“這是一款斜45°視角5D的天朝仙俠風(fēng)rpg,近年來韓國很少有類似的作品。倒是與世紀(jì)初的傳奇、千年、龍族那些老游戲有不少類似之處,只不過那些老游戲是D畫面,而這款游戲使用的是3D引擎加部分D圖像顯示技術(shù)……”
鄭英錫的一席話,將這款游戲的風(fēng)格描述得很具體。
3D技術(shù)自然比D技術(shù)更先進,畫面表現(xiàn)力也更為真實、細膩、立體,這是毋庸置疑的事實。可是要3D游戲就一定比D游戲優(yōu),那還真不是這么一回事。
天朝游戲市場的主流是5D游戲,這個暫且拋開不提。
就拿納克森公司來,《洛奇英雄傳》是3D游戲,技術(shù)上十分先進,業(yè)內(nèi)公認很有希望橫掃年度韓國游戲大賞。
《地下城與勇士》則是D游戲,僅僅獲得了7年韓國游戲大賞的人氣獎,各類技術(shù)專項獎是一個都沒撈著。
如果《洛奇英雄傳》的技術(shù)含量比《地下城與勇士》高,面前三位制作人誰都可以坦然點頭。可是要前者比后者優(yōu),恐怕這三位制作人里誰都不會認同——包括《洛奇英雄傳》的制作人李恩錫人。
3D技術(shù)的大規(guī)模應(yīng)用,帶來的副作用是對玩家硬件配置、絡(luò)帶寬以及服務(wù)器性能等方面要求大幅提升,很容易造成絡(luò)延時頻發(fā)的情況(就是俗稱的“卡”或者lag)。
而另一方面,不見得所有玩家都喜歡更先進的3D畫面效果,有些玩家玩得久一點,甚至?xí)斐缮砩系牟贿m感。
而反觀D游戲呢,對硬件方面的門檻相對于3D來肯定是大大降低了,玩家接受起來也相對容易,不像3D游戲那樣需要一個適應(yīng)的過程。
此外,3D美術(shù)資源要追求精細程度的話,花費的工作量將會是D美術(shù)資源的十倍百倍以上。
以上是單純就畫面表現(xiàn)而言的比較,至于在游戲性上,3D和D就更沒有誰高誰低的絕對性了。就拿今年年初上線的《洛奇英雄傳》來,很多玩家反饋是玩一遍練滿級的體驗很好,可是要反復(fù)玩持續(xù)投入的話真心消受不了;而早在五年前上線的《地下城與勇士》呢?到現(xiàn)在為止仍舊很火爆,依照目前的情況推斷這款游戲再運行五年也不會有什么太大問題。
歸根結(jié)底,3D也好,D也罷,也包括融合了3D和D的5D,都只是游戲畫面的表現(xiàn)方式而已,并不能簡單地決定一款作品到底是不是好游戲。
這個道理,三位制作人自然很清楚,所以也不會有人在這個問題上糾結(jié)。
“斜45°的固定視角,可以放大縮畫面,但是沒法更改視角……”李恩錫一邊搖頭一邊道,“很主流,看起來就像標(biāo)準(zhǔn)的rpg教科書一樣,可惜就是沒有獨屬于自己的鮮明風(fēng)格,所以我不太喜歡。”
在這三位制作人中,李恩錫是最年輕的一位,也是與公司決策層來往最密切的一位,所以話的時候顧忌也最少,可以根就沒想要掩飾自己的觀感。
聽了李恩錫的話,金宗澤忍不住就發(fā)出一聲輕笑,還緩緩地搖了搖頭,擺明了對李恩錫的評論不以為然的態(tài)度。
“宗澤前輩,您覺得我的不對嗎?”李恩錫有點兒不服氣。
“恩錫啊,你從畢業(yè)以后就加入了納克森,在韓國頭號游戲公司里呆習(xí)慣了,自然不能理解型研發(fā)團隊的苦衷。”金宗澤拍了拍李恩錫的肩膀,嘆了口氣道,“納克森直屬的工作室,研發(fā)資金充裕,技術(shù)支撐強力,不需要考慮太多風(fēng)險控制的問題。可是對型研發(fā)團隊來,就是另一回事了。”
“來去就是實力不夠或者能力不足吧。”李恩錫撇撇嘴,對金宗澤的法并不認同。
“你的也不算錯,確實是實力和能力的問題,可是在少量資金和技術(shù)一般的情況下就不能做出成功的游戲了嗎?”金宗澤走到墻邊的自動售貨機上買了一罐咖啡,走回來繼續(xù)道,“只采用充分成熟的設(shè)計方案,可以有效降低對團隊成員的技術(shù)需求,以及研發(fā)過程中可能遭遇的技術(shù)風(fēng)險。這是型研發(fā)團隊制作人的典型選擇。我敢打賭,這個項目需要的研發(fā)資金可能只有你們《洛奇英雄傳》的三分之一甚至五分之一,人手方面也會比你們少很多很多。”
納克森對三人行工作室的投資金額,以及三人行工作室的人事編制,對李恩錫來并不是秘密,雖然他沒有認真留意過具體的情況,可是兩億韓元和十來個人這兩個數(shù)字還是能記得的。
而作為研發(fā)3D游戲《洛奇英雄傳》的地獄貓工作室,僅僅美術(shù)部成員就有五十多人,是三人行工作室現(xiàn)有部成員數(shù)量的三倍以上。
整個《洛奇英雄傳》的研發(fā)團隊,直屬成員近百人,研發(fā)周期也比《六道傳》長得多了,所以研發(fā)資金自然也遠遠超過《六道傳》。
沉默了有一陣子的鄭英錫忽然開口問道:“宗澤啊,我們的看法完了,該你的看法了。”
金宗澤搖搖頭,目光凝視著顯示器上的游戲畫面道:“現(xiàn)在還看不出太多玩法方面的設(shè)計,就目前所展示出來的東西,我的評價是中規(guī)中矩,無功無過。這種rpg的主要賣點應(yīng)該在背景故事和玩家互動上,前者決定玩家的代入感,后者則是用戶黏著度的關(guān)鍵。”
所謂的黏著度,可以理解為用戶“再次登錄”的意愿強烈程度。
《六道傳》目前還是中文界面,對這三位制作人來,故事背景自然基沒看懂;而目前的游戲版還沒有加入諸如組隊、團隊?wèi)?zhàn)、公會戰(zhàn)、國戰(zhàn)、競技場之類的系統(tǒng),差不多可以當(dāng)成單機版來看待,自然也談不到什么玩家互動。
“有道理。”鄭英錫點了點頭。
趁著金宗澤的注意力停留在游戲畫面時,鄭英錫隱蔽地撞了下李恩錫的胳膊,當(dāng)對方愕然看來時,鄭英錫丟了個“走吧”的眼色過去。
李恩錫一愣,猶豫了一下,然后微不可查地頜首。
“宗澤啊,那你就繼續(xù)呆一會吧,我們倆還有點事,先走了啊!”
鄭英錫對金宗澤打了個招呼,沒等金宗澤回應(yīng)便朝門口走去,李恩錫也笑著點了點頭,轉(zhuǎn)身跟在鄭英錫的身后。
離開QA部之后,鄭英錫就近找了一間空著的會客室,等李恩錫也進門之后,便將門從里面關(guān)上了。
“前輩是有什么話要私下和我嗎?”李恩錫在一張靠背椅上坐下,似笑非笑地問道。
“恩錫啊,雖然我們想法不太一樣,可是我們好歹都是納克森總部的制作人,對吧?”鄭英錫在李恩錫的對面坐下。
“前輩您就別兜圈子了,想什么,就直接吧。”李恩錫不動聲色地點了點頭。
“權(quán)專務(wù)特意找宗澤來評估新工作室的游戲,這是想讓那個新工作室和宗澤他們這些外來者走得近一點吧?真要讓他們這樣干的話,總部這邊就算被宗澤他們打開一個缺口,這樣的情況,咱們能坐視不管嗎?”鄭英錫笑得很憨厚,“不管咱們觀念怎么沖突,至少這件事上應(yīng)該有共同點吧?”
三人行工作室一旦與外來派走到一塊,立即就會改變納克森總部現(xiàn)有由元老派和革新派劃江而治的格局,變成三分天下。雖然三人行工作室只是剛剛起步的一個型研發(fā)團隊,可是一旦外來派給予其足夠支持的話,發(fā)展壯大并不是什么難事。
在鄭英錫看來,這種結(jié)果是元老派和革新派都不希望發(fā)生的,李恩錫應(yīng)該會贊同自己才對。納克森雖然是韓國頭號游戲公司,可是在設(shè)備、人力資源和宣傳渠道各方面的資源也是有限的,元老派和革新派兩個山頭都不夠分,怎么還能讓外來派把觸手伸到公司總部來呢?
然而李恩錫只是遲疑了幾秒,就輕輕搖了搖頭:“首先,現(xiàn)在現(xiàn)在那個工作室里除了美術(shù)之外都是天朝籍員工,我們根插不進手去,也沒辦法對他們造成什么實質(zhì)性影響;其次,這個工作室連代表作都沒有,只要這款項目失敗了,馬上就會被公司裁撤解散,所以我們根沒必要刻意做什么,觀其自敗就好了。”
“萬一這款項目成功了怎么辦?”鄭英錫還是有點兒不能釋懷的樣子。
李恩錫啞然失笑道:“前輩,我想請問您一下,一款游戲成功的因素有哪些?”
“游戲身的品質(zhì)好,服務(wù)器穩(wěn)定,運營推廣得力。”鄭英錫不假思索地回答道。
“那您還擔(dān)心什么呢?”李恩錫笑道,“就算他們做出的項目身品質(zhì)還過得去,可是能繞得過服務(wù)器和運營嗎?這兩樣可都控制在總部這邊,到時候在服務(wù)器上隨便給他們找點兒麻煩,或者宣傳上冷處理一下,都會給他們的項目帶來致命的打擊。再了,我還真有點兒好奇到底這個團隊能做出怎樣的游戲來呢!”
鄭英錫眨眨眼,若有所思地笑了。
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