繁華絡代理的納克森旗下游戲原就已有兩款,即便《泡泡堂》與《泡泡戰士》,是Lduni工作室泡泡四部曲中比較成功的兩部。
此外,他們代理的《冒險島》是原納克森元老李盛燦所開辦的Wizet公司的作品,該公司現已被納克森收購,李盛燦也已經就任Wizet的部長,所以這款作品的版權現在也屬于納克森(見第19章)。
再加上《六道劫》的話,納克森與繁華絡之間就有四款項目的合作關系了——實話這個結果其實并不是納克森這邊想要的。畢竟對于納克森這家韓國頭號游戲公司來,與繁華絡這樣一個具有收購代理游戲的韓國研發公司“前科”的對象(見第141章)進行合作,需要非常心謹慎才行。
但是不管納克森這邊決策層心是怎么想的,有四款游戲存在合作關系卻已經是客觀現實,兩家公司之間的業務往來肯定無可避免。
作為《泡泡堂》和《泡泡戰士》的研發團隊制作人,鄭英錫自然與繁華絡產品部和市場部都有一些工作上的聯系。
并且這個聯系已經存在挺長時間——早在4年,《泡泡堂》即在天朝上線,到現在已經有七八年了。
所以,對于鄭英錫通過繁華絡運營部門給《六道劫》找點麻煩的事,李恩錫一開始是寄予了厚望的。
然而,第二天鄭英錫來找他吃飯的時候,卻帶來了一個不是那么理想的回答。
“什么?繁華絡那邊把那款《六道劫》的代理工作完交給他們的研發總監去負責?你在運營部門那邊的熟人基插不上手?研發總監負責項目運營?繁華絡的決策層腦子沒毛病嗎?”
一口氣提出了好幾個問題,李恩錫平常那股從容冷靜的態度早就不翼而飛。
其實這也真的不能怪他,所謂術業有專攻,研發和運營來就是兩碼事。這樣的安排,就好像讓守門員改行去踢前鋒一樣難以理解——雖然實際上這個世界也確實存在著坎波斯之類的奇葩角色。
“那邊確實是這樣答復我的,是這位研發總監之前在別的公司曾經有過運營游戲方面的履歷,并且干得很成功。而且《六道劫》的封測的時候,繁華絡那邊不知為什么把他給派過去了,結果他還贏得了代理權投標——所以繁華絡就把這游戲的運營工作交給他來負責了——雖然我也知道這個答復,稍微超過了我們的常識范圍。”
這何止是稍微超過常識好嗎!
天朝人都這么不按常理出牌嗎?太荒謬了啊……
李恩錫郁悶地捂著自己的腮幫子倒吸了一口涼氣,很難得地流露出一副牙疼上火的表情。
如果沒有辦法從運營公司那邊下手的話,恐怕就只能考慮一些“盤外招”了啊……
“可惡啊,要是我們能找到《六道劫》這款項目什么地方有問題就好了!”
鄭英錫的喃喃自語,將李恩錫從思索中吵醒了,他先是厭惡地瞥了自己面前這位前輩一眼,然后忽然眼前一亮……
“就算我們找不到,不等于別人也找不到。雖然我們沒有機會接觸到《六道劫》這款項目的核心,可應該有人對它了解得比我們更清楚得多!”
李恩錫瞬間就來了靈感,猛地一擊掌,將鄭英錫的注意力也吸引了過來。
“恩錫,你的意思是?”
“鄭制作,你可別忘了,三人行工作室這個團隊是帶著半成品的項目加入我們公司的,對不對?”
鄭英錫茫然點頭。
“根據我的了解,這個工作室剛加入我們公司的時候,可只有六個人,其中還有一個并不負責研發工作的女性成員。然后,剩余五個人里,有四個是策劃——包括他們的制作人在內。鄭制作,你知道這意味著什么嗎?”
被李恩錫神秘兮兮的問題搞得渾身緊張,鄭英錫茫然搖頭。
“意味著他們之前的那個團隊,肯定還存在著沒有來到韓國的其他原主創成員——程序部的前后端總不可能是一個人負責的吧?主美也不可能是策劃或者程序兼任的吧?所以,就算原來的制作人、主策和其中一位主程都在現在這個團隊里,至少還有另一位主程和一位主美被三人行這幫人給拋棄了!”
閉著眼睛揉揉腦門,費勁地整理一番頭緒之后,鄭英錫這才消化了李恩錫這一段言之鑿鑿的推論。
“恩錫你的意思是?”
“那些人要么是與三人行這幫人分道揚鑣了,要么就是被三人行這幫人所拋棄了,不會有第三種可能!他們肯定很了解《六道劫》這個項目哪些方面可能存在問題,也沒理由會為三人行這幫人保守秘密——所以,只要我們能找到他們,大概就能了解《六道劫》可能存在什么弱點了!”
一邊,李恩錫一邊握拳用力一揮,表示出自己對于這個結論具有堅定的信心。
隨著李恩錫的陳述,鄭英錫不停地下意識點頭,可忽然像是想到了什么,皺眉遲疑了兩秒,然后搖了搖頭。
“你分析得一點沒錯,可是這有用嗎?我們上哪兒去找他們之前團隊的主創人員去?天朝那么大,難道我們還能去天朝登報尋人嗎?還是去直接去問三人行那些人?”
著著,鄭英錫忍不住露出了不以為然的笑意——恩錫啊,平常看你是那么精明的人,沒想到你也會有犯糊涂的時候啊!這兩種辦法,很明顯都沒有什么可操作性嘛!
“鄭制作,這一點您不必擔心,我早就考慮好了!”李恩錫啞然失笑,什么時候輪到你鄭英錫來推翻我的計劃了?就你那點與人勾心斗角的腦細胞夠用嗎?你都能想得到的問題,我能想不到?
兩人匆匆地用完了午餐,回到密涅瓦大廈的地獄貓工作室之后,李恩錫打了一個內線電話。
就和權勇煥調閱尹善勇的人事檔案所花費的時間差不多,二十分鐘后,劉可韋的履歷復印件便放在了李恩錫的案頭。
雖然地位和威望比起權勇煥這位前研發部長現專務理事來還有一定的差距,可李恩錫畢竟是現任社長金正宙面前的紅人,人事部那邊有的是人愿意在一些事上給他提供“分外的方便”。
“明宙公司杭城圣杯工作室?”
一只手拿著那份履歷舉到面前,另一只手的手指節奏性地敲打著辦公桌桌面,李恩錫輕輕地念出了聲……
“恩錫啊,這么短的時間就能想到這個主意,你實在太聰明了!”
程目睹了李恩錫這番表演的鄭英錫坐在對面,一副舌撟不下的模樣。
“鄭制作,你過獎了。”李恩錫輕描淡寫地搖搖頭,然后自言自語地,“這家公司的名字倒是挺陌生,印象中似乎沒有和我們公司有什么業務往來吧?”
明宙公司運營的絕大多數游戲,都是他們在天朝各地投資游戲研發團隊后自主研發出來的——就像當初的圣杯工作室一樣,如果半年前圣杯能順利度過alpha版的審核,《六道劫》,不,應該是《六道傳》——就會板上釘釘地成為明宙公司運營的游戲項目之一。
“嗯,應該是吧,我印象里也沒聽過咱們公司和這家公司有任何合作關系……”鄭英錫認證了李恩錫的法。
于是李恩錫召來了自己的助理,讓他去查一查“天朝明宙公司”的情況,重點在于這家公司有沒有存在合作關系的韓國游戲企業。
不到半個時,結果再次送到李恩錫的案前。
“原來3年的總統獎,是他們代理的啊?哈哈哈,那可是我的前輩喲!”
李恩錫笑得很爽朗,雖然的是敬語,口中也稱對方為前輩,可是卻沒有幾分尊重的味道。
3年韓國游戲大賞的總統獎得主是《希望OL》,由韓國的YNK(圣霓)公司所研發。
這款作品問鼎總統獎之后,該公司也曾烜赫于一時,后來又推出了第二款作品《洛汗OL》以及第三款作品《Sting》……
然而好景不長,因為經營不善,這家公司去年就已經陷入了困境,連在日的分公司都被另一家韓國游戲巨頭Wede(娛美德)收購了經營權(第一筆股權交易即達35%股權轉讓)。
娛美德公司雖然也號稱韓國游戲巨頭,可放在納克森的面前的話,那就什么也不算了——該公司去年營收為876億韓元,排在韓國游戲公司營收榜的第六位,而納克森公司自然是第一,營收額為966億韓元……
至于圣霓公司么?抱歉,這個營收榜上根就沒有屬于它的位置存在好嗎!
不僅如此,根據現狀推測,圣霓公司今年還將持續巨額虧損,估計很可能還得靠繼續出售分公司股權,才能勉強維持運作下去。
所以,作為剛獲得了去年總統獎的李恩錫,任職于韓國最賺錢游戲公司的李恩錫,有什么理由必須對已經淪落到割肉補瘡地步的八年前那位“前輩”,抱持任何表面程度之外的尊敬呢?
“金學俊會長閣下是嗎?我是納克森公司地獄貓工作室的李恩錫,我這兒可能有點事情需要您幫忙,不知道您是否方便呢?只是一點事而已啦,我想知道貴公司在天朝的合作方——明宙公司之前某個工作室主創人員的聯系方式,嗯,有點問題可能需要向他們請教,好的,那太感謝您了。那個工作室的名字叫做圣杯,一會兒我給您短信發過去。”
當著鄭英錫的面,李恩錫一個電話直接打到了圣霓公司董事長的私人號碼上,直截了當地提出了自己的要求。
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