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娛樂三人行 正文 第16章 那就干起來

作者/段思闕 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “然后呢?”宅胖子催促道,“名字有了,接下來怎么做?”

    劉可韋右手五指無意識地在桌面上輕輕敲擊著,道“你得先把思路捋一捋,前后都想通透了,然后去找許主策談。如果能服他的話,就可以動手設計界面示意圖,然后讓美術照著示意圖畫出界面,再讓程序去游戲里實現。”

    宅胖子的臉色一滯,問道:“還得許主策同意?”

    “必須的!”劉可韋正色瞪了宅胖子一眼,“你以為主策是干啥用的?沒有主策的點頭,你能隨便讓美術去畫界面?讓程序在游戲里實現功能?這樣搞研發工作就亂套了。而且就算決定要做,也得他來排期,決定在研發階段的哪個時間點安排美術和程序去做。想到要做就去做,那是不可能的。”

    宅胖子無奈地點點頭:“我知道是這個理,不過感覺許主策不太好話……”

    劉可韋給他打氣道:“你是下屬,有什么工作上的想法,找上司提出建議,這是正常的工作流程啊。至于他接受不接受那是他的事情,你不用考慮那么多。”

    回到策劃部后,宅胖子先在計算機上建了一個記事,把剛才和劉可韋討論的相關要點記下來,然后摩挲著下巴思考,把想法一點一點豐富起來。

    成就積分這一塊,應該是數值策劃,也就是許主策自己的工作范圍。宅胖子只是簡單地寫下了幾句積分的作用而已,比如積分與稱號掛鉤,比如積攢積分的手段是解鎖每個相應的寶鑒內容……

    稱號頭銜暫定三類各八檔,對應寶鑒里的三種類型,宅胖子暫擬了一下二十四個稱號,也記了下來。

    比如任務系列的就是“少俠出山”、“初露頭角”、“鄰里皆聞”、“聲名鵲起”、“威震一方”、“舉世傳揚”、“名動四海”、“天下仰望”等。

    洋洋灑灑寫了一堆,左看右看后自覺就算稱不上完美無缺,至少也能是差強人意。

    宅胖子抬頭瞟了瞟許主策。

    最近這段時間,他來感覺到自己這位上司不像是一個有血有肉的人,更像是一臺精密運轉的儀器。

    雖然嘴角也偶爾扯起一絲微笑,可他每天一到公司,要么是坐在辦公桌前工作;要么就去和其他部門主管開會;時不時的也會去會客室打兩局乒乓球,對手要么是經理要么是主管。

    幾乎從不會介入其他同事的聊天嬉鬧,偶爾和宅胖子他們一兩句話,也是輕飄飄的語氣,意簡言賅的口吻,聽不出喜怒哀樂的情緒。

    這樣的人,也許就是職場上的高級員工典范吧?至少對宅胖子來,對這位上司,可以心懷敬意欽佩,可是打死他都不想去主動接近。

    這就是他在聽劉可韋要向許主策面談,爭取其同意時那股抵觸情緒的由來。

    可是他還是必須要找許主策,如果他想要實現自己在游戲策劃工作中第一個構想的話。

    宅胖子拿起記錄和筆,將顯示器上的構思草案,一個字一個字地抄下來。

    畏難而退從來不是他的性格。

    于是和上回談劇情規劃的方式一樣,宅胖子在RTX上輸入了這樣一句話:

    “請問您什么時候有時間,我有點游戲設計上想法,想請您指點一下。”

    這一回,許主策很快就給了回應。

    不在RTX上,而是直接站起身來道:“段杉杉,來一下會議室。”

    宅胖子拿起筆記,跟上許主策向會議室走去。

    兩人進屋后,許主策順手把門關上,空蕩蕩的會議室只有他們兩人。

    許主策沒有找凳子坐下,而是直接倚坐在一張桌子上。

    “什么想法,吧。”許主策甩了甩頭發,問道。

    宅胖子打開記錄,起了自己的想法,不過沒幾句就被許主策揮手示意打斷了。

    “不用了,你先去試著寫個正規的策劃文檔,再給我看。”許主策仍舊是似笑非笑的表情,“沒文檔你光靠嘴有什么用?不會寫的話,去找老曹,讓他找份寫好的策劃文檔發給你,你照著格式去寫吧。”

    于是這次談話就這樣剛開個頭便結束了,從進入會議室到出來,時間可能還沒有超過三分鐘。

    回到策劃部,宅胖子剛坐下來,RTX上就收到了劉可韋發來的消息。

    “這么快就回來了?和許主策談的怎么樣?”

    宅胖子癟癟嘴給出回復。

    “沒談完,他讓我寫個正規策劃文檔再給他看。”

    然后劉可韋的回復又跳出來了。

    “那就寫吧,fighting!”

    然后又是一條。

    “有什么不明白的地方隨時找我。”

    在英文里fighting的意思是戰斗、戰爭之類,可這個英文單詞在韓文里卻代表加油。

    你你一個天朝人對另一個人天朝人英文單詞,用的卻是韓文的含義,這很真的很違和好不好啊!

    宅胖子在心里狠狠地吐槽著,不過他暫時沒空和劉可韋逗樂,打開曹系統的對話窗,發送了一條消息。

    “老曹,許主策讓我找你要一份策劃文檔做參考。”

    曹系統的回復過了幾分鐘發過來。

    “你要干啥用?”

    宅胖子想了想,回復道。

    “學習,參考。許主策讓我試著寫一個。”

    結果曹系統和劉可韋一樣地誤會了。

    “你想轉行做系統?段叔我覺著你文案做得挺好的啊!”

    宅胖子哭笑不得,至于么?我就是想在游戲里加點自己想要的元素,怎么擱誰都問我是不是要轉行?

    “老曹你想太多,不會搶你飯碗的,放心好啦,就是想試著寫一個文檔而已。”

    曹系統發了個鬼臉的表情過來,后面跟著一大串回復。

    “系統策劃將來肯定不止我一個,至少會有三四個,你就是真轉行也不至于搶我飯碗。我只是覺得段叔你如果不做文案的話太可惜了。你要啥策劃文檔?我這里已經弄好了的有角色、場景、NPC、任務,裝備和道具系統正在弄還沒完。”

    宅胖子想了想回復道

    “那就任務吧,正好任務這一塊和我交集也蠻多的。”

    曹系統沒再別的,直接在RTX上發了一個“任務系統策劃文檔d”的附件過來。

    宅胖子將文檔另存在自己的桌面上,然后便打開文檔仔細的瀏覽起來。

    制作大綱里也有關于任務系統的內容,不過很簡略,只介紹了一下整體構想、類型規劃等內容。這份策劃文檔就不一樣,風格上有點像電器的使用明書,所有關于任務的每個細節方面都描述得很清晰,大到似模似樣的界面示意圖,到一個按鈕或者圖標的作用功能,無不如此。

    甚至有許多宅胖子覺得是理所當然的,沒有必要去特意明的東西,這份文檔上也標示得非常清晰。

    此外,文檔里還附有一些宅胖子現在還不太明白作用的東西,比如叫流程圖之類的。

    宅胖子把這份文檔從頭到尾、反復地、細致地閱讀了好幾遍,然后給晾在一邊的劉可韋發了條消息。

    “我看了下老曹給過來的任務系統策劃文檔,好詳細,真的需要摳細節到這種程度嗎?不是有制作大綱了嗎?”

    劉可韋回復道。

    “制作大綱是給老板和我們策劃自己看的,策劃文檔是我們策劃給程序看的。”

    宅胖子不解,想了一會給劉可韋回復了三個字。

    “抽煙去!”

    然后就起身去會客室等著,沒多久,劉可韋過來了。

    “不明白,再給我解釋解釋制作大綱和策劃文檔啥區別。”宅胖子開門見山地。

    劉可韋整理了一下思路,然后開口道:“想到一件事和去做一件事,是不一樣的,對吧?”

    宅胖子愣愣點頭,臉上卻寫著“還是不明白”五個大字。

    “比如我想要買一包煙,和實際怎么去買煙,不是一回事。”劉可韋點上一根煙繼續道,“我是在大廈附近的店買,還是找一家專賣店買,或者是去錢柜KTV的超市買……具體購買過程可以有無數種不同的方案。”

    宅胖子側了下腦袋,覺得慢慢地理解了什么,可是那種感覺若隱若現,飄飄忽忽地不好把握。

    “去店很可能買到的是假煙,在錢柜KTV的超市買肯定要多花冤枉錢,所以最穩妥最經濟的做法是去專賣店買這包煙。”劉可韋打了個響指,“就像買煙一樣,制作大綱上面寫的只是構思和想法,是給老板和我們策劃自己看的,如果要到讓程序去實現這個想法的時候,就必須將我們想要實現什么效果描述得清晰、明確。這樣才能最大程度地避免因為溝通不足而導致實際做出來的效果和我們想要的不一致,甚至導致程序和策劃彼此扯皮可能性。”

    宅胖子贊嘆地拍了一下手道:“你這樣一我就徹底明白了。”

    “你明白了就好,”劉可韋吐了個煙圈,“我們總不能只拿個想法就去找程序做吧?具體方案是我們出還是讓程序決定?我們出的話,你不在文檔上寫出來,光憑嘴有用?完人家就忘了怎么辦?或者人家做出來不是那么回事,你我當初可不是這樣的,要是人家不承認你咋辦?最好的策劃文檔就是直接丟到程序面前,啥廢話都不用多,他們直接就可以開做的那種。”

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