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娛樂三人行 正文 第346章 治標,還是治本?

作者/段思闕 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    第二天來就是周日,加上剛結束緊張的內測,雖然內測結束的同時也帶來了很多新問題需要處理,可畢竟繃整個工作室緊弦一口氣忙了四周,于情于理都應該讓大家放松一下。

    所以這一天沒有安排加班。

    不過這個所謂安排不安排,指的還是對主管級以下的員工而言。

    制作人和部門主管,基都配有辦公室的鑰匙,在休假期間要來辦公室處理點事情或者索性只是在工作室里玩一會,都是不受限制的。

    所以,車光龍也沒和兩位舍友打招呼,獨個兒去了公司。

    大約十點左右,這家伙給劉可韋和段杉杉分別打了個電話,把兩人叫到了工作室。

    “問題出在哪兒,你已經查清楚了?”

    劉可韋吧唧吧唧地嚼著口香糖,含混不清地問道。

    “嗯,大概確定了,是公會系統那塊的服務器驗證步驟不完善。”

    車光龍皺著八字眉回答道,臉上的黑眼圈很明顯。

    這段時間里也確實辛苦他了,一個人承擔的工作量幾乎能頂的上正常研發團隊的三個人——服務器端主程、制作人外加qa主管。

    他又不是劉可韋那個精力充沛得令人發指的家伙,這么多事情擱他一個人頭上,沒被壓垮已經算是很不錯了。

    “不會吧,公會系統應該與五色靈石不搭尬啊……”

    段杉杉叼著根煙卻沒點著,聞言忍不住詫異地問道。

    當初三位一塊兒抽煙的哥們,現在只剩下他這么一個“孤家寡人”了,就算他還在抽,也不好意思在已經戒煙了的那兩位面前堂而皇之地噴云吐霧。

    所以,就只好叼著而不點上,純粹過個干癮。

    實在憋不住的時候,他才會暫離一會。跑到樓梯間去抽一根。

    一款游戲做了這么久,每個系統的功能,策劃部門這邊至少都測試過七八遍甚至十多遍,基上能有什么、沒有什么都爛熟于胸。

    公會系◇◇,統那一塊的相關功能,他前后琢磨了一遍,沒想到有哪個部分能和五色靈石有關。難不成我們根沒有設計的功能,別人能背著我們在游戲里實現?

    這可不通!

    車光龍笑了笑沒話,而是抬眼瞟了瞟劉可韋,臉上的表情不啻于在“是這樣嗎?你應該還記得吧”……

    “嗯,倒還真有這么回事。我想起來了。當初星寧提到過想在公會系統任務獎勵里增加少量靈石的產出,這個需求有報到程序那邊去實現,后來過幾天我琢磨著這樣做可能會導致游戲難度顯著降低,所以程序那邊才做到一半我就去喊了停。這個功能程序那邊都沒做完,自然也就沒安排策劃這邊進行對應的測試,段叔你自然不知道——車兒,是這么一回事吧?”

    撓撓自己腮幫子,劉可韋一邊回憶一邊解釋著,末了還向車光龍求證。

    “嗯。大致上應該是這個經過吧,**不離十!避嚬恺堻c點頭,在這個問題上,兩人的記憶大體是吻合的。“大概是剛來首爾之后一個月左右吧,去年十一月初的事!

    “咱這邊功能都沒做完,別人還能抓住這個漏洞,修改五色石的數量?有沒有這么夸張啊……”

    段杉杉有點兒理解不能。

    作為計算機管理與應用專業畢業的科生。外加二十年的游戲齡,雖然走上社會后一直以文字工作為行,可對這個問題多多少少有點自己的概念。

    打個比方。比如著名的“關云長水淹七軍”,要是沒有十多天暴雨導致襄江水位急升,關長生(關羽字)就是有天大的事也沒可能無中生有地變出洪水來。

    “功能是沒做完,不過數據接口當時已經做好了,后來老劉這功能先別做,就臨時處理了一下相關代碼,服務器驗證那塊便這樣漏過去了……”

    車光龍無奈地解釋道。

    有些話,他不想得太多。

    公會系統的相關功能,在服務器端這部分,是由大學畢業后只有一年工作經驗的蘇皓負責的。

    所以在某些具體工作的處理細節上,他難免會存在一些經驗不足的情況。

    能順利把策劃這邊的功能需求在游戲中實現,對他來已經算是不容易了,至于留下一些有可能存在問題的隱患,還真不能苛責(見第136章)。

    來就是自己這邊勉強把這個對他來有些超過能力范圍之外的工作分配給他的。

    所以就算對方完成的質量有問題,主要責任還是得落在自己身上。

    誰讓咱們當時找不到更適合的人選呢?

    “還有游戲幣的那個漏洞呢?”

    劉可韋沒有表態,而是問起了另一個問題。

    車光龍沒的那些話,其實他自己也心里有數,這部分的管理工作,基上都是他和車光龍兩人商量著決定的——段杉杉與技術這邊交集少,來就幫不上什么忙,而且他一般也懶得管文案之外的事。

    與不明就里的段杉杉不同,他自然理解車光龍無可奈何的苦衷。

    車光龍緩緩點頭,語焉不詳地:“也找到了,差不多類似的情況。”

    “都處理好了?”劉可韋追問。

    “嗯,這兩塊應該是沒問題了……不過……”

    車光龍嚅囁著,欲言又止。

    “想什么你就唄,這兒現在又沒外人。再,現在您可是制作人啊,親!”劉可韋又好氣又好笑地道。

    車兒你這態度,擺明了是自己有什么想法可能和我有出入,顧忌著我的存在所以不好直接出來的樣子。

    你至于嗎?不現在工作室的制作人可是你自己,就沖著咱哥仨的交情好了,還能有什么不可以的?

    車光龍被劉可韋中了心事,老臉一紅地低下頭去,這才開了口:“雖然這兩個漏洞我已經找到并作出相應處理了,可是,我沒法保證咱們的游戲里不存在更多類似的漏洞……”

    “也沒人要你做這樣的保證吧?”劉可韋納悶地問道!霸蹏鴥鹊膭摌I型游戲研發團隊不都是這樣干的嗎?碰到問題再解決問題,沒碰到問題就不管它……”

    所謂創業型研發團隊,簡而言之,就是類似于圣杯工作室和三人行工作室這樣,手頭沒有已經上線運營能帶來源源不斷利潤來支撐研發的游戲,完依賴投資方單方面砸錢來維持團隊運作。

    換句話,就是(暫時性)只會花錢卻還沒有賺錢的能力的研發團隊。

    與大公司里正規研發團隊的最大區別就是——為了控制成,保證在游戲上線前不因為資金問題導致解散,創業型團隊把人員配置降到了只滿足“能做出游戲”這樣一個最基的標準。

    一切都圍繞著“怎么最快最省地把游戲做出來”這個目的而運行,所以!邦^痛醫頭腳痛醫腳”也就成了這些創業型團隊的慣例。

    劉可韋就職過的公司,基都是這種創業型團隊,所以把這種不得已的做法當做理所當然的事情。

    “如果沒人盯著咱們的游戲,這樣做問題不大?墒乾F在看情況,似乎有人在試圖針對咱們游戲下絆子,咱們再帶著可能存在一堆隱患的游戲版進入公測的話——到時候再被別人用類似的手段找到其他漏洞,咱可就麻煩了!”

    車光龍的口氣,聽起來憂心忡忡。

    聽他這樣,劉可韋蹙眉不語。若有所思。倒是因為經驗不足而缺乏概念的段杉杉茫然開口問道:“有什么好麻煩的?”

    “首先,我到時候不一定能馬上找到漏洞并加以解決——就像這次,我停下手頭別的工作集中精力去處理,也花了好幾天時間;再。進入公測的游戲版還頻頻爆出問題,對玩家對運營商,我們都很難交待過去。”

    “那你不能在公測開始前,先徹底查一遍咱們游戲到底有哪些地方還會出問題。再把這些問題都給解決了?”

    段杉杉天真無邪的反問,讓車光龍忍不住翻了個白眼:“你以為我是神哪?不我手頭還有其他的事情要處理,單是找出問題和解決問題。我一個人就根不可能忙得過來——之前其實就相當于有人幫我們找出了問題,至少給出了存在的漏洞的方向是‘五色石’和‘游戲幣’,就這樣我都還要花好幾天才能處理。要是現在塞給我一個人來弄,除非咱游戲明年后年才開始公測,否則肯定不趕趟!”

    劉可韋理都沒理瞎起哄的段杉杉,轉頭對車光龍問道:“車兒,你的意思……難道是打算在工作室里,成立個qa部(定義和作用參見第63章,此處不贅述)?”

    納克森有專門的qa部門,總部旗下所有工作室都能把自己的項目放到那邊去測試,不過需要申請批準和排期。

    因為研發團隊血統以及趙常務人各方面因素的作用,《六道劫》申請qa部配合工作時,經常會受到冷遇。

    再,與其他工作室的項目完屬于納克森集團的情況不同,三人行工作室可有百分之五十以上的股份是屬于這三個家伙的。先不提既不明白相關厲害關系,也不懂技術的段杉杉,要劉可韋和車光龍把《六道劫》一些技術核心的東西完整地向納克森集團的qa部去敞開,他倆也不可能答應。

    甚至趙常務都不會讓他們這么做。

    防人之心不可無嘛,再趙常務在納克森內部又不是沒有敵人。

    ps這是今天的“更”。

    寫到這里可以解釋下卷卷名的涵意了:

    1,彌補《六道劫》游戲存在的漏洞;

    ,完善健三人行工作室的部門配置;

    3,劉可韋自我審視,改正自己的缺點和不足的心路歷程;

    ……

    這就是卷名為《補闕》的緣故。(未完待續。)u

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