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上帝使用手冊 正文 第一千兩百零四章 第一步604

作者/小生慕容 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    還要繼續,還要死亡。

    沒有理由停下來,哪怕是為了思考,又或者想要找到什么扯淡的借口。

    統統都要扔掉,那些角色屬性,那些散發著光芒的人性品格,都只是人為的扭曲。

    畫面元素不真實,扔掉就好,還有什么好討論的。

    我不知道自己究竟在干什么,摧毀需要什么思考,自殺需要探討什么嗎?

    不管角色究竟處于怎樣的狀態,依舊只是畫面元素。

    角色孝順,這不真實。

    角色不孝順,這依舊不真實。

    什么生活需要,什么傳統道德,統統都不真實。

    我也不需要去探討什么角色更好,或者怎樣讓角色變得更強大,從此逍遙一生之類的。

    那種想法本身就是恐懼,依舊只是腦子里的扭曲,“強大才能逍遙”這難道不是人為的扭曲嗎?

    卑微的知識和狹隘的認知,讓我只能相信“強大就可以逍遙,不強大就必然被欺負,處處受阻”,看起來像真理,依舊只是腦子里的扭曲。

    可憐的腦子,可憐的思維,想來想去也只能在卑微和狹隘之中打轉。

    那些爽點幻想,那些恐懼場景,依舊是如此毫無新意。

    不是全知,就是偏見。

    摧毀角色,扔掉畫面元素,不需要再討論什么。

    角色與我無關,世界與我無關,都只是畫面元素的呈現,都不真實。

    也許,自己根本沒法斬殺完成,這一切都只是一個sr的逃避,及沒法斬殺完成又沒法做成某件事情。

    就像死亡一樣,在這個世界緩緩消散。

    角色不會擁有任何功績,也不會獲取任何關注,自己也沒法去達成什么。

    正在墜入黑暗,讓自己破碎,沒有什么值得抓住。

    看看袁長文這個角色,就是一事無成的垃圾,沒法斬殺完成也沒法獲取世俗的成就,徹頭徹尾的一個垃圾。

    不會有什么榮耀,也不會有什么閃光點,角色怎樣都不真實。

    而死亡,則是唯一的歸途,角色牢牢抓住的所有玩意,都將消散都將毀滅。

    也許自己真的會一事無成,然后傻傻看著這個世界,茫然不知所措。

    腦子里的扭曲已經無法占據主導,任何所謂的計劃都是扯淡。

    在情緒的拉扯中,我也不會繼續去抓住什么,因為那只能讓我更加惡心。

    沒有角色,袁長文這個角色的所有驕傲,所有閃光點,都會被摧毀得一干二凈。

    我對自己的無所事事感到不舒服,似乎腦子里的扭曲總想讓我做些什么,至少假裝努力也是一種不錯的安撫。

    可是,對于腦子里扭曲得出的一切結論,我都敬而遠之,不去討論不去接觸,偏見而已直接扔掉。

    這種狀態有些詭異,似乎自己本來就應該無所事事,但又對這種無所事事感到恐慌。

    最后,肯定會走向無所事事,因為這種對于無所事事的恐慌,背后站著恐懼。

    認為“必須要做些什么,才能保證未來的安全”之類的想法,本身就是腦子里的扭曲,利用恐懼的加持偽裝成為真理。

    所幸,我根本不需要說服別人,也沒有別人的陪伴或者幫忙。

    要不然,自己將會面對一系列情緒的對抗。

    一事無成的影響竟然如此之大,不過又如何,角色依舊要死亡,我依舊會繼續斬殺。

    統統都是畫面元素的呈現,沒有什么利弊也沒有什么傷害,角色無論怎樣都只是角色。

    一想到角色只是讓我放肆玩耍的載體,讓我可以囂張體驗這個二元對立世界的種種,就會忍不住感到開心。

    還不夠,這不是停下來的理由,還要繼續斬殺。

    將自己籠罩在死亡的陰影中,那不是什么悲傷抑郁,而是一種庇護,來自死神小可愛的庇護。

    太多的不真實圍繞在身邊,腦子里的扭曲統統都是扯淡,而情緒的加持讓這些扯淡顯得有模有樣。

    到處都是角色屬性,到處都是恐懼,就憑這兩樣我就沒法停止斬殺。

    只有角色的死亡才能結束這一切,根本就是畫面元素的玩意,不要在那里冒充真實。

    臣服于畫面元素,還不夠,那只是角色的一種生活方式,一種輕松而自然的使用角色的方法。

    角色必須死亡,那份覺察一直在那里,其余的都是畫面元素,都是可有可無的玩意。

    不管角色是否幻想,也不管角色是否臣服,統統都不真實。

    我迷茫了,我不知道應該怎樣做,腦子里的扭曲在催促我抓住些什么,而我也很清楚自己本身就應該迷茫。

    但這種感覺不好受,就像鍛煉肌肉一樣,那種酸楚實在無法讓人笑著說喜歡。

    似乎什么都變成不知道,連斬殺本身也變得模糊起來。

    這個世界是什么,我不知道。

    袁長文這個角色又是什么,我也不知道。

    不管角色想要表達什么角色屬性,統統都不真實。

    毀掉角色,毀掉人生,一把火燒干凈,什么都不會剩下。

    沒有什么值得恐懼,或者說,根本不是我決定是否恐懼,而是畫面元素是否呈現角色在恐懼。

    本來就沒有什么好說的,殺掉角色,殺掉自己,僅此而已。

    根本不存在什么阻礙,自殺有什么困難有什么阻礙可言。

    所有的阻礙都是“不想死掉”造成的,根本不是什么難點或者超越思維之類的。

    這不是聰明人才能辦到的,也不是什么智慧般若或者什么見鬼的新名詞,只需要誠實到殘忍而已。

    舊有的生活會離我而去,那種熟悉的人生模式也將消失,更別說不用思考的狀態。

    這一切都會發生,待到角色死亡之后,不可避免的會發生。

    想要砸碎一切,但又毫無沖勁,似乎真的就是在慢慢等死罷了。

    角色的恐怖場景,根本算不上什么,依舊只是畫面元素。

    只有我將袁長文這個角色當作自己之后,才會出現一系列問題。

    可是,我卻始終沒法扔掉畫面元素,角色還在掙扎,還沒有結束。

    一事無成的角色依舊只是角色,我不明白角色為什么必須不斷豐滿自身,不斷擴展角色屬性。

    這個世界不真實,所以究竟在囂張什么。

    恐懼讓這一切變得非常合理,但我一直都在乎恐懼的內容,而不是恐懼本身。

    想想恐懼的由來,完全就是腦子里扭曲的自編自導,什么都算不上。

    再仔細想想,倘若沒有恐懼,自己究竟會是什么模樣,然后就會發現,無論自己怎樣掩蓋,角色就是由恐懼構成的。

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