高橋曾經(jīng)聽過一個比較有趣的問題,那就是“為什么有人會舍得買售價高達(dá)五十萬的街機(jī),有的人卻嫌售價五萬元的家用機(jī)貴?”
“因為街機(jī)買來使用賺錢的,而家用機(jī)買回來賺不了錢。”這是高橋的回答。
人們對于娛樂總是不愿意付出大價錢,因為用錢的地方太多。錢都玩了就意味著要餓肚子了。
因此,高橋也從未想要制作什么“高端娛樂”。萬戶的所有產(chǎn)品,無論產(chǎn)品身到底是什么風(fēng)格,首先都要在價錢上接地氣。
而價格上接地氣起來容易,做起來卻難。
萬戶能做,第一是因為它的游戲賣的多,哪怕是大制作,大成,銷量上去了,成均攤下來,也不算多。
另外一個,就是現(xiàn)在的高橋制作游戲,或者創(chuàng)辦萬戶的目標(biāo)。已經(jīng)從賺錢,轉(zhuǎn)變?yōu)榱俗龊糜螒,做更多人能夠玩得起的游戲?br />
雖然這聽起來有些奇怪,甚至有些匪夷所思,但這就是高橋正在做的。
他剛開始進(jìn)入游戲行業(yè),的確只是想能夠吃飽喝足,能夠擺脫饑餓。
但是,已經(jīng)解決溫飽問題的他,開始思考一個問題,做游戲到底是為了什么?為了賺錢,還是為了讓人感到快樂。
或許單獨(dú)看這個問題,有些過于抽象。
但是,如果把萬戶替換成醫(yī)院,將游戲替換成醫(yī)療。
那問題是不是就變成了,辦醫(yī)院到底是為了治好病人,還是為了賺錢?
如果為了賺錢,是否就是沒錢的病人就可以不治?
這樣……是不是末倒置了?
高橋想了許久,終于想清楚了這個問題。
萬戶的最高目標(biāo),不應(yīng)該是賺錢,而是在保證自己生存的情況下,為更多的玩家提供歡樂。
舉綱目張。
有了這個最高綱領(lǐng),向著這個最高綱領(lǐng)前進(jìn)。
萬戶整個公司的氣質(zhì),就變得與別的游戲公司不同了起來。
雖然玩家們也不清楚到底哪里不同,但是似乎萬戶的游戲更吸引人,也更容易讓人感到誠意。
高橋設(shè)立基規(guī)則,由專門的數(shù)據(jù)策劃師,以及卡牌策劃師,也有玩家自制卡牌加入的卡牌游戲。此刻還沒有一個官方的名字。
不過,這種卡牌的售賣方式卻已經(jīng)決定好了。
高橋已經(jīng)與銷售部門的人解釋了什么叫做“集換式卡牌”。
集換式卡牌與其是一種玩法,不如是一種商業(yè)模式。
這種商業(yè)模式,在高橋看來,與另一個時空的騰訊所采用的微而連續(xù)的付費(fèi)模式有著異曲同工之妙。
騰訊這家公司,在最開始因為與移動合作的手機(jī)QQ而實現(xiàn)盈利,得以生存下來。
而之后建立騰訊帝國的基礎(chǔ),則是那些以會員以及QQ裝扮,各種鉆支撐起來的。
一個QQ妝扮,一件衣服可能只要一Q幣。
而萬戶的這款卡包,計劃的售價也是一包一百日元。
一百日元在曰能干什么?
只能買幾個粗點心,只能玩一次并非最頂尖的街機(jī)游戲。
現(xiàn)在最頂級的街機(jī)游戲,像是那些賽車模擬游戲,早就已經(jīng)漲到了五百日元一次了。
而一包卡里則會有五張卡片。
而按照高橋設(shè)計的規(guī)則,最少持有六張不同的卡片,就能開始游戲了。所以,基上只要不是臉特別黑,連續(xù)兩包抽到了五張重合的卡片,不然就能開始游戲了。
如此低的門檻,是高橋故意設(shè)計的。
雖然他知道如果由萬戶來做卡牌游戲,前期會擁有的關(guān)注度不算少。
但是,如果門檻過高的話,依舊還是會把玩家阻擋到門外。
再加上現(xiàn)在還沒有完善且發(fā)達(dá)的絡(luò),沒有辦法推行絡(luò)對戰(zhàn)。不可能做到成為零的讓玩家玩到游戲。
因此,極大概率兩百日元就能低門檻游玩的卡牌規(guī)則,就成為了高橋現(xiàn)階段的設(shè)計重點。
怎樣在不影響大框架的情況下,用盡量少的卡玩游戲,這可以是一個開創(chuàng)性的設(shè)置。
而這個對于玩家來的便利,也會成為后續(xù)跟風(fēng)者的將會遇到的難題。
沒錯,高橋從來就沒有指望卡牌游戲不會有人跟風(fēng)。
雖然他不確定在這一期的《高橋的聚會》之前又多少廠商打算制作卡牌游戲,但是他可以確定在這一期節(jié)目播出之后,已經(jīng)會有許多廠商來制作卡牌游戲。
雖然,大廠們不可能放棄現(xiàn)在手頭上的任務(wù),將大部分資源都投入到卡牌市場上去。
但是,實力雄厚的大廠,哪怕只是派出一些人試探,有時候也能引發(fā)奇跡。
不要忘了,在現(xiàn)在的曰,頂尖的行業(yè)人才的選擇,幾乎都是進(jìn)入頂尖的公司工作。
南夢宮、世嘉、任天堂、科納米、哈德森、萬戶等廠商,都可以是現(xiàn)在曰游戲領(lǐng)域可以數(shù)得上名字的廠商。
而在這些廠商里,像是科納米就在并不注重的MSX平臺上,由一個不被重視的新人,制作除了一款名為《合金裝備》的游戲。
讓其一舉成為了MSX平臺上的第一。
除了大廠很有可能爆冷門外,那些廠也很有威脅性。
卡牌的制作并不復(fù)雜,只要設(shè)計好了規(guī)則,設(shè)計好了卡牌,找一個印刷廠代為生產(chǎn)就行了。
只有有創(chuàng)意,哪怕沒有太大的錢,都能夠慢慢做起來。
要知道,高橋離開哈德森之后,挖到的第一桶金,也與印刷行業(yè)有關(guān)。
雖然高橋這邊正在緊鑼密鼓的安排的設(shè)計、生產(chǎn)的計劃。
但是,市面上卻出現(xiàn)了一篇頗為搞笑的報道,“對任天堂的復(fù)仇?萬戶進(jìn)軍紙牌!”
“眾所周知,紅白機(jī)的制作發(fā)行廠商是任天堂。
電子游戲剛剛才誕生多長時間,創(chuàng)立已經(jīng)將近有一百年的任天堂。賴以發(fā)家的第一桶金就是卡牌。
現(xiàn)在,各位讀者如果有興趣,去離家最近的雜貨店,依舊可以看到寫著任天堂品牌名的紙牌。
而如今,萬戶也宣布要進(jìn)入紙牌行業(yè)了。
編認(rèn)為,這是萬戶對于任天堂將其排除紅白機(jī)平臺體系的報復(fù),是萬戶反攻的號角……”。
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