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裝備異界 正文 第二百六十二章 新的裝備造物

作者/大水草 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    在選擇制作之后,制作過程并沒有立刻開始,而是彈出了一條系統提示:“所選材料不符合要求,請重新選擇。uukla”

    李默愕然,新的裝備造物會限制所選材料?這又是讓李默意外的一個改變。之前制作裝備,系統只會根據你所用的材料,為你制作出合適的裝備,卻從來沒有彈出這樣的提示。

    想了想,李默認為是自己所放的材料太多了,材料之間有沖突,所以,系統彈出提示,不能制作出裝備。

    看著面前重新出現的材料選擇面板,李默將魔晶去除,魔紋布的數量減少一些,獸皮的種類也減少到只剩下一種,再次擊裝備制作。

    “所選材料不符合要求,請重新選擇!蓖瑯拥南到y提示,又出現在了李默的面前。

    “難道還不行嗎?”李默看著材料選擇面板,將獸皮從材料中去除:“系統,你也不給我提供一個材料提示或者新手引導面板之類的,這也太不人性化了吧!

    不出意料的,從來沒有表現出有能夠回應李默問題的人工智能的系統,靜悄悄的無視了李默的話。

    李默原,也沒有期望系統能夠給予回應,只是習慣性的吐槽了一句而已。在將材料減少到只剩下魔紋布之后,他又擊了裝備制作。

    “所選材料不…”沒等系統提示飄完李默就已經發飆了:“到底要我怎么樣,只剩下魔紋布了都不行,難道是因為放的材料太少了?”

    剛完,李默自己都愣住了。或許,大概,真的有這種可能性。難道真的是因為自己放入的材料不夠,系統才給予的這個提示?

    李默將之前勾掉的材料重新勾選之后,想了想,又從自己的背包里拿出了兩塊魔鐵,一塊秘銀,一塊泰坦精金,之后再次將這幾塊礦石也勾選上。

    泰坦精金是一種淡藍色的金屬,它的硬度極高,同時重量卻較輕,是敏捷較高的職業者在制作防御裝備時候的首選。因為它對于職業者的負重造成的影響較。

    在這幾塊礦石都勾選上之后,李默又重新擊了裝備制作。這幾次的制作失敗,讓李默已經有些抓狂了,在意識中狠狠地下裝備制作的同時,他口中還惡聲惡氣的道:“這次要是不成功,我就把你這個系統燉了吃掉!

    總算,在這次擊之后,熟悉的白光亮起,放在桌子上的魔紋布飄浮起來,自動剪裁好,同時獸皮也開始了彎折變形,很快顯示出了一件件裝備的雛形。而礦石在融化之后,也分成了幾個部分,各自變化著形狀。這一切,都明,裝備制作,終于成功了。

    “看樣子,還得威脅你才行!崩钅斎恢,裝備開始制作,并不是由于自己的威脅,而是材料選擇符合了裝備制作的要求。不過,他還是出了這么一句,好讓自己出口氣。

    系統仍舊靜默,裝備也已經完成了一開始的雛形,開始了組合的過程。白光來淡,明裝備的制作,馬上就要完成了。

    “嗯?看樣子,這并不是一件裝備?”在最開始的時候,李默還沒有在意。但是,現在裝備的制作已經到了末尾,現在可以清晰的看到,出現的裝備,并不是一件。

    一件法袍樣式的魔紋布,在淡淡的白光照耀中,開始浮現出了組合后的魔紋圖案,同時,一個礦石液團伸展成了的盾形,飄到了法袍之上。同時,分散出來的礦液也分別找到一件裝備,飄了過去。

    在這正在成型的裝備中,除了法袍之外,還有靴子,護肩,護腕,褲子,腰帶等等。李默大致一掃,就已經明白了,這次制作出來的裝備,是一整套的防具。

    “居然是一整套防具?這可真的是一個大驚喜了!贝藭r了李默,已經完忘掉了自己被系統提示折騰好幾次的怨念,而是滿心的驚喜。

    如果剛才放入的那些材料,制作出來的,是一整套的防具的話,那么,自己放入的材料,就一都不多了。

    豈止是不多,對于李默來,如果早知道制作出來的是套裝,那么再放入多一倍的材料,也是可以接受的。

    套裝和普通裝備的區別,可不是多幾件少幾件的事情。其實,套裝最大的優勢,白了就是三個字:適配性。

    單件裝備組合起來,或許每一件裝備都有著自己獨到的一面,也可以對使用者提供很大的幫助。但是,和套裝比起來,他們卻有著一個很大的缺:整體適配性。

    每件裝備增強的屬性,都是單獨的,他們最終的效果,是一件件累加起來的。但是,卻不會像是做簡單的算術題一樣,一加一等于二。

    事實上,等于二的屬性難能可貴,最常見的是一加一于二的情況。

    法師的法袍可以節省施法時5%魔力損耗,法師兜帽也可以節省施法時5%的魔力損耗,那么當他將兩件都裝備上之后,可能只能節省8%的魔力損耗,這就已經是很理想的結果了。

    因為每件裝備都是單獨工作的,它們產生的節省魔力效果,是依靠裝備上面魔紋的作用。而當有著同樣魔紋,同樣屬性的裝備一同穿戴的時候,裝備上面的魔紋會相互干擾,相互影響,從而對最終的結果造成削弱。

    套裝則不同,事實上,套裝制作目的,就是為了讓某一方面的屬性加強最大化。套裝中,每一件裝備,都是同樣的屬性增強方向。魔紋的種類,也是相同的。但是,他們每一件裝備的魔紋,又有著些許的改變。

    就是這一些改變,讓套裝最終的結果,和普通裝備比起來,出現了極大的差別。

    套裝每一件都可以單獨增強屬性,但是,這一件裝備,并不是整體。就像是一副拼圖一樣,每一件裝備,都是拼圖的一個部分。而裝備上的魔紋,也只是整個套裝魔紋中的一個部分。

    這一個部分,在單獨裝備的時候,也可以工作。但是,當有同一套裝的其他部件一同裝備的時候,原單獨工作的魔紋,會和其他的魔紋一起,構成一個更大的魔紋陣。

    所以,套裝,其實也是一件由很多部件組成的裝備,所有的套裝都裝備之后,它們的魔紋,會組成一個更大的魔紋陣列,一個級別更高,更復雜的魔紋陣。

    如此以來,產生的效果,往往是一加一大于二。

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