得知己方剛才行進的路線附近,居然藏著一個鎧甲蜘蛛的巢穴,左悠心也是吃了一驚。
倒也不是身為軍部總參謀的左悠心為此而感到畏懼然則,與身高平均最少有一個成年人的高度的怪物們交戰,跟與體型大不一,可以有著一至兩個成年人的高度,也可以有著只比正常蟲子大四至五倍的蟲子們交鋒,這是兩碼子的事情。
前者,因為體積和外形都異常突出,只要是站在視線范圍之內,不管是發呆還是與別的敵人交手中,一般而言,都能輕而易舉的發現并且留意牠的動向。
后者,談及那些真正還沒開始成長起來的幼蟲的話,撐死了也就手掌的大左右。于幽暗的環境下,就是懷著警戒心,心翼翼地走著,也很可能防不勝防,突然就被這些遠比平素的敵人細的蟲子欺近。至于在激戰之中,是否有那份余力去防備牠們那就更是不用。
所謂的鎧甲蜘蛛,雖然以防御力見長,但是,只要記住弱之所在,再加上具備一定程度的實力,那就幾乎不會構成任何威脅。也正因如此,于軍部十三師里頭,才會有著“以能否單挑擊殺鎧甲蜘蛛,判斷該成員是否已經脫離了菜鳥階段”的不成文習慣。
這樣的看法是沒什么不對的,只是,卻忽視了一個平時很少會被人關注到的地方鎧甲蜘蛛的劇毒。
新人不會輕易挑戰鎧甲蜘蛛,就是真的陷入險地之中,往往也在被鎧甲蜘蛛咬傷前,便被對方那銳利的前肢刺穿又或者撕裂。而能夠抵御鎧甲蜘蛛的人,在正常的狀況下,也是絕不可能被鎧甲蜘蛛口腔前方的螯牙咬中。
至于遠距離噴出的毒液,因為噴出的速度不是特別快,閃躲能力較差的遠程人員又會主動與鎧甲蜘蛛保持距離,所以,實際上會被濺到身上的機會少得可憐。而且,神喻細胞的身具備一定抗毒能力,只·要·不·是·被·直·接·注·射·到·體·內·的·血·﹑肉·和內·臟·,中毒后自·覺·退·下·戰·線·防·止●〖●〖●〖●〖,◇·毒·素·擴·散·,一般都可以堅持到戰斗結束后打解毒劑。然后再轉由技術開發局麾下的醫療部門治療。
打不中的攻擊,再強也沒有用。
能夠致命,卻沒有實時的致命性,只要遵守游戲規則大體上還是能活下去的。
基于以上的因素,鎧甲蜘蛛就只是被列為b-rank等級的災厄獸,一直以來也不怎么被稍有資歷的十三師成員重視。
但是假如以上的前提,都被推翻的話,又會如何呢?
幼蛛的毒性不及成年的蜘蛛強,此乃萬幸。然則,毒量微弱,累積起來一樣可致人于死地。
與成年的鎧甲蜘蛛相比,幼蛛身已經較難發現,就連經驗最為老到的十三師成員也無法斷言自己不會被咬傷。再加上,一只鎧甲蜘蛛或者不強,十只鎧甲蜘蛛清掃起來便有棘手了。假如十只鎧甲蜘蛛,再加上四至五只幼蛛,于清理成年蜘蛛的時候,不慎被幼蛛咬傷因為毒素的影響,反應能力開始變得遲緩,然后于那期間,又再被其他的蜘蛛咬傷,像滾雪球一般不斷加重毒素就算是師長級別的人物,也難保不會葬身于這個多米諾骨牌效應之下。
于是,麻煩來了。
鎧甲蜘蛛的繁殖率有多恐怖,在軍部里頭那是人所共知的。
鎧甲蜘蛛的巢穴就在營地的不遠處,無論是由掃蕩島嶼北部的角度出發,還是從島上非戰斗人員的安去考慮,左悠心都沒有放任此處不管的道理。
可是,像這種明擺著會接連不斷地有隊員被毒蟲暗算的巢穴,處理起來也是異常棘手。
強攻唄?
解毒比起受傷麻煩多了。后者只需往傷處涂藥,然后便可等待神喻細胞自行愈合;前者,雖然技術開發局不是沒有特制的解毒藥,但是那種泛用性的解毒藥卻只能臨時鎮壓毒性,并且會在劇烈運動下失效,得經過技術開發局醫療人員的治療和詳細檢查后才能確認把毒素完清除。
第二師的人員數量來便不多,每次有隊員中毒時,還得分配人手護送回營地如果中毒太深,到了姬月華無法解決的層次的話,視情況甚至可能得送回西海岸的軍營,由八意詠琳親自診斷及治療這已經不是用“麻煩”便可以形容了。
把整個峭壁炸平,讓那些蜘蛛連著幼蛛葬身在洞窟之中?
首先,第二師的手上并沒有能在瞬間之中做到這一的強大火力自從發現火藥類的熱兵器對災厄獸效果甚微后,軍部便停止了對熱兵器科技的研發,現在一般只是警察機關使用。
其次,炸平了峭壁的話,探索那個區域也會變成不可能,換言之,他們亦無法確認是否已經將所有的蜘蛛連著蜘蛛蛋殲滅。鎧甲蜘蛛的繁殖能力實在太強,即使只有一部份幸存下來,不定也能重新建立起一個大族群。這個島嶼畢竟在將來是軍部的占領地區,另一方面,軍部十三師的隊伍卻不可能長期留守于此,于十三師撤退回土之前,此地必須大體掃蕩完畢,這是身為島嶼指揮官的左悠心和其余所有師長的共識。
可以想到的最佳辦法,便是把峭壁上可以看到的洞堵上,僅留下一個洞口,然后派人走進去把里頭的蜘蛛連著蜘蛛蛋通通敲碎,白刀子進去,紅刀子出來,這樣便可以在最大程度上確保把這些潛在威脅殺干凈―鎧甲蜘蛛是不懂得挖洞的。
但是,假如要采取這個方案
把洞口堵上的事情,還可以交給姬月華處理。然而到底,還是得派遣人手從正面硬攻呀。
(未完待續。)
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