任何一個(gè)行業(yè)都是殘酷的,都是無(wú)情的。rg而絕大多數(shù)人只是普通人,在這樣激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,只要落后一步,就會(huì)被徹底甩出隊(duì)伍。
面試完事后,高橋還有事情,就是與制作方便面的廠(chǎng)商合作。
方便面這種方便視頻,誕生的時(shí)間并不早。畢竟,能夠相對(duì)容易的獲得開(kāi)水才多長(zhǎng)時(shí)間。
方便面這種經(jīng)過(guò)油炸成形的面條,推向市場(chǎng)后,就取得了不錯(cuò)的效果。像是任天堂在進(jìn)入電子游戲行業(yè)之前,也曾嘗試過(guò)售賣(mài)方便面。
只可惜,他們制作的方便面,雖然取得了迪斯尼的授權(quán),可以在包裝上印制迪斯尼的卡通形象。
但是由于太難吃了,并沒(méi)有在市場(chǎng)上占下一席之地,就像當(dāng)時(shí)出現(xiàn)的大多數(shù)方便面品牌一樣,湮滅的歷史的場(chǎng)合中了。
存活下來(lái)的廠(chǎng)商,又以日清這家蹭天皇家熱度的品牌最為知名。
高橋這一次前往日清,是為了商談一件事情,想讓他們?cè)谒麄冃峦瞥龅摹案纱嗝妗毕盗兄校由稀睹\(yùn)游戲》的卡牌。
中國(guó)的八零后九零后可能都經(jīng)歷過(guò)一個(gè)時(shí)代,一個(gè)干脆面席卷中國(guó)的時(shí)代。
而干脆面之所以能夠在辣條等吃中脫穎而出,俘獲孩子們的芳心,就是因?yàn)橐浴爱?dāng)家”、“浣熊”為首的方便面里有一套游戲卡片。
其實(shí),干脆面里面流行的卡片,與集換式卡牌游戲在世界的風(fēng)靡也脫不了關(guān)系。
在另一個(gè)時(shí)空,《萬(wàn)智牌》從九十年代發(fā)行以來(lái),沒(méi)過(guò)多長(zhǎng)時(shí)間就成為了吸金利器。
曰這邊有中二版的類(lèi)《萬(wàn)智牌》的集換式卡牌游戲《游戲王》,而在中國(guó)乘著這一波風(fēng)潮大賺人民幣的并不是想歐美日一樣的游戲廠(chǎng)商,而是方便面廠(chǎng)商。
高橋在想到集換式卡牌的同時(shí),幾乎就聯(lián)想到了干脆面。由此就可以想象當(dāng)時(shí)以干脆面為載體的卡牌倒是是有都風(fēng)靡。
如果不是萬(wàn)戶(hù)從來(lái)沒(méi)有進(jìn)入過(guò)食品行業(yè),而干脆面的調(diào)味又是一個(gè)極其考驗(yàn)技術(shù)和時(shí)間的事情。
高橋不定都不會(huì)想和其它的廠(chǎng)商合作,而是自己就將這份錢(qián)賺了。
一份日清干脆面的價(jià)格與一包《命運(yùn)游戲》的卡牌定價(jià)一樣,都是一百日元。
而一包里有五張卡牌,而一份干脆面里高橋則想加入一張卡牌。
具體的合作模式有幾種,高橋身后秘書(shū)姐姐的文件袋里都有。
一種就是高橋授權(quán)日清生產(chǎn)卡牌,允許他們加入到干脆面中。
不過(guò),這種想法想要實(shí)現(xiàn),并不太容易。
因?yàn)椋涨瀣F(xiàn)在的干脆面銷(xiāo)量就不算少。他們沒(méi)有必要,也沒(méi)有理由讓萬(wàn)戶(hù)多賺一份他們的錢(qián)。
而其它的合作方式,就無(wú)外乎萬(wàn)戶(hù)給日清錢(qián),請(qǐng)他們?cè)诟纱嗝婵诖锶弦粡垺睹\(yùn)游戲》的卡牌。就像是做廣告一樣。
但是,這樣做,雖然日清肯定愿意。但是萬(wàn)戶(hù)這面怎么想又覺(jué)得虧了。
高橋最想實(shí)行的合作方式,就像他以前曾經(jīng)做過(guò)的對(duì)賭方案一樣。
如果在加入《命運(yùn)游戲》卡牌之后,日清干脆面的銷(xiāo)量得到了一定量的提升。比如,提升環(huán)比上個(gè)月提升了百分之五。
在百分之五一下,就是高橋支付給日清錢(qián)。因?yàn)椋@樣沒(méi)有辦法證明《命運(yùn)卡牌》對(duì)于干脆面銷(xiāo)量的提振作用。
但是,如果超過(guò)百分之五,就要由日清支付給高橋一定數(shù)量的錢(qián)。至少要將萬(wàn)戶(hù)制作的卡牌的成所抵消。
而如果干脆面的銷(xiāo)量環(huán)比上升百分之十,就需要日清支付更多錢(qián)了。
對(duì)賭協(xié)議的魅力,就在于可以讓合同雙方都覺(jué)得自己是賺錢(qián)的一方。
用雙方的視角來(lái)看合約,都覺(jué)得合約會(huì)向自己這邊傾斜。
而實(shí)際上萬(wàn)戶(hù)的《命運(yùn)卡牌》如果真的和日清的干脆面進(jìn)行合作。
高橋所想的對(duì)賭條款,對(duì)于日清來(lái),怎么都不會(huì)虧。
高橋現(xiàn)在也已經(jīng)是一社之長(zhǎng),萬(wàn)戶(hù)的名聲盡管在曰的范圍內(nèi)并不算人盡皆知。但是,也在短短的兩年時(shí)間內(nèi),就做到了有《曰經(jīng)濟(jì)雜志》統(tǒng)計(jì)的曰前一千企業(yè)中,排名六百多名。
曰的企業(yè)何止萬(wàn)計(jì),像是萬(wàn)戶(hù)這樣近幾年憑借著電子游戲登上統(tǒng)計(jì)列表的會(huì)社不知道有多少。
如果不是任天堂將萬(wàn)戶(hù)開(kāi)除出紅白機(jī)體系,如果不是萬(wàn)戶(hù)將幾乎部的實(shí)業(yè)制造都放在中國(guó),并且對(duì)中國(guó)的分部和美國(guó)的分部力輸血。
而北美分部和中國(guó)分部的收益,又不會(huì)反饋回萬(wàn)戶(hù)。
不然的話(huà),萬(wàn)戶(hù)進(jìn)入曰前三百的會(huì)社,都不是一件很難的事情。
要知道,任天堂這樣一家五年前還處在破產(chǎn)邊緣,一腳踏入深淵的企業(yè)。在今年新推出的調(diào)查報(bào)告中,就一舉干掉無(wú)數(shù)財(cái)團(tuán)的下屬企業(yè),一舉殺入曰企業(yè)前十名單。
要知道,原的曰前十企業(yè),基上都是復(fù)合型企業(yè)。像是三菱就又制作電機(jī)又制作航空發(fā)動(dòng)機(jī),還制作轎車(chē)。
而任天堂除了他那利潤(rùn)微薄的花札、紙牌傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)外,公司利潤(rùn)的百分之九十九點(diǎn)五,都是由電子游戲帶來(lái)的。
這也是電子游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)來(lái)激烈,進(jìn)入的公司還來(lái)多的原因。
因?yàn)椋渌掷镂罩X(qián)的資家一看。“誒喲,不錯(cuò)哦!電子游戲這個(gè)東西好賺錢(qián)啊!”于是便投入了不知道多少錢(qián),進(jìn)入了電子游戲行業(yè)。
當(dāng)然,這其中的大多數(shù)投資都是失敗的。
極少數(shù)成功的賺的錢(qián)也沒(méi)有想象中的多。
漸漸地,資家的想法也變了,由原先那種自己辦公司,自己做游戲,混入任天堂體系中。
變?yōu)榱四芡顿Y投資,能收購(gòu)收購(gòu)。實(shí)在不行合作也行。
雖然聯(lián)合主機(jī)是由一種廠(chǎng)商們聯(lián)合推出,都是些大廠(chǎng)。也出現(xiàn)了一些諸如《無(wú)盡之海二》的人氣大作,但是依舊游戲不足,售價(jià)偏高的聯(lián)合主機(jī),就因?yàn)檫@些金主的投資,將機(jī)器的成強(qiáng)行降下來(lái)了。
雖然在曰國(guó)內(nèi)已經(jīng)沒(méi)有再次崛起的可能了,但是在海外市場(chǎng)上,還是漸漸的搏到了一些份額。
現(xiàn)如今世界電子游戲市場(chǎng)很有趣,不管是街機(jī)游戲,還是家用游戲機(jī),一眼望去,都是日系廠(chǎng)商。
可以,世界的電子游戲,都已經(jīng)被日系電子游戲統(tǒng)治了。
而在這個(gè)過(guò)程中,起到了不作用的高橋,正在日清社長(zhǎng)的辦公室,吐沫橫飛,描繪著“卡牌+干脆面”的光輝未來(lái)。8)
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