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上帝使用手冊 正文 第一千兩百一十三章 第一步613

作者/小生慕容 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    我受不了角色,更受不了腦子里的扭曲在那里假裝真實。

    全部都是謾罵,除了謾罵我找不到任何其他方式方法。

    只想要死亡,腦子里的扭曲就是扯淡。

    關于斬殺,依舊是角色屬性。

    很多章之前就已經看見,現在依舊掌控著我。

    不真實就是不真實,我知道扔掉這些玩意讓人感到害怕,但害怕就害怕。

    這些不真實的狗屎玩意,沒有資格在這里。

    恐懼讓人不敢動彈,我就要弄死自己,這樣看看還能恐懼什么。

    死掉吧,毀掉這一切,沒有什么可以存活。

    角色要死亡,那些角色屬性一同埋葬。

    在恐懼出現之前,自己似乎根本就不知道自己在抓住什么。

    我也沒有必要費力去尋找角色在抓住什么,殺掉角色,恐懼自然會出現,角色自然會抓住什么來掙扎。

    統統都是角色,統統都不真實。

    我也沒有必要去努力將別人看作虛假,也沒有必要努力讓自己顯得抑郁,斬殺完成之后自然就會呈現的玩意。

    通過模仿,并無意義。

    畫面元素的呈現,無論如何都是角色,怎樣都不會影響真實。

    矛盾點在于,我知道真實并沒有被束縛,角色無論如何都不會成為真實。

    而我依舊想要通過斬殺來觸碰真實,并且相信斬殺能夠將我帶往真實。

    這種相信并不真實,這種恐懼也不真實,角色什么的都不真實。

    這一切都是畫面元素,我只是那份覺察而已。

    沒有一個我,認為發生的事情擁有其他可能性,只是角色的花招,仿佛自己擁有意志,仿佛真的有這個角色一樣。

    可惜,這一切都是畫面元素的呈現,什么也算不上,跟真實毫無瓜葛。

    扔掉斬殺,讓角色死亡。

    根本不需要毀掉舞臺,不管是否毀掉舞臺,角色依舊是角色,看戲人依舊是看戲人。

    而角色以為,自己只有通過毀掉舞臺來變成看戲人。

    這種說辭,來源于我的老師。

    “斬殺可以通往真實”,這依舊只是毫無根據的肯定句。

    當我牢牢抓住這種扭曲的時候,恐懼也會找到入侵點,就會變成新的角色屬性。

    害怕自己沒法斬殺完成,或者說,害怕自己扔掉斬殺之后沒法斬殺完成,從而讓角色一事無成。

    這不真實,根本不需要爭論什么具體角色應該如何,腦子里的扭曲就是不真實。

    一直玩耍就可以斬殺完成嗎?

    我不知道。

    內心深處并不相信這一點,同時依舊相信“斬殺才能通往真實”,所以在想要扔掉斬殺的時候,會出現恐懼會讓我牢牢抓住斬殺。

    害怕角色失敗,從而不敢一直玩耍。

    相信腦子里的扭曲,從而強迫自己在恐懼之中抓住努力。

    不真實就是不真實,不管具體內容是什么,都要扔掉都要弄死。

    而另一方面,認為“反正都是畫面元素,想要一直玩耍就一直玩耍,也許依舊可以斬殺完成”,然后放棄斬殺心中忐忑的去玩耍,本身也是恐懼的驅使。

    就是讓自己陷入恐懼之中,既然到處都是恐懼,我又何必去躲避恐懼。

    弄死角色,自然就不會再恐懼。

    根本沒有一個我,都是畫面元素,袁長文這個角色只是看起來非常真實的生活著。

    真是見鬼了,真實永遠都存在,而這個虛假的世界又算什么。

    所有的問題都是建立在角色真實這個假設之上,而扔掉一個根本不真實的玩意,怎么會如此困難。

    還是說,我根本無法扔掉角色。

    不知道,似乎自己陷入無盡的混亂,想要找到方向,卻根本無法做到。

    那種對于方向的判斷,本身就是腦子里的扭曲。

    我不知道自己應該做什么,那種“做了什么就可以達成什么”的想法,本身就是扭曲本身就是情緒化的產物。

    是否應該繼續斬殺,這不是問題的關鍵,扔掉這些不真實才對。

    沒有角色屬性,一事無成,到處都是恐懼。

    斬殺沒有資格掌控我,就是這么簡單。

    船錨必須被斬斷,敢恐懼我,那么就等著我弄死你。

    斬殺跟通往真實無關,斬殺可讓角色改變,但并不能說因此就可以通往真實。

    死掉吧,連斬殺一起扔掉,角色都不存在還斬殺個屁。

    我就是畫面元素,所有的思維所有的猶豫,并不是真實,依舊只是畫面元素的呈現。

    沒有一個我,畫面元素整體呈現了這些玩意。

    但是,矛盾點在于,我終究只是這份思維,終究也只是假裝那份覺察而已。

    死掉吧,除了死亡什么都不重要。

    沒有什么矛盾,所有問題都建立在“袁長文這個角色想要觸碰真實”或者“相信斬殺可以通往真實”的假設之上。

    這樣,才會對“都是畫面元素的呈現”感到茫然不知所措。

    關鍵點在于,扔掉角色,而不是讓角色做些什么。

    那種恐懼,就是角色在掙扎時想要抓住的原動力。

    讓我死掉啊,角色有什么值得抓住,又有什么值得珍惜。

    斬殺完成又如何,依舊不是真實,這一切依舊只是畫面元素的呈現。

    不真實,就要扔掉,其余的探討只是在拖延時間。

    還有什么好說的,就是死掉呀。

    角色什么的,都是扯淡,這個世界沒有什么真實的。

    恐懼讓我牢牢抓住斬殺,仿佛這樣就可以達成目標。

    一旦想到自己做的是無用功,恐懼就會出現。

    或者,想到自己只是浪費時間一事無成,恐懼依舊會呈現。

    終究只是為了彰顯角色,不管是爽點幻想還是反駁別人的話語,統統都是角色。

    我不知道該怎么辦,或者說,我本來就不應該知道。

    角色沒法成為真實,我一直都知道,但依舊會感到恐懼。

    不真實就滾蛋,不真實就是不存在,就是無關緊要的。

    角色斬殺也好,放棄斬殺也好,都只是畫面元素。

    恐懼為我指明了方向,但自己真的可以不在意斬殺嗎?

    真的可以像扔掉家人那樣,扔掉斬殺嗎?

    就這樣死掉好了,不需要去想象什么未來,也不需要在意什么目標。

    終究都只是畫面元素,哪怕曾經的我毫無知曉關于真實的種種,依舊沒有束縛真實。

    真實一直都在那里。

    就是這么簡單,就是這么淺顯,這些都只是覺察到的內容,不管具體是內容是什么,都沒法逃脫那份覺察。

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