前后花了近一年的時間,從明宙公司圣杯工作室,到霞飛公司研發(fā)二部三人行工作室,最后成為納克森公司三人行工作室;從汪經理他們立項時的暫定名《六道傳》,到劉可韋等人將這款游戲完成了alpha版進行封測時候改的正式名《六道劫·洪荒神魔錄》……一切的努力,終于有了遲來的回報。
這算是劉可韋等人挖到的第一桶金,也是三人行工作室日后向游戲周邊輻射發(fā)展的起點。
用將近六十萬字的篇幅,以及主角配角先后登場的幾十上百個有名有姓的角色來描述這一段故事,很多同行朋友以及讀者都我瘋了。
“反正現在的讀者絕大多數人根不會計較故事的合理性和邏輯性,你何必花那么多心思呢?隨便寫一寫帶過就好了嘛……”
很多人這樣和我來著。
可能從這一點上看,我確實就是個固執(zhí)偏執(zhí)的家伙吧。
我無意為自己叫屈,畢竟寫什么和怎么寫,都是自己的想法和選擇;我也無意去抨擊別人,作者就是創(chuàng)世神,天大地大作者最大,所以別人的想法和選擇我也沒有任何立場去評論。
不過還是有幾點要解釋一下,免得有些習慣沒興趣情節(jié)就跳過去的讀者們可能會產生的某些疑惑。
第一,六十萬投資能做出一款rpg游戲,代理權賣出去僅僅是簽字費就能賺一千五百萬?是不是有點兒夸張了?
三人行工作室成立的時候,預計的投資額度確實是六十萬沒錯,可是他們手里的《六道傳》已經是完成度很高的版。
圣杯工作室的投資額度肯定在百萬以上,請不要忽略掉這個關鍵的因素。
三人行工作室之所以能將研發(fā)成壓縮在六十萬之內,便是因為在策劃和程序這兩部分基已經沒有什么太多的工作需要完成了,加上三位投資者已經有了默契自己只拿半薪,所以六十萬投資的絕大部分都是花在美術資源那一塊上。
實際上真正投資也不止六十萬,而是劉車段等人的三十萬加上納克森公司那邊投入的兩億韓元(折合人民幣一百零八萬)。
第二,一款沒接受過市場檢驗的5Drpg簽字費能有一千五百萬?有沒有吹牛的嫌疑?
還是舉《隋唐風云錄Online》的例子來話,《隋唐》的原型簽字費就是故事中的九百萬,一分也沒有少。
《六道傳》是《隋唐》主創(chuàng)團隊的骨干成員完成的。雖然后來幾經波折以《六道劫》的名義出現,可是游戲理念、風格和相關玩法并沒有做出根性的改變,而是在原有的基礎上加以強化升級,并且改進的參考對象都是已經接受過市場檢驗的大作神作。
繁華絡的龍矯曾經是為明宙公司引進《隋唐》起了決定因素的副總裁,《隋唐》后來的驕人業(yè)績,也算是他職業(yè)生涯的一個得意之作。
而繁華絡在運營各方面的實力都要超過明宙,所以他堅信繁華絡拿到《六道劫》之后的業(yè)績不會比之前明宙的《隋唐》差,這是很正常的事情。
哪怕他根不考慮自己和段杉杉、賽文以及柳隨風等人的私交,單純地在商言商,開出一千五百萬的簽字費都毫不稀奇。
《隋唐》的巔峰期,月流水可是破四千萬的,而且至少能持續(xù)一年,相較而言,一千五百萬還是按規(guī)定分三次支付(除了第一筆之外,后兩筆支付的前提都是《六道劫》在未來的內測、公測包括試運營期間達到某些要求),能算得了什么?
第三,方瑤雯這種級別的美女,會對一個不起眼的IT男如此癡心,有沒有美女倒貼的嫌疑?作者你不是堅持合理性和邏輯性的嗎,怎么到了條支線上就節(jié)操盡棄了呢?
然而,我的回答是,事實就是如此。
方瑤雯和劉可韋兩人都是有自己的原型的,和完架空的蔡萍萍不一樣。
他們之間的故事,確實就是一起去卡拉OK玩,原素昧平生的兩個人,就因為劉可韋唱了一首歌,就把她給打動了。
現實生活中發(fā)生的真事,比故事情節(jié)要更離奇得多。
至少我在故事里給他們倆唱K之前,安排了不少接觸和互動的機會。
首先是劉可韋確實很帥,雖然不管是生活里還是故事中,他都自己不靠臉吃飯。
其次他唱張雨生的歌曲,確實很好聽,而且高度還原原唱的音色。
最后,劉可韋當時以二十三歲的年紀,已經成為了一個研發(fā)團隊的項目經理,領著一大幫比他年長的哥哥姐姐們干活,算得上是年輕有為。
不管是作者我還是故事里他身邊的其他人,都沒有想要故意去夸他這個逗逼的意圖,所以可能讀故事的時候覺得這家伙沒什么大不了的啊,憑什么有女神倒貼上去?
事實上他的缺點確實蠻多,可是優(yōu)點也同樣不少,只是可能在閱讀過程中諸位沒有留意到罷了。
第四,游戲研發(fā)這個行業(yè),真的有作者你的這么多背地里的勾心斗角嗎?
這個問題仁者見仁,智者見智。
不同的團隊,不同的人,思維方式和行事風格肯定也是不一樣的。
作者我不可能因為我經歷過了其中某幾家公司,某幾個團隊,就有資格去就整個行業(yè)的角度來下一個論斷,那是不嚴謹的。
我只能,我寫的大部分事,都不是子虛烏有閉門造車的完杜撰,或許是自己的親身經歷,或許是我道聽途得到的消息,可能經過了一些藝術加工,如此而已。
好了,這四個問題解釋完,可以稍微一接下來的劇情走向了。
隨著《六道劫》天朝代理權的順利賣出。三人行工作室可以是基在游戲圈內站住了腳,接下來游戲研發(fā)方面的故事情節(jié)會進一步減少,慢慢轉向游戲周邊的各個領域。
這是作者動筆寫故事之前,就已經規(guī)劃好的劇情走向。
當然游戲是三人行這個團隊的基礎,要完繞過去不寫那也是不現實的。
但是要指望作者繼續(xù)把大部分筆墨放在游戲研發(fā)的細節(jié)上,那已經不可能了。如果有在龍空那邊因為看到有人推薦游戲而把這書加入收藏夾的讀者,覺得自己無法接受這一點,那就請不要猶豫,直接下架吧。
很抱歉或許辜負了你們的期待,不過作者我從來沒有過這會是一純游戲研發(fā)題材的,否則也不會起這個故事名,以及前面插入了一大堆根和游戲研發(fā)沒有什么太多牽扯的內容了。
故事,我會努力寫下去,可是我畢竟不是上帝也不是大神,我可沒法保證我寫出來的一定就是大家喜歡看的內容。
以上的話,作為我對前三卷故事內容的一個總結。
</br>
【精彩東方文學 www.nuodawy.com】 提供武動乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費下載歡迎注冊收藏。