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“雖然地圖上看起來(lái)很近,但是實(shí)際上走的話還挺費(fèi)時(shí)間的嘛。”穿過(guò)一片遺跡區(qū)域,安意最終來(lái)到了高度約100米的巨大高塔前。
這便是有著最終的迷宮boss所在的第一層的迷宮區(qū)!
也是所有玩家最終要面對(duì)的攻略地點(diǎn),只有擊殺了第一層的守護(hù)者,才能打開(kāi)前往第二層的門,并在之后激活傳送陣,從此第一層和第二層可以隨時(shí)傳送。
再之后的每一層都是如此。
雖然無(wú)論是原著描述還是實(shí)際上的系統(tǒng)地圖里,迷宮區(qū)和「托爾巴納」的位置都非常接近,但是只有真的走一遍才會(huì)發(fā)現(xiàn)麻煩。
主要是怪物的密度太大了,基本上遭遇到的頻率非常集中,而像狗頭人盜賊這種雜兵在【觀察】方面非常敏銳,總是會(huì)被發(fā)現(xiàn),然后不可避免的大戰(zhàn)一場(chǎng)。
這就很讓人困擾了,即使是雜兵,也會(huì)讓人感到麻煩,就像狗屎雖然不會(huì)傷害人但是可以惡心你是一樣的道理。
將耐久度浪費(fèi)在這些雜兵上實(shí)在是虧損,所以一般都是換上普通的制式長(zhǎng)劍,除了鍛煉躲避技巧之外還可以順便刷刷單手劍熟練度,他馬上就達(dá)到90了,不出意外應(yīng)該可以開(kāi)啟一個(gè)不錯(cuò)的銜接作用的連續(xù)攻擊劍技。
只有在被數(shù)量超過(guò)5只的情況下安意才會(huì)使用「蒼白律動(dòng)」,不得不說(shuō)新生的武器真的是太給力了,+7足足有4s的鋒利度,不使用劍技的話普通的斬?fù)艟湍軌驅(qū)奉^人盜賊造成巨額的傷害僅剩血絲,一旦使用了劍技,基本上就是直接秒殺,也就上級(jí)的精英怪可以稍加抵抗一下。
不過(guò)托這些“友好”的伙伴的福,安意的經(jīng)驗(yàn)條慢慢的來(lái)到90%的位置,再努力一點(diǎn)的話大概就可以升級(jí)到lv.10了。
等級(jí)、技術(shù)還有裝備是在sao當(dāng)中成為強(qiáng)者必備的因素,缺一不可,尤其是像安意這樣一直走在剛絲線上危險(xiǎn)的環(huán)境之下,越是危險(xiǎn)越是能夠激發(fā)出極致的潛力,這是物種進(jìn)化中的必然的法則。
來(lái)到迷宮區(qū)的地域,反而那些mob(游戲怪物)的數(shù)量突然驟減了,不,倒不如說(shuō)是為零,或許怪物之間也有階級(jí)的區(qū)分,弱肉強(qiáng)食的規(guī)矩也說(shuō)不定,所以那些低等的雜兵不會(huì)出現(xiàn)在這里,換句話說(shuō),迷宮區(qū)的怪物要比外面的這些野怪要強(qiáng)的多。
“嗞啦——”宛若腐朽般的沉重大門緩緩的被推開(kāi),給人一種中世紀(jì)題材的恐怖電影一般的感覺(jué),似乎還會(huì)讓人覺(jué)得有灰塵飄落但實(shí)際上也只是感官信號(hào)的模擬罷了。
既然被稱作迷宮區(qū),那么內(nèi)部的環(huán)境當(dāng)然也是相當(dāng)復(fù)雜,整座高塔迷宮區(qū)共有二十層,而迷宮boss的位置就在第二十層,每一層的高度就有足足五十米,可以說(shuō)相當(dāng)寬闊了。
至于面積,考慮到這座高塔的直徑大約就有300米,其面積之大可想而知,再加上內(nèi)部重重疊合的迷宮房間和陰暗彎曲的通道,在心理上就會(huì)給人一種內(nèi)部空間非常大的縱深感上的感官錯(cuò)覺(jué)。
可以說(shuō),整個(gè)第一層的攻略分成兩部分的話那么前一小半部分是從初始城鎮(zhèn)到迷宮區(qū),那么后面一大部分就是對(duì)迷宮區(qū)的探索了,兩者無(wú)論是危險(xiǎn)性還是耗費(fèi)時(shí)間都不是一個(gè)等級(jí)的。
不過(guò)高危險(xiǎn)的同時(shí),也有著高回報(bào),比如數(shù)量不少的柯?tīng)枺有雜貨店買不到的稀有道具,像回復(fù)水晶那樣,商店中的恢復(fù)道具只是最低級(jí)的那種小紅瓶,sao里恢復(fù)道具使用時(shí)不是一次恢復(fù)多少血量,而是一點(diǎn)一點(diǎn)的恢復(fù),按照持續(xù)時(shí)間進(jìn)行回復(fù)(heal-over-time)可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)穆闊⑶液认滤幤泛笠曇跋路綍?huì)有一個(gè)小的圖標(biāo),那是藥瓶冷卻時(shí)間,在冷卻時(shí)間內(nèi)是沒(méi)辦法繼續(xù)使用回復(fù)道具。
在團(tuán)隊(duì)攻略里也就相應(yīng)的衍化出pot(輪流回復(fù))的合作模式,避免出現(xiàn)攻擊斷層。
而像回復(fù)水晶這種比較高級(jí)的道具不但回復(fù)的血量更多一點(diǎn),而且了冷卻的時(shí)間也會(huì)少一些。
安意身體微微前傾,收斂好不必要的動(dòng)作緩緩的潛入到一個(gè)房間內(nèi),迷宮區(qū)的危險(xiǎn)之處就在于不同的房間有不同的情況,運(yùn)氣差的話遇到陷進(jìn)也有可能。
雖然無(wú)法使用潛行但是潛行的一些基礎(chǔ)動(dòng)作他還是能夠模擬出來(lái)的,在這個(gè)游戲當(dāng)中的效果就是減少被主動(dòng)攻擊型的mob發(fā)現(xiàn)的幾率。
“骷髏兵嘛,還有一些蝎子,看來(lái)不是陷阱房間。”安意躲藏在陰暗的角落里,細(xì)細(xì)打量著里面的環(huán)境,然后松了口氣。
迷宮區(qū)的怪物非常多,不過(guò)目前還沒(méi)發(fā)現(xiàn)狗頭人之類的野怪,大概因?yàn)槊詫mboss也是狗頭人的緣故這些家伙的地位要高上不少吧,恐怕要在更上面的幾層才能遇到。
“那么,先把它們干掉吧。”
確定了房間內(nèi)的危險(xiǎn)程度很低后,安意便開(kāi)始準(zhǔn)備突襲,這樣的套路在之前幾個(gè)房間也是那樣,其實(shí)要不是擔(dān)心陷阱房他早就大開(kāi)大合,開(kāi)無(wú)雙了。
雙手握住「蒼白律動(dòng)」的劍柄,將其放在腰間,上半身以近乎和劍身保持平行的角度傾倒,然后長(zhǎng)劍與他的身上同時(shí)泛起淺青色的光芒,像一支綠色的箭矢一樣迸射出去。
基礎(chǔ)單手劍突進(jìn)技——rage spark(憤怒火花)。
安意一瞬間突進(jìn)到一頭白色的骷髏兵之上,高舉長(zhǎng)劍,安意右臂蓄力,蒼白律動(dòng)那宛若大理石般精致的白色劍刃由上至下劈砍下去。
【垂直斬】
“砰!”「蒼白律動(dòng)」與這只骷髏兵自帶骸骨盾牌撞在一起,讓安意驚訝的不僅是這個(gè)家伙竟然能夠反應(yīng)過(guò)來(lái)還有就是這破盾牌竟然能夠擋得住。
骷髏兵頭上的血條掉落了五分之一左右。
與此同時(shí),安意也算注意到這家伙和別的同類的不同,之前因?yàn)楣饩太暗再加上外形上和普通骷髏兵沒(méi)有什么不同,湊近才發(fā)現(xiàn)它的骨頭竟然是玉一般的柔潤(rùn)光澤。
瑪?shù)拢@么炫酷的嗎?
算是在陰溝里翻船,竟然沒(méi)發(fā)現(xiàn)這還是一頭精英怪。
不過(guò),也無(wú)所謂。
安意抽回「蒼白律動(dòng)」反手又是揮出一劍,這次被精英骷髏兵的骨劍擋住,被格擋后它抬起顱骨,用空洞的眼眶看著安意,明明是一只骷髏罷了,卻感覺(jué)就像是在嘲諷的笑容。
安意則同樣露出一個(gè)更加猙獰的笑容。
劍身上泛起紅色的光芒然后手腕一動(dòng)、一拖,在原來(lái)的位置斜上攻擊拉扯出一個(gè)v字光芒,撕裂在精英骷髏兵身上。
在熟練度達(dá)到90的時(shí)候解鎖的劍技。
單手劍二連劍技——「垂直弧線斬」
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