬里奧兄弟三》這款游戲,又回歸了一個大肚子大叔,瘋狂的和蘑菇世界對抗的故事。

    采蘑菇,吃蘑菇,又回到了熟悉的節(jié)奏。

    這些玩家們,真的不知道怎么形容任天堂了。

    不過,不管是《超級馬里奧兄弟一》,還是北美特供版的《超級馬里奧兄弟二》,亦或是又回歸世界一樣的《超級馬里奧兄弟三》。

    馬里奧系列在任天堂不計成的廣告投入下,哪怕在大洋彼岸的美國,都成為了一個很是知名的游戲系列。

    就像是動畫大廠迪士尼很多的收入都來自于周邊一樣,任天堂也走上了周邊之路。

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