程序部給出的八月十六日版中,黎總監再次開放了3D坐標軸的軸功能。
對于這個功能的測試,策劃部并沒有給出針對性的特別測試安排。這倒并不是許主策對那個偶發下墜的BUG不重視,而是因為像凌星寧、劉可韋、曹恭、殷驍、佘近山等資深策劃都各自手頭上都有一堆工作忙著去做,光顧著那個偶發BUG把其他工作的優先度降低,也一樣沒法在時限之前提交出合格的alpha版。
以許主策那么冷靜周密的性格,不可能犯下這種拆了東墻補西墻的低級錯誤。
況且偶發BUG沒有辦法按照規定的操作流程重現,就算讓大家都停下手上的工作去測試,也不見得一定能馬上就觸發出來,之前的測試流程已經證明過這一點。
再這個BUG只要操縱角色在游戲場景地圖上移動便有觸發的可能,也不需要特意去做出什么安排。
因為這些理由,所以策劃部還是按照正常的工作安排走,幾個資深策劃各自處理手中的計劃任務,僅僅是讓執行策劃們多抽出點時間在地圖上隨意移動角色。
可能是由于黎總監那邊確實地改進了碰撞檢測系統的計算方式的緣故,這個BUG觸發的概率被大大地減了,頭三天測試中一點問題都沒發生。直到第四天,才偶然地被佘近山意外地觸發了一次。
結果很自然地再一次引起了策劃部的強力圍觀,這一回還是凌星寧和劉可韋去聯系黎總監,不過他剛趕過來后沒多久,曹恭也把汪經理請到了現場。
汪經理與許主策、黎總監各自交換了一下含義完不同的目光,許主策的表情里“冷眼旁觀”的味道頗濃,而黎總監的眼神里更多的是焦慮、慚愧和緊張不安。
迎著汪經理帶著疑問的注視,黎總監默默地點了點頭。
“通知各部門主管馬上到會議室。”汪經理拿起佘近山桌上的電話撥通了邴經理的分機,當機立斷地吩咐道。
擱下話筒之后,汪經理示意許主策和黎總監一塊走,黎總監默默地走在汪經理的身后,而許主策則先對策劃部的其他人交代了幾句話,讓大家先完成各自手頭的工作,將這個BUG的處理放一放。
許主策進入會議室之后,沒過幾分鐘,邴經理、龔主程和閔主美也來了。
汪經理皺著眉,將3D坐標軸的軸功能出現問題的前因后果簡述了一遍,順便將自己之前和黎總監對于這個問題所約定的解決方案也了一遍。
邴經理也是第一次聽關于公司出面購買黎總監手里的游戲引擎,然后對部分高級程序員內部范圍公開源代碼,再集眾人之力來處理BUG的事。理論上來,這種做法倒是很穩妥,能夠將解決問題的可能性提高到最大,可是考慮到明宙那邊提出的alpha版審核日期只剩下十天出頭,馬上就想到時間可能已經不夠用。
“要不然還是先鎖定軸處理吧。”他提出了一個比較穩妥保守的建議,“等alpha版審核通過之后再來處理這個BUG,這樣可以嗎?”
除了他和低頭不語的黎總監之外,在座的其他人均臉色難看,一起搖頭。
“沒有軸的相關功能,我們費盡心思設計的很多畫面表現根出不來。”龔主程為難地道,“鎖定軸固然能解決現有問題,但是沒有這個功能的話明宙那邊估計根不會承認我們的alpha版驗收合格。”
“沒錯,版功能規劃早就報上去了,現在和人家3D我們暫時做不了,你們先看看D的效果能湊合點接受嗎?到時候邵總不噴我們一臉口水才是怪事。”許主策臉色不愉地附和著,顯然也不看好邴經理的提案。
就連一向與黎總監同聲連氣的閔主美此刻也在緩緩點頭,表示贊同龔主程和許主策的意見。畢竟如果畫面表現不理想的話,首當其沖要面對質疑的就是他這個主美。
可是他看見黎總監的模樣又忍不住想要拉他一把,于是此刻嶺南地域賦予閔主美血脈里那股賭性發作了,竟然提出了一個可以是膽大包天的主意。
“你們不是這個偶發BUG觸發的幾率不高,老黎修正過一次以后幾率又再次降低了嗎?”閔主美一邊一邊眼睛朝側上方看去,活脫脫一副山大王手下軍師先生的模樣,“十來個人測了四天才碰到一次,對吧?要是能再進一步優化計算公式,把幾率弄得更一點,就當做沒這回事提交出去行不行?畢竟版審核的時間只安排了一天,我們不會那么倒霉吧?”
這一回是汪經理站出來推翻了他的建議,他撓了撓前幾天再次剃得清潔溜溜的后腦勺,苦著臉連連搖頭。
“按照之前我在廈門做《隋唐》時的經歷來看,alpha版審核的時候,明宙那邊肯定會要求我們研發團隊部停下手頭工作來進行測試,到時候五六十臺機器一起運行游戲,每個屋子都有專人盯著。觸發BUG的可能性會變得很大,而且真的被他們當面逮著了我們沒有事先知會的這種惡性BUG,那就根沒有繼續合作的可能性了。”
兩個提案被先后推翻之后,一屋子的高管們陷入了短暫性的沉默,這時候還是務實的邴經理再一次站出來打破了僵局。
“范圍公開游戲引擎源代碼就一定能解決問題嗎?”他不確定地詢問道。
“不能一定能解決問題,但是成功的幾率至少比讓老黎繼續一個人埋頭苦干要高,而且是高出不少。”汪經理一邊一邊看著黎總監,感受到他的目光后黎總監也緩緩地點了點頭,于是汪經理繼續道,“如果不試一試的話,項目基就死了,試了以后至少讓項目活下來的可能性會大一些。”
這個屋子里的人都算得上是資歷豐富的業內精英,大家花費了近半年的時間和心血投入這個項目的研發工作,拋開彼此的利益沖突和恩怨糾葛不,實際上沒有一個人會樂意看到項目完蛋團隊解散的結局。
“好吧,我沒意見了。”邴經理無奈地低下了頭,不再提出質疑。
接著其他人一個接一個地表態,算是達成了體一致的默契。
從進入會議室起就一直沉默的黎總監此時發話了:“就這么處理吧,不過給我那些錢我就不要了。老汪我還是那句話,責任出在我自己身上,沒別的什么話好。”
汪經理寬厚地勸慰了幾句,經過你推我讓的一番交涉后,雙方都接受了將補償款減半的最后決定。
于是黎總監和龔主程當場提出了幾位技術過硬又為人可靠的高級程序員人選,由他們參與到范圍公開游戲引擎源代碼之事里來,合計服務器端二人,客戶端二人,其中自然也包括了車光龍在內。
當懵懵懂懂地被黎總監喊到會議室來的車光龍和另外三位同事在會議室里拘謹地坐下以后,汪經理再次介紹了一下事情的前因后果。這一次顯然比之前的介紹要簡短了很多,比如汪經理和黎總監的解決方案細節就略過沒提,這些事情高管們心里有數就好,普通員工哪怕是高級程序員也沒必要操心過問。
得知自己等人已經被確定要介入游戲引擎源代碼的BUG處理之后,車光龍表面上啥也沒,心里卻是忍不住抱怨了起來:這時候才想起我們來,你們早干什么去了?
“有什么問題嗎?”最后,汪經理和顏悅色地問他們道。
四位成員面面相覷,在這種時候,誰也不想第一個表態。于是邴經理開始挨個點名,第一個就指到了車光龍的頭上。
因為皺著眉的緣故,車光龍的囧字眉顯得更醒目了,他想了想開口道:“其他人的情況我不太清楚,不過我這周手里一共有十四條待處理的BUG,已經解決了六條,還剩八條,估計最快也要到下周二周三左右才能部處理完畢。然后就算別的事情都不管了,直接去研究黎總監的游戲引擎源代碼,至少也要花兩三天的時間熟悉一下設計思路,然后才能得上嘗試去尋找BUG,并設法去解決它。”
言外之意就是,不管怎么算,我的時間都不夠,您臨時臨頭把這么重大的責任托付給我,我也不推脫,但是我還真不能向您保證一定能有讓您滿意的結果。
汪經理長長地嘆了一口氣,轉頭望向許主策,試探地問道:“車這邊的其他BUG相關工作能緩一緩嗎?”
許主策拿起筆記上的鼠標,登陸公司內的BUG處理系統,查看了一下劃歸車光龍名下的那幾處未解決BUG,然后揉了揉自己人中穴,閉著眼睛搖了搖頭。
“不能緩,如果這幾處BUG不解決,alpha版審核的結果一樣不樂觀。”許主策悄悄地把心里后半截話咽回了肚子里——再3D坐標軸軸的這個BUG,黎總監自己琢磨了這么久都沒能解決,這幾個高級程序員參與進去就一定能搞的定嗎?
另外三位程序的情況也是差不多如此,只不過各自手頭的重要工作排期長短有所區別而已,時間最緊的就是車光龍,包括熟悉源代碼的過程在內只有五天,最寬松的一位也不過比他多了三天。
“不管怎么樣,大家加油吧!如果你們能解決問題,讓這款項目過了alpha版審核這一關,公司會給你們額外提供一筆獎金和帶薪休假。”汪經理咬咬牙,祭出了“重賞之下必有勇夫”的殺手锏。
能做的一切我都做了,這個團隊還能不能繼續走下去,就聽天由命罷……
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