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夜幕殺機 正文 119.呼吸聲

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    夜梟扛著玩家萌薪回到了休眠室,對方QTe失誤一次后,已經無法在抵達休眠室以前完成掙扎進度。

    將胖子放入其中一個完好的休眠艙,旁邊的操作臺彈出了是否將目標強制休眠的提示,在按下確定后,那玻璃罩子便緩緩的降了下來,操作臺的屏幕內出現了一根緩慢上漲的進度條。

    在這個過程中,其他逃生者玩家是可以過來關掉休眠程序救下隊友的,若等到該進度條漲滿,那玩家萌薪就被強制休眠成功,輸掉游戲離開這個場景。

    夜梟返身又走向休眠室的艙門附近,如果剛才那名頭戴鴨舌帽的逃生者識趣,最好是乖乖待在原地修理故障,若是敢過來救人,那夜梟不介意給他來一記開門殺。

    等待了片刻,自動艙門沒有開啟,鴨舌帽意識不錯,應該是顧忌到救人要面臨的風險,最終是不敢貿然的走進休眠室。

    按照以往,夜梟可不屑‘守尸’這種行為,那是對自身技術不信賴的新手殺手做的事情。他一般會選擇在地上布置幾個心機滿滿的陷阱,然后就能高枕無憂的去找尋剩下的逃生者。

    但這會兒他手頭上缺少陷阱道具,以及對另外兩名逃生者的行動規律也不了解,這才不得不蹲守一下,以免剛才所做的一切都白費。

    果然,在強制休眠的進度條漲到一半左右時,休眠室通往中央控制室的艙門自動滑開了,那個Id名為‘安琪姐姐’的妹子在門打開后迅后退,怕遇到殺手就站在門后等待她上鉤的情況,然后趁著開門的間隙,心翼翼的朝休眠室內暼了一眼,了解一下休眠室內的狀況。

    在見到夜梟就站在隊友的休眠艙附近蹲守時,安琪姐姐癟了癟嘴,非常果斷的放棄了救人的打算,后退著離開了。

    很好,都暫時放下手頭上的修理工作,來這兒瞧瞧吧。

    殺手最討厭的就是一些然不顧隊友死活,拼老命修理故障的家伙,如果三名逃生者都抱著這種想法,那會極大的壓縮殺手的行動時間,間接的給夜梟帶來不的壓力。

    現在鴨舌帽和‘安琪姐姐’覬覦救援隊友的獎勵,都有救人的打算,僅僅是吸引他們過來瞧上一眼,也算是爭取了一的時間。

    ……

    強制休眠的過程花了大約五分鐘時間,成功后,太空艙內的胖子萌薪已經呈冷凍狀態,身體僵硬,頭和眉毛上都染上了一層霜花。

    夜梟查看了一下屠殺名單,原頭像旁邊標注著‘瀕死’狀態的萌薪,現在已經顯示為‘死亡’。

    他不想再耽誤一分一秒,立刻朝1號逃生艇停靠艙的方向走,準備先去找‘沒事上上樹’的麻煩。

    現在只有那名Id叫做‘金牌講師司馬巨’的玩家一直沒有現身過,如果在夜梟‘守尸’的期間,他一直在一刻不停的修理故障的話,那估計再過幾分鐘,應該就能將第一個故障修理完成了。

    逃生者的任務目標一共就維修三個故障,單人修理故障的時間差不多是在分鐘左右,如果兩人合作,或者更多人合作,效率自然就會加快不少。

    留給夜梟的時間并不充沛,得抓緊時間讓名逃生者再減員一名,存活的逃生者少,完成修理的難度就大,這局游戲才算是真正的進入到了夜梟的節奏。

    夜梟飛快穿過黑暗的飛船通道,自動門滑開后,他又來到了1號逃生艇停靠艙,但卻意外的沒見著‘沒事上上樹’。

    是換了個地方修理故障碼?

    不專注的修理一個故障,每個故障修一下又走了,這種做法只會將他們自己的逃生時間拉長,這對于夜梟而言,是非常有利的。

    而且當前這個太空飛船的場景是呈回路狀的,換個位置修理根就是多此一舉,殺手只要悶頭一路走到底,該撞見總是能撞見。

    夜梟細心的上前查看了一下操作臺的故障,現這個故障的進度條已經上漲了一半多。

    嗯?這個進度條有不對啊,如果轉修理,那沒道理會有這么高的進度。

    他應該沒有轉,還是在這兒修理,估計是知道自己要來,提前先躲藏了起來。

    一念及此,夜梟立刻巡視了一圈這個大足有三百來平米的艙室,視線最終鎖定在了不遠處幾個貼墻擺著的金屬立柜,這個艙室內能躲藏人的也就這個位置了。

    應該是看到了隊友死亡時就開始躲藏,制造一個自己已經轉修理的假象。

    等到我沒找著人離開后,再出來繼續維修?

    如果殺手玩家稍微粗心,不去查看故障的維修進度,那這個‘沒事上上樹’的計策還真就得逞了。

    夜梟立刻走向那一排金屬立柜,停住腳步后側耳傾聽了片刻。

    這種躲在狹空間內的人,呼吸聲音相比站在外面的人要大一些,而且柜子里的人知道殺手靠近后難免會出現緊張心理,就會自然而然的加重喘息。就算夜梟現在只有新手級別的感知,在距離足夠接近的情況下,也是不難聽出。

    果然,約在第三至第五個金屬立柜的區域,就傳來了幾聲微弱的喘息聲音。

    夜梟立刻走過去,一把拉開了第三個柜子的柜門。

    里面沒人……

    而就在他開柜門的瞬間,第五個柜子的門突然自己打開了,頭戴鴨舌帽的‘沒事上上樹’聽到殺手開柜門的聲音,也知道自己的行蹤已經暴露,率先沉不住氣了。他驚惶的從金屬立柜里跳了出來,扭頭就朝不遠處的障礙物方向跑。

    呵,往哪跑!

    第三個柜子和第五個柜子之間的距離不足兩米,夜梟早有準備,反應神,在對方開啟柜門出來的瞬間便扭轉了身子,直接就朝他揮出了一刀。

    ——你的攻擊命中目標,對方已陷入到輕傷階段。

    ——‘百人斬’效果已觸,玩家‘沒事上上樹’的意志力被降低了。

    “啊!操!”

    ‘沒事上上樹’中刀的肩膀飚出一股血液,他出一聲大叫,捂著傷處趁著殺手陷入攻擊間隔之際,玩命的往障礙跑。

    夜梟站在原地甩了甩主廚刀上的鮮血,殺手每次出手后都存在著攻擊間隔,成功擊中目標后的攻擊間隔相比落空后的要長一,初始的間隔時間是在至4秒鐘左右,不過,這個間隔時間是可以被一些技能和道具特效縮短。

    他早先在科洛普瑞瘋人院場景結束后的的箱子中就開出過一個需要行兇屬性達到達人等級才能學習的技能如饑似渴,該技能的作用便是縮短攻擊間隔的。

    ‘沒事上上樹’抓住攻擊間隔的那幾秒鐘,已經飛快跑到了障礙后面,他很有經驗的停在一個活動的障礙物后面,然后從口袋里摸出一卷紗布,緊張的開始處理肩膀上的傷口。

    ……

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