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夜幕殺機 正文 069.卓越

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    給夜梟布了任務后,似乎因為口頭任務并不具備約束力,獵神和幻靈魔還不忘恐嚇敲打夜梟兩句,告訴殺手如若不完成好這項委托,那他在黑暗陣營是別想混下去了。

    另外,只要身上有著‘黑暗戰士’這層身份在,這時候就算夜梟棄暗投明的去了光明陣營,也將得不到光明神晨曦的接納,只會被當成敵人驅逐。

    簡單來,夜梟的下場就跟被永久封停賬號沒什么區別。

    其實從始至終,夜梟都有搞不清楚這所謂的黑暗光明二神,到底還算不算是存在于這個游戲之中的?穿前的《殺機》游戲中,根就沒有背景故事,也不存在這兩號角色。

    另外,夜梟原以為‘千幻之界’只不過是一個人工智能等級比較高的游戲系統罷了,但現在看來,并不似表面那般簡單!

    根據幻靈魔的法,‘千幻之界’——它在幻靈魔口中被稱之為‘千界’,似乎是跟黑暗神夜魘,光明神晨曦屬于同一級別的存在,估計論實力還在二神之上。

    它與二神最大的不同就是,夜魘和晨曦都是這個世界里的‘原住民’,它們分管黑暗和光明時間,而‘千界’好聽是外來戶,難聽就是入侵者!

    它可能許諾給了光明黑暗二神什么好處,也可能單純使用了武力威脅恐嚇,反正不管怎樣,千界在這個世界站穩了腳跟,并通過虛擬現實游戲《夜幕殺機》將玩家們帶入到這個奇異的輪回世界。

    千界這么做肯定是有著什么目的,但這就不是夜梟可以隨便臆測的了。

    想到這里,他也是略感無奈的微微搖頭。

    話,這游戲的畫風怎么突然就變的玄幻起來了?

    ……

    獵神和幻靈魔達成使命后,化成兩團黑色霧氣消散,那玄奧的法陣也開始逐漸暗淡直至隱沒。

    血池周圍四個掛鉤上的逃生者祭品,似乎是因為被黑暗獻祭給抽干了靈魂,如今已變成一種呈干癟狀的尸體,血池中央臺子上的綠光顱骨來是跟祭品成聯接狀態,現在也已切斷了聯系,并從臺子上空掉落了在了臺子上。

    夜梟見到這一幕時,腦海回想起攻略當中介紹過的技能獲取方式——顱骨在四個靈魂的注入后會四分五裂,寄宿在顱骨當中的怨靈會出現,最后附身在殺手的身上,并傳授技能。

    現在的狀況,好像跟攻略中描述的完不同。

    “難道是因為重疊獻祭的緣故,導致那個技能無法被獲取了?”

    他心中納悶,于是走上前,從臺子上拾起了那顆完整的,但已經變得黯淡無光的顱骨。

    莎莉的寄魂物

    品質:殘破

    用途:雜物

    備注:瘋人院的護士莎莉·史密斯死不瞑目,她惡毒的詛咒那三個玷污并將她蹂躪致死的兇手,誓就算化成了厲鬼,也會回來復仇!(怨靈莎莉·史密斯必須在獲得神父、精神病人和醫生的‘最后一口氣’后,才能完成她的轉生。)

    這是什么意思?

    從獻祭的方式,轉變成了收集的方式來解鎖這個技能?

    夜梟明白,可能因為自己的重疊獻祭的緣故,導致了這件寄魂物沒能得到充足的靈魂能量供給,顱骨中的怨靈莎莉·史密斯依然囚禁其中,無法掙脫出來,自然也就沒法授予他技能了。

    好在,系統也給出了另外一種解鎖方式——收集三個指定目標的‘最后一口氣’。

    系統對這種解鎖方式的解釋有含糊。

    先神父、精神病人和醫生這三個目標就很籠統,括號內的文字并沒有指名道姓的告訴殺手要殺誰,夜梟也不知道是否只要隨便殺了相應身份的角色就能達成這項指標。

    其次是那個‘最后一口氣’,從字面意思理解,這可不像是一件實質性的物品。假如真的要求收集氣體,那在這之前夜梟是否還得隨身準備一些容器類型比如空瓶子之類的道具呢?

    “唉,看來想要使用上‘鬼影步’這個技能,還得等上一段時間了。”

    怨靈莎莉·史密斯會授予殺手的技能名為‘鬼影步’,隸屬靈觸屬性分支,是一種強大無比的位移技能。

    在穿前的《殺機》游戲中,這技能還被玩家稱之為‘瞬移’、‘穿墻術’等等。這是因為‘鬼影步’在使用時,會讓殺手進入到一種幽靈形態的穿梭狀態,可以在一瞬間跨十幾米的距離,且無視移動過程中碰到的地形阻礙。

    ‘鬼影步’雖也能在獎勵品箱子中概率的開出來,但通過這種途徑獲得的鬼影步,其技能介紹上有著極為苛刻的學習要求,殺手必須擁有至少專家級靈觸屬性的前提下,才能學習掌握。這要放在游戲初期,即使運氣好開出了這個神技,也會因為屬性不達標而只能將其擱置在倉庫里。

    可是,在瘋人院場景中利用莎莉的顱骨獲取‘鬼影步’,就沒有了這個條件的限制。玩家即使只有新手級別的靈觸屬性,也同樣可以直接掌握這項技能。

    任何殺手在游戲初期掌握了如此強橫的位移神技,就都能讓追殺逃生者這個行為變得簡單高效,無往不利。

    ……

    ——系統提示:已經殺光了場景當中的逃生者,是否立刻退出場景?

    夜梟完成了主線和隱藏任務,也沒理由繼續逗留在這個骯臟腥臭的井底,選擇了退出后,他的視線變成了結束界面那熟悉的半透明模樣。

    ——無情獲勝!

    恐懼評分:s。

    殺戮評分:s+。

    狡詐評分:s。

    ——系統提示:你獲得了6通用。

    ——系統提示:你獲得了的箱子。

    ——系統提示:你獲得了勝(當前段位:第一階段勝)。

    ……

    “……品質!!!”

    這結果大大出乎了夜梟的意料,讓他震驚到難以附加。

    雖然算準了自己這局游戲的評價應該不差,但直接跳出三個碩大的‘s’評價,其中殺戮評價還是s的s+,這也是夜梟萬萬不能想到的。

    這樣的成績,夜梟在穿前的《殺機》中也僅僅獲得過一次,就算放眼當時的整個服務器,在游戲開放的5年時間里,獲得過‘s、s、s’評價的玩家也是屈指可數的。

    而現在望著眼前跳出的這個五光十色流光溢彩的華麗巨無霸箱子,夜梟下意識的揉了揉雙眼,以為自己這是在做夢……

    的箱子是當前玩家能在結束獎勵中獲取的最高級別獎勵,箱子中能一次性開出4件獎勵品。

    這其中,除了百分百會出現一到兩件品質的道具,或是一些稀有強大的技能外,還會必然出現一件身份標識物,或者完整的幻化卡片(生存模式開身份標識物,劇模式開幻化卡片)。

    此外,‘傳’品質的道具也有一定幾率會在的箱子中出現。

    ……

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